Android Handle机制以及使用

Handler 是什么???

Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的[函数]即刻返回,而另外一个部分在消息队列中逐一将消息取出,然后对消息进行处理,也就是发送消息和接收消息不是同步的处理。 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作。

Handler 怎么用???

public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "HandlerActivity";
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        testSendMessage();
    }

    public void testSendMessage() {
         Handler handler = new MyHandler(this);
         Message message = Message.obtain();
         message.obj = "test handler send message";
         handler.sendMessage(message);
    }
    
    //注1: 为什么要用静态内部???
    static class MyHandler extends Handler {
        WeakReference<AppCompatActivity> activityWeakReference; // 注2:为何要用弱引用???
        public MyHandler(AppCompatActivity activity) {
            activityWeakReference = new WeakReference<>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            Log.d(TAG, (String) msg.obj);
        }
    }
}

Handler 源码怎么读???

从使用方式的场景,咱们一步一步的探究里面是怎么实现的,还有上面的标注的两点,在后面我都会介绍的,各位客官听我慢慢道来。 first,看下四大金刚关系图,文字表述再多,不如一张图来的直接。

通过上图就可以简单看出Handler、MessageQueue、Message、Looper 这四者是怎么样互相持有对方的,大概可以了解消息的传递。

next,我们先来一张时序图,看下消息是怎么一步步发送出来的。

此刻,应该要开车了。前方高能,

  1. 进入的是Handler.sendMessage 方法
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
  1. 接下来继续调用Handler.sendMessageDelayed方法
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
  1. 接着走Handler.sendMessageAtTime 方法,这里面就要用到MessageQueue 对象了,此处说明一下,这个mQueue 是在哪里获取到的,是在Handler 构造方法里。此处贴图,从图中可以看出mLooper=Looper.myLooper()mQueue=mLooper.mQueue Handler 中的MessageQueue 是Looper 中持有的MessageQueue 对象 。

注1 为啥要用静态内部类----> 如果我们使用Handler 类,没有用static 关键字修饰的话,则会输出Log: The following Handler class should be static or leaks might occur: 会提示你可能会引起内存泄漏。因此在注1 处我用了static 修饰。 好,这里就说这么多,接着开车。

public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
  1. 接着时序图上的流程走,此时要进入到MessageQueue.enqueueMessage 方法中,该方法就是将msg 对象存入到MessageQueue 队列中,注意此处,将该handler 对象赋值给了msg.target,这个后面会用到的,很关键。
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
        long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); //3,即将进入MessageQueue.enqueueMessage 方法。
}
  1. 接着来看MessageQueue.enqueueMessage 方法,该方法就是按照时间的顺序插入到Message 这个链表结构的数据对象中去。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) { //4. 后面说明,这个也就是四大金刚图里的msg.target 所持有的Handler 对象。
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }

    synchronized (this) {
        ...
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // 链表的插入操作,不太熟悉的可以看看数据结构。(此处是根据时间来排序的)
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr); //画重点,此处唤醒等待的next 方法。
        }
    }
    return true;
}

此时,一条消息就相当于入队了。 MessageQueue 从名称来看是队列,实际上,使用的还是Message.next 指针来进行操作的,也即是链表的操作。消息的入队完成,后面将会介绍该消息是怎么发送出去的。

6.Loop.loop方法,敲重点。省略了部分代码,只关注核心代码。这里用到了死循环,不停的获取Message 对象,获取到之后直接调用Message.target 变量所持有的Handler 对象,然后调用Handler.dispatchMessage 方法,这样就完成了消息的分发。

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    ...
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    ...
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block   //7.通过MessageQueue.next()方法获取Message对象。
        ...
        final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
        final long end;
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }
        ...
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

7-8. MessageQueue.next() 方法获取Message 对象,

Message next() {
    ...
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) { //死循环
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }

        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);   // 5: 避免了阻塞的关键点,释放资源,处于等待。疑点:处于等待,肯定需要一个东西来唤醒它。上面第5步分析enqueueMessage的时候有行代码if (needWake) {
            nativeWake(mPtr); //画重点,此处唤醒等待的next 方法。
        } 。

        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) { //******此条件可以先不看,因为通过Handler 发送的消息target 都会持有Handler,该逻辑不会触发。消息同步屏障的时候会优先触发该逻辑。
                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) { //查找当前的msg 对象。
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // Got a message.
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
         ...
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}
  1. Handler.dispatchMessage 方法,此处有判断,如果在Activity中使用view.post方法调用的时候,就会走到handleCallback 回调中。通过sendMessagexxx函数发送消息的就会走到handleMessage回调中去。
/**
 * Handle system messages here.
 */
public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

该方法会会将msg 对象发送到客户端定义Handler 的地方,重写的handleMessage 方法。至此,Handler 发送消息的流程大致介绍完成。

总结:Handler 发送消息的时候,在Handler.enqueueMessage 方法中,将该Handler 对象添加到Message中的target 属性中,这样就完成了Message 持有Handler 的操作,为最后Message.target.dispatchMessage 做了保证。然后将该Message 对象放入到MessageQueue中的Message.next 中去,完成了消息链表的添加;而这个MessageQueue 是Looper 中所持有的对象,这样就可以通过Looper类通过对MessageQueue.next()---->Message.next()--->Message.target.dispatchMessage(msg)完成了消息的分发。

补充点:

1. Looper 对象是怎么new 出来的?

上图看出是在应用程序进程的ActivityThread 类中的main() 函数中调用了Looper.prepareMainLooper() 方法,就new 出来了主线程中的Looper.

上图也看出,这个Looper.prepareMainLooper()方法是系统调用的,开发者不能再次调用了,否则会抛出异常。

prepare这个方法真正的new Looper 了。接着来看看Looper 的构造函数

此处创建了MessageQueue, Handler 中的MessageQueue 就是这块创建的。

2.为什么将Looper 保存在ThreadLocal 中?

ThreadLocal:线程的变量副本,每个线程隔离.我的理解就是,ThreadLocal 内部使用了当前线程为Key,需要存储的对象为Value,通过字典保存起来的,这样客户端在获取的时候,当前线程就只会获取一份保存的Value.回到Looper中,就可以知道一个线程里按理说就会只有一个Looper。

3.Message 为什么推荐使用obtain() 方式获取Message对象,而不推荐使用new Message()?

这里涉及到池的技术的应用: Message中维护了一个消息池,消息使用完就会回收。减少对象创建和销毁的开销;java 当中的线程池也是用到了该思想。

4.同步屏障:

同步屏障机制的作用,是让这个绘制消息得以越过其他的消息,优先被执行。系统中UI绘制会使用到同步屏障,开发中基本用不到。核心代码: 先设置一个target=null 的消息,插入到消息链表的头部。

然后在MessageQueue.next 中 优先查找同步屏障中的消息asyncHronous 设置为true的异步消息。

5.Handler为什么会导致内存泄漏以及解决方案?

Handler导致内存泄漏一般发生在发送延迟消息的时候,当Activity关闭之后,延迟消息还没发出,那么主线程中的MessageQueue就会持有这个消息的引用,而这个消息是持有Handler的引用,而handler作为匿名内部类持有了Activity的引用,所以就有了以下的一条引用链。 解决:
1.使用静态内部类,如果要调用Activity中的方法,就可以在静态内部类中设置一个 WeakReference activityWeakReference; 引用。
2.在Activity销毁的时候,即onDestory()方法中调用handler.removeCallbacks,移除runnable.

如果你还没有掌握Framework,现在想要在最短的时间里吃透它,可以参考一下《Android Framework核心知识点》,里面内容包含了:Init、Zygote、SystemServer、Binder、Handler、AMS、PMS、Launcher……等知识点记录。

Android Framework 学习路线与知识点手册​mp.weixin.qq.com/s/LTnX-RO5f-etHfDci8WmZw​编辑

《Framework 核心知识点汇总手册》:https://qr18.cn/AQpN4J

Handler 机制实现原理部分:
1.宏观理论分析与Message源码分析
2.MessageQueue的源码分析
3.Looper的源码分析
4.handler的源码分析
5.总结

Binder 原理:
1.学习Binder前必须要了解的知识点
2.ServiceManager中的Binder机制
3.系统服务的注册过程
4.ServiceManager的启动过程
5.系统服务的获取过程
6.Java Binder的初始化
7.Java Binder中系统服务的注册过程

Zygote :

  1. Android系统的启动过程及Zygote的启动过程
  2. 应用进程的启动过程

Android Framework 学习路线与知识点手册​mp.weixin.qq.com/s/LTnX-RO5f-etHfDci8WmZw​编辑

AMS源码分析 :

  1. Activity生命周期管理
  2. onActivityResult执行过程
  3. AMS中Activity栈管理详解

深入PMS源码:

1.PMS的启动过程和执行流程
2.APK的安装和卸载源码分析
3.PMS中intent-filter的匹配架构

WMS:
1.WMS的诞生
2.WMS的重要成员和Window的添加过程
3.Window的删除过程

Android Framework 学习路线与知识点手册​mp.weixin.qq.com/s/LTnX-RO5f-etHfDci8WmZw​编辑

《Android Framework学习手册》:https://qr18.cn/AQpN4J

  1. 开机Init 进程
  2. 开机启动 Zygote 进程
  3. 开机启动 SystemServer 进程
  4. Binder 驱动
  5. AMS 的启动过程
  6. PMS 的启动过程
  7. Launcher 的启动过程
  8. Android 四大组件
  9. Android 系统服务 - Input 事件的分发过程
  10. Android 底层渲染 - 屏幕刷新机制源码分析
  11. Android 源码分析实战

  • 9
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
引用\[1\]中的代码片段是关于gralloc设备的打开函数,其中包含了对GPU设备和FB设备的区分。根据设备名来判断打开的是哪个设备,并调用相应的函数完成设备的打开操作。\[1\] 引用\[2\]中的代码片段是gralloc_device_open函数的一部分,它展示了当设备名不是GPU设备时,会调用fb_device_open函数来打开设备。\[2\] 引用\[3\]中的代码片段是关于Android消息队列的相关代码,其中包含了将消息插入消息队列的操作。\[3\] 根据提供的引用内容,无法直接回答关于android.hardware.common.NativeHandle的问题。请提供更多相关信息或明确问题的具体内容,以便我能够给出更准确的答案。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Android图形显示之硬件抽象层Gralloc](https://blog.csdn.net/iteye_13202/article/details/82542325)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Android组件系列:再谈Handler机制(Native篇)](https://blog.csdn.net/m0_64420071/article/details/127030611)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值