推房子游戏c++

 

这段代码是一个推箱子游戏的实现。游戏中有一个地图,地图上有墙壁、人、箱子和目标位置。玩家通过键盘输入WASD或方向键来控制人物的移动,目标是将所有的箱子推到相应的目标位置上。

代码中的dt数组表示地图,每个位置上的字符表示对应的元素,如#表示墙壁,r表示人,O表示箱子,*表示目标位置。函数shuoming用来输出游戏说明,xianshi用来输出地图,find用来找到人物的位置,yidong用来处理人物移动的逻辑。

在主函数中,通过一个循环不断接受玩家的输入并更新地图。每次更新后,清空屏幕并输出游戏说明和地图。这样就实现了一个简单的推箱子游戏。

​
#include<bits/stdc++.h>

 

 #include<conio.h>

 

 using namespace std;

 

 

 

 int x,y;

 

 char dt[20][20]={

     

    "#####       ",

     

    "#r  #       ",

     

    "# OO# ###   ",

      

    "# O # #*#   ",

     

    "### ###*#   ",

     

    "#      *#   ",

     

    "#   ##  #   ",

     

    "#   ####    ",

      

    "######"

     

 };

 

 void shuoming(){

     

    cout<<"---------推箱子游戏欢迎你---------"<<endl;

     

    cout<<"|   通过WASD或方向键移动   |"<<endl; 

    

    cout<<"|   r:人的位置        |"<<endl;

     

    cout<<"|   O:箱子的位置       |"<<endl;

     

    cout<<"|   *:箱子的目标位置     |"<<endl;

     

    cout<<"----------------------------------"<<endl;

     

 }

 

 void xianshi(){

     

    int i,j;

     

    for(i=0;i<9;i++){

         

        for(j=0;j<9;j++){

             

            cout<<dt[i][j];

             

        }

         

        cout<<endl;

         

    }

     

 } 

 

 void find(){

     

    for(x=0;x<9;x++){

         

        for(y=0;y<9;y++){

             

            if(dt[x][y]=='r'||dt[x][y]=='R'){

                 

                return;

                 

            }

             

        }

         

    }

     

 }

 

 void yidong(int x1, int y1, int x2, int y2) {

     

    

    

    if (dt[x][y] == 'r') {

         

        

        

        if (dt[x1][y1] == 'O') {

             

            

            

            if (dt[x2][y2] == ' ') {

                 

                

                

                dt[x][y] = ' ';

                 

                

                

                dt[x1][y1] = 'r';

                 

                

                

                dt[x2][y2] = 'O';

                 

                

                

            }

             

            

            

            if (dt[x2][y2] == '*') {

                 

                

                

                dt[x][y] = ' ';

                 

                

                

                dt[x1][y1] = 'r';

                 

                

                

                dt[x2][y2] = '@';

                 

                

                

            }

             

            

            

        }

         

        

        

        if (dt[x1][y1] == '@') {

             

            

            

            if (dt[x2][y2] == ' ') {

                 

                

                

                dt[x][y] = ' ';

                 

                

                

                dt[x1][y1] = 'R';

                 

                

                

                dt[x2][y2] = 'O';

                 

                

                

                

                

                

                

            }

             

            

            

            if (dt[x2][y2] == '*') {

                 

                

                

                dt[x][y] = ' ';

                 

                

                

                dt[x1][y1] = 'R';

                 

                

                

                dt[x2][y2] = '@';

                 

                

                

            }

             

            

            

        }

         

        

        

        if (dt[x1][y1] == ' ') {

             

            

            

            dt[x][y] = ' ';

             

            

            

            dt[x1][y1] = 'r';

             

            

            

        }

         

        

        

        if (dt[x1][y1] == '*') {

             

            

            

            dt[x][y] = ' ';

             

            

            

            dt[x1][y1] = 'R';

             

            

            

        }

         

        

        

    }

     

    

    

    if (dt[x][y] == 'R') {

         

        

        

        if (dt[x1][y1] == 'O') {

             

            

            

            if (dt[x2][y2] == ' ') {

                 

                

                

                dt[x][y] = '*';

                 

                

                

                dt[x1][y1] = 'r';

                 

                

                

                dt[x2][y2] = 'O';

                 

                

                

            }

             

            

            

            if (dt[x2][y2] == '*') {

                 

                

                

                dt[x][y] = '*';

                 

                

                

                dt[x1][y1] = 'r';

                 

                

                

                dt[x2][y2] = '@';

                 

                

                

            }

             

            

            

        }

         

        

        

        if (dt[x1][y1] == '@') {

             

            

            

            if (dt[x2][y2] == ' ') {

                 

                

                

                dt[x][y] = '*';

                 

                

                

                dt[x1][y1] = 'R';

                 

                

                

                dt[x2][y2] = 'O';

                 

                

                

                

                

                

                

            }

             

            

            

            if (dt[x2][y2] == '*') {

                 

                

                

                dt[x][y] = '*';

                 

                

                

                dt[x1][y1] = 'R';

                 

                

                

                dt[x2][y2] = '@';

                 

                

                

            }

             

            

            

        }

         

        

        

        if (dt[x1][y1] == ' ') {

             

            

            

            dt[x][y] = '*';

             

            

            

            dt[x1][y1] = 'r';

             

            

            

        }

         

        

        

        if (dt[x1][y1] == '*') {

             

            

            

            dt[x][y] = '*';

             

            

            

            dt[x1][y1] = 'R';

             

            

            

        }

         

        

        

    }

     

    

    

 }

 

 int main(){

     

    char fangxiang;

     

    shuoming();

     

    xianshi();

     

    while(1){

         

        find();

         

        fangxiang=getch();

         

        switch(fangxiang){

             

        case 72:

             

        case 'W':

             

        case 'w':

             

            yidong(x-1,y,x-2,y);

             

            break;

             

        case 80:

             

        case 'S':

             

        case 's':

             

            yidong(x+1,y,x+2,y);

             

            break;

             

        case 75:

             

        case 'A':

             

        case 'a':

             

            yidong(x,y-1,x,y-2);

             

            break;

             

        case 77:

             

        case 'D':

             

        case 'd':

             

            yidong(x,y+1,x,y+2);

             

            break;

             

        }

         

        system("cls");

         

        shuoming();

         

        xianshi();

         

    }

     

    

    

    

    

    return 0;

     

 }

​

这段代码是一个推箱子游戏的实现。游戏中有一个地图,地图上有墙壁、人、箱子和目标位置。玩家通过键盘输入WASD或方向键来控制人物的移动,目标是将所有的箱子推到相应的目标位置上。

代码中的dt数组表示地图,每个位置上的字符表示对应的元素,如#表示墙壁,r表示人,O表示箱子,*表示目标位置。函数shuoming用来输出游戏说明,xianshi用来输出地图,find用来找到人物的位置,yidong用来处理人物移动的逻辑。

在主函数中,通过一个循环不断接受玩家的输入并更新地图。每次更新后,清空屏幕并输出游戏说明和地图。这样就实现了一个简单的推箱子游戏。

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