本章我们先来了解一下什么是STL为下面章节做个铺垫
目录
1. 什么是STL
STL(standard template libaray-
标准模板库
)
:
是
C++
标准库的重要组成部分
,不仅是一个可复用的组件库,而且
是一个包罗数据结构与算法的软件框架
。
2. STL的版本
原始版本
Alexander Stepanov
、
Meng Lee
在惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许任何人任意运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要向原始版本一样做开源使用。 HP
版本
--
所有
STL
实现版本的始祖。
P. J.
版本
由
P. J. Plauger
开发,继承自
HP
版本,被
Windows Visual C++
采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低,符号命名比较怪异。
RW
版本
由
Rouge Wage
公司开发,继承自
HP
版本,被
C+ + Builder
采用,不能公开或修改,可读性一般。
SGI
版本
由
Silicon Graphics Computer Systems
,
Inc
公司开发,继承自
HP
版 本。被
GCC(Linux)
采用,可移植性好,可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程 风格上看,阅读性非常高。
3. STL的六大组件
4.STL的缺陷
1. STL
库的更新太慢了。这个得严重吐槽,上一版靠谱是
C++98
,中间的
C++03
基本一些修订。
C++11
出来已经相隔了13
年,
STL
才进一步更新。
2. STL
现在都没有支持线程安全。并发环境下需要我们自己加锁。且锁的粒度是比较大的。
3. STL
极度的追求效率,导致内部比较复杂。比如类型萃取,迭代器萃取。
4. STL
的使用会有代码膨胀的问题,比如使用
vector/vector/vector
这样会生成多份代码,当然这是模板语法本身导致的。
本章完!