C#简介

简介

C#简介 C# 的发音为“C Sharp”,是一门由微软开发并获得了 ECMA(欧洲计算机制造商协会)和 ISO(国际标 准组织)批准的现代的、通用的、面向对象的编程语言。

C# 由 Anders Hejlsberg 及其团队在.Net Framework的开发过程中开发,属于 .Net Framework 的一部 分,可以用来编写 .Net 应用程序。

C# 是专为 CLI (公共语言基础结构)设计的,CLI 由可执行代码和 运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。

1,C# 之所以能称为一门被广泛应用的编程语言,原因有以下几点:

2,C# 是一种现代的通用的编程语言 C# 是面向对象的;

3,C# 是面向组件的;

4,C# 简单易学;

5,C# 是一种结构化语言;

6,使用 C# 开发效率很高;

7,C# 可以在各种计算机平台上进行编译;

8,C# 是 .Net Framework 的一部分

借助 C# 编程语言,我们可以开发不同类型且安全可靠的应用程序,例如:

桌面应用程序;

网络应用程序;

分布式应用程序;

Web 服务应用程序;

数据库应用程序等。

NET Framework/.NET Corer

.NET Framework是微软公司推出的完全面向对象的软件开发与运行平台。.NET Framework具有两个主 要组件:公共语言运行时(Common Language Runtime, CLR)和类库。

公共语言运行时:公共语言运行时(CLR)负责管理和执行由.NET编译器编译产生的中间语言代码。由于共 语言运行库的存在,解决了很多传统编译语言的一些致命缺点,如垃圾内存回收、安全性检查等。 类库:类库我们比较好理解,就好比一一个大仓库里装满了工具。类库里有很多现成的类,可以拿来直接 使用。例如,文件操作时,可以直接使用类库里的IO类。

.NETCore是适用于Windows、Linux和macOS的免费、开源托管的计算机软件框架,两者最直接的不同 点便是他们的运行环境,.NET Framework只能在Windows环境下运行,但.NET Core是跨平台的

编译

C#语言是一种编译型语言,它的编译过程包括以下几个步骤:

1. 语法分析(Parsing):C#源代码在被编译之前,需要进行语法分析,将源代码转换成语法树。语 法分析器会检查源代码是否符合C#语言的语法规范,如果有语法错误,则会发出编译错误提示。

2. 语义分析(Semantic analysis):在语法和词法分析完成后,编译器会进行语义分析,检查源代码 是否符合C#语言的语义规范。语义分析器会检查变量的类型、作用域、函数调用等等,如果存在语 义错误,则会发出编译错误提示。

3. 代码优化(Code optimization):在语义分析完成后,编译器会进行代码优化,使生成的目标代 码更加高效和优化。代码优化包括删除死代码、常量折叠、函数内联等等。

4. 代码生成(Code generation):最后一步是代码生成,编译器会将优化后的中间代码转换成目标 代码(通常是机器码),并将目标代码输出到磁盘上的可执行文件中。 这些步骤中的前三个是编译过程中最为重要的部分,它们保证了程序的正确性和可靠性,同时也为 后面的代码优化和生成提供了必要的信息。

VS安装教程:

https://blog.csdn.net/weixin_45788237/article/details/132023191?spm=1001.2014.3001.550 2

创建C#工程:

开始使用 -> 创建新的项目 -> 模板选择:C#控制台应用(.net framework) -> 创建

第二种方式:

解决方案和项目的关系

1. 解决方案和项目都是VS提供的用于管理应用程序的容器

2. 一个解决方案可以包含一个或多个项目

3. 这些项目可以利用解决方案 连接在一起 统一编译统一更新

工程目录

  1. bin

bin目录用来保存项目生成后程序集,它有Debug(调试版本)和Release(发布版本)两个版本,分别对应 的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配 置属性—>输出路径来修改。

在添加引用时,.NET会记录添加的引用绝对路径,这些设置保存在“每用户”文件中, (Solution.csproj.user),可以通过记事本打开查看。也可以在:项目属性—>通用属性—>引用路径里 面查看。如果设置复制到本地为true,在生成项目时会自动拷贝该DLL到项目生成文件夹中(bin目录), 否则不会拷贝。在生成项目时,对所添加的引用的是绝对路径,而在运行时程序集默认只在当前所在的 路径下去找。要修改引用的路径,必须通过编程的方法去实现。使用References 对象。

在bin\debug\目录中有两个文件,除了要生成的.exe或.dll文件外,还有个.pdb文件,这个.pdb文件中 就记录了代码中的断点等调试信息。一般移植或者打包程序只需要Debug文件即可,里面包含.exe文 件、.dll文件、.ini文件、.xml文件、.pdb文件、.lib文件、.config、.manifest文件、.png文件、.gif文 件、.cur文件、自定义文件夹等。 在\bin\release\目录下只有一个.exe或.dll文件,Release模式下不包含调试信息,并对代码进行了优 化。

2.obj

obj目录是用来保存每个模块的编译结果,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为 一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改变了的模 块,obj保存每个模块的编译结果,用来加快编译速度。是否采用增量编译,可以通过:项目属性—>配 置属性—>高级—>增量编译来设置

obj这个目录,在开发过程中可能会打乱乱,比如你的一个引用的dll,更新了,然后你在vs开发环境里面 重新删除后,又重新引用,或者直接更新引用了。因为每次编译时默认都是采用增量编译的原因,所 以,这个时候,不论你点多少次编译,你会疑惑,明明是更新引用了,为什么新更新的那些函数和接口 不存在,这个时候,你可以手工吧obj目录都删除掉一下,然后重新引用下,就可以正确的看到你更新的 那些接口和函数了。

这个事实说明,obj在开发过程中,也是会被引用到的,并不只是在编译的时候起作用。 都可以删掉, 重新编译又生成了

3. Properties

Properties文件夹 定义你程序集的属性 项目属性文件夹 一般只有一个 AssemblyInfo.cs 类文件,用于 保存程序集的信息,如名称,版本等,这些信息一般与项目属性面板中的数据对应,不需要手动编写。   

.cs 类文件。源代码都写在这里,主要就看这里的代码。   

.resx 资源文件,一些资源存放在这里,一般不需要看。   

.csproj C#项目文件,用VS打开这个文件就可以直接打开这个项目,自动生成,不需要看。   

.csproj.user 是一个配置文件,自动生成的,会记录项目生成路径、项目启动程序等信息。也不需 要看。   

.Designer.cs 设计文件,自动生成,不需要看。   

.aspx 是网页文件,HTML代码写在这里面。   

.sln:在开发环境中使用的解决方案文件。它将一个或多个项目的所有元素组织到单个的解决方案 中。此文件存储在父项目目录中.解决方案文件,他是一个或多个.proj(项目)的集合   

*.sln:(Visual Studio.Solution) 通过为环境提供对项目、项目项和解决方案项在磁盘上位置的引用, 可将它们组织到解决方案中。   

比如是生成Debug模式,还是Release模式,是通用CPU还是专用的等

打开方式

启动和项目

多个项目选择

注释

就是代码的描述,我们一般会给代码写上描述信息,描述这块代码的意思,注释不会参与代码的执行, 对于编译器来说它是隐身的(不会执行)

1. 单行://xxxxx 快捷键 ctrl+k+c 解注释: ctrl+k+u

2. 多行: /* */ 快捷键:先选中要注释的代码,ctrl+shift+?

3. 三个斜杠: /// 用在方法前或者类前,用来添加解释说明

4. region注释 这个注释用于划分代码块,主要的作用是告诉编译器该如何折叠代码

VS的常用快捷键

ctrl系列

z 撤回

x 剪切

c 复制

v 粘贴

a 全选

s 保存

f 搜索

h 替换

y 反撤销(撤销过了)

不选中文本进行复制、剪切,会复制和剪切当前行

home和end键:将光标移动到行首和行尾

shift 字体切换、输入符号

shift + 字母 输入大写或小写, 小写模式下shift+字母就是大写,大写模式下 shift+字母就

是小写

shift + 鼠标点击 选中

shift + home或end 从当前光标位置选中到行首或行尾

alt + 上下 移动当前行或者选中的行

alt + shift + 鼠标点击 插入一列光标

alt + ctrl + 鼠标点击 插入多个光标

del键 删除光标后面的字符

启动应用 F5

重启应用 ctrl+shift+F5

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