C/C++中static关键字详解

 

目录

1. 静态变量

在函数内部:

在全局作用域:

 2. 静态函数

在函数外部:

3. 静态类成员

静态成员变量:

静态成员函数:

static全局变量与普通全局变量的区别:

static局部变量与普通局部变量的区别:

static函数与普通函数的区别:


1. 静态变量

在函数内部:

  • 当static关键字用于函数内部的局部变量时,表示该变量在程序执行期间只会被初始化一次,而不像普通局部变量每次函数调用都会进行初始化。静态局部变量存储在全局数据区,生命周期延长到程序结束。
    void myFunction() {
        static int count = 0;
        count++;
        printf("Count: %d\n", count);
    }
    
    int main() {
        myFunction(); // 输出 Count: 1
        myFunction(); // 输出 Count: 2
        return 0;
    }

在全局作用域:

  • 当static关键字用于全局变量时,表示该变量的作用域被限制在当前文件中,不会被其他文件所访问。这种全局静态变量在整个程序运行期间都是存在的。
    static int globalStaticVar = 10;
    
    int main() {
        printf("Global static variable: %d\n", globalStaticVar);
        return 0;
    }

 2. 静态函数

在函数外部:

  • 当static关键字用于函数的声明时,表示该函数只能在当前文件中调用,不能被其他文件所调用。静态函数与文件作用域的静态变量类似,只在当前编译单元中可见。
static void myStaticFunction() {
    printf("This is a static function.\n");
}

int main() {
    myStaticFunction();
    return 0;
}

3. 静态类成员

静态成员变量:

  • 在类中,static关键字可以用来声明静态成员变量,静态成员变量是属于整个类的,而不是属于类的实例。静态成员变量在程序启动时分配内存,在程序结束时释放内存。 
class MyClass {
public:
    static int count;
};

int MyClass::count = 0;

int main() {
    MyClass::count++;
    printf("Count: %d\n", MyClass::count);
    return 0;
}

静态成员函数:

  • 静态成员函数是属于类的,而不是属于类的实例。静态成员函数可以直接通过类名调用,无需创建类的实例。静态成员函数不能访问非静态成员变量,只能访问静态成员变量或其他静态函数。
class MyClass {
public:
    static void myStaticFunction() {
        printf("This is a static function.\n");
    }
};

int main() {
    MyClass::myStaticFunction();
    return 0;
}

总的来说,static关键字在C/C++中用途广泛,可以用于变量、函数和类成员,主要作用是控制作用域和生命周期。在不同的场景下,static关键字具有不同的效果和用法。

static全局变量与普通全局变量的区别:

        普通全局变量和静态全局变量的区别主要在于作用域范围,静态全局变量的作用域仅限于定义它的文件内,而普通全局变量的作用域是整个程序。static全局变量只初始化一次,防止在其他文件单元中被引用。

static局部变量与普通局部变量的区别:

        普通局部变量的生命周期与其所在的块相关,并且每次进入块时都会重新创建和初始化。而静态局部变量的生命周期是整个程序执行期间,仅在首次进入块时进行初始化,之后保持其值直到程序结束。 static局部变量只初始化一次,下一次依据上一次结果值。

static函数与普通函数的区别:

        用static修饰的函数,限定在本源码文件中使用,不能被本源码文件以外的代码文件调用。普通的函数,默认是extern的,也就是说,可以被其它代码文件调用该函数。static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份复制品。

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