任务描述
本关任务:已知圆柱的底面半径为 20,高为 50,求该圆柱的体积。 圆柱的体积公式:S=πr2h。
相关知识
复用代码是 Java 众多引人注目的功能之一。Java 解决问题都围绕类展开的,对于复用代码,可以创建新的类来复用,也可以使用别人已经开发并调试好的类。方法的关键在于使用类而不破坏现有程序代码。有两种方式达成此方法的目的:组合和继承。本实训主要讲解类的组合。
类的组合
组合:新的类由现有类的对象所组成(复用现有代码的功能,而非它的形式)。
举个例子: 小明没钱,但是想开豪车,想吃火锅,他想到了一个解决方法:把一个富豪绑架到家里,让他给我买个豪车,他就买了,让他给我买火锅,他就买了(组合关系,它包含在我家里了,我就可以使用它的功能了)。这个例子表示的就是类的组合关系。
接下来来看一段代码:
// 定义一个引擎类
class Engine{
// 引擎启动
public void start(){}
// 引擎关闭
public void stop(){}
}
// 定义一个车门类
class Door{
// 车门打开
public void open(){}
// 车门关闭
public void close(){}
}
// 定义一个车窗类
class Window{
// 车窗上滚
public void rollup(){}
// 车窗下滚
public void rolldown(){}
}
// 汽车类
public class Car {
Engine engine=new Engine();
Door door=new Door();
Window window=new Window();
public static void main(String[] args) {
Car car=new Car();
// 启动引擎
car.engine.start();
// 关门
car.door.close();
// 车窗下滚
car.window.rolldown();
}
}
在 Java 中,类中域为基本类型时能够被自动初始化为零,对象引用会被初始化为 null。编译器并不是简单地为每一个引用都创建默认对象。若是想初始化对象引用,可以在代码中的下列位置进行:
-
在定义对象的地方。这也意味着它们会在构造器被调用之前被初始化;
-
在类的构造器中;
-
在临近使用这些对象之前,再初始化,这种方式就叫做惰性初始化;
-
使用实例初始化。
类的关联关系
关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。表现在代码层面,为被关联类 B 以类的属性形式出现在关联类 A 中,也可能是关联类 A 引用了一个类型为被关联类 B 的全局变量。
关联关系一般分为两类: 单向关系:单向一对一、单向一对多、单向多对一、单向多对多; 双向关系:双向一对一、双向一对多、双向多对多。
例子:公司和员工的关系。
public class Company{
int size;
String cname;
Employee employee;
public static void main(String[] args) {
Company company = new Company();
company.employee = new Employee();
System.out.println(company.employee.age);
company.employee.skill();
}
}
class Employee{
String name;
int age = 28;
Company company;
public void skill(){
System.out.print("我会开拖拉机");
}
}
执行结果:
28
我会开拖拉机
/** * 任务:已知圆柱的底面半径为 20,高为 50,求该圆柱的体积。 */ // 请在下面的Begin-End之间按照注释中给出的提示编写正确的代码 /********** Begin **********/ // 定义一个圆类,类名为 Circle class Circle{ // 定义两个量,分别为半径和π值 double r; double PI = Math.PI; // 有参构造器 public Circle(double r){ this.r = r; } // 定义一个方法,实现求圆面积,将圆面积返回,返回类型为double public double area(){ double s = PI*Math.pow(r,2); return s; } } // 定义一个公开的圆柱类 Cylinder public class Cylinder{ // 定义圆柱中的高 double h; // 引用圆类 Circle c; // 有参构造 public Cylinder(double h,Circle c){ this.h=h; this.c=c; } /** * 定义一个方法,该方法实现计算圆柱的体积,返回值为double */ public double volume(){ double v =c.area()*h; return v; } // 定义主方法 public static void main(String[] args) { // 通过有参构造创建圆对象,将底面半径设置为 20 Circle c=new Circle(20); // 通过有参构造创建圆柱对象,将圆柱的高设置为 50,将圆对象传入 Cylinder cylinder=new Cylinder(50,c); // 调用计算圆柱积的方法 double V=cylinder.volume(); // 四舍五入格式化不换行输出圆柱的体积,输出格式:圆柱的体积为xx System.out.print("圆柱的体积为"+String.format("%.2f",V)); } } /********** End **********/