第一章总结
认识微信小程序
简介:小程序是一种不需要下 载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫扫(二维码)或者搜一下(关键词)即可打开应用。
优势:
1.无须安装
2.触手可及
3.用完即走
4.无须卸载
场景:购物 外卖 旅游预订 医疗 娱乐休闲 教育
我的第一个微信小程序项目
// index.js
const defaultAvatarUrl = 'https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/icTdbqWNOwNRna42FI242Lcia07jQodd2FJGIYQfG0LAJGFxM4FbnQP6yfMxBgJ0F3YRqJCJ1aPAK2dQagdusBZg/0'
Component({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {
avatarUrl: defaultAvatarUrl,
nickName: '',
},
hasUserInfo: false,
canIUseGetUserProfile: wx.canIUse('getUserProfile'),
canIUseNicknameComp: wx.canIUse('input.type.nickname'),
},
methods: {
// 事件处理函数
bindViewTap() {
wx.navigateTo({
url: '../logs/logs'
})
},
onChooseAvatar(e) {
const { avatarUrl } = e.detail
const { nickName } = this.data.userInfo
this.setData({
"userInfo.avatarUrl": avatarUrl,
hasUserInfo: nickName && avatarUrl && avatarUrl !== defaultAvatarUrl,
})
},
onInputChange(e) {
const nickName = e.detail.value
const { avatarUrl } = this.data.userInfo
this.setData({
"userInfo.nickName": nickName,
hasUserInfo: nickName && avatarUrl && avatarUrl !== defaultAvatarUrl,
})
},
getUserProfile(e) {
// 推荐使用wx.getUserProfile获取用户信息,开发者每次通过该接口获取用户个人信息均需用户确认,开发者妥善保管用户快速填写的头像昵称,避免重复弹窗
wx.getUserProfile({
desc: '展示用户信息', // 声明获取用户个人信息后的用途,后续会展示在弹窗中,请谨慎填写
success: (res) => {
console.log(res)
this.setData({
userInfo: res.userInfo,
hasUserInfo: true
})
}
})
},
},
})
{
"usingComponents": {
"navigation-bar": "/components/navigation-bar/navigation-bar"
}
}
<!--index.wxml-->
<navigation-bar title="Weixin" back="{{false}}" color="black" background="#FFF"></navigation-bar>
<scroll-view class="scrollarea" scroll-y type="list">
<view class="container">
<view class="userinfo">
<block wx:if="{{canIUseNicknameComp && !hasUserInfo}}">
<button class="avatar-wrapper" open-type="chooseAvatar" bind:chooseavatar="onChooseAvatar">
<image class="avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}"></image>
</button>
<view class="nickname-wrapper">
<text class="nickname-label">昵称</text>
<input type="nickname" class="nickname-input" placeholder="请输入昵称" bind:change="onInputChange" />
</view>
</block>
<block wx:elif="{{!hasUserInfo}}">
<button wx:if="{{canIUseGetUserProfile}}" bindtap="getUserProfile"> 获取头像昵称 </button>
<view wx:else> 请使用2.10.4及以上版本基础库 </view>
</block>
<block wx:else>
<image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
</view>
<view class="usermotto">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
</view>
</scroll-view>
/**index.wxss**/
page {
height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: column;
}
.scrollarea {
flex: 1;
overflow-y: hidden;
}
.userinfo {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
color: #aaa;
width: 80%;
}
.userinfo-avatar {
overflow: hidden;
width: 128rpx;
height: 128rpx;
margin: 20rpx;
border-radius: 50%;
}
.usermotto {
margin-top: 200px;
}
.avatar-wrapper {
padding: 0;
width: 56px !important;
border-radius: 8px;
margin-top: 40px;
margin-bottom: 40px;
}
.avatar {
display: block;
width: 56px;
height: 56px;
}
.nickname-wrapper {
display: flex;
width: 100%;
padding: 16px;
box-sizing: border-box;
border-top: .5px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
border-bottom: .5px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
color: black;
}
.nickname-label {
width: 105px;
}
.nickname-input {
flex: 1;
}
微信开发者工具界面功能介绍
1.工具栏
在工具栏中可以实现多种功能,例如账号的切换, 模拟区、编辑区、 调试区的显示隐 藏, 小程序的编译、预览,切换后台,清理缓存等。
2.模拟区
在模拟区中选择模拟手机的类型、显示比例、网络类型后,模拟器中会显示小程序的运行效果。
3.目录文件区
目录文件区用来显示当前项目的目录结构。
4. 编辑区
编辑区用来实现对代码的编辑操作,编辑区中支持对. wxml、wuss、 js 及json文件的操作。
5、调试区
第二章总结
2.1 小程序的基本目录结构
一:主体文件有哪些以及各有什么作用
1.app.js 小程序逻辑文件 主要用来注册晓辰戌全局实例
2.app.json 小程序公共设置文件 配置小程序全面设置
3.app.wxss 小程序主样式表文件
二:页面文件有哪些以及各有什么作用
1.js文件 页面逻辑文件 用于编写JavaScript代码控制页面的逻辑
2.wxml文件 页面结构文件 用于设计页面的布局 数据绑定等
3.wxss文件 页面样式表文件 用于定义本页面中用到的各类样式表
4.json文件 页面配置文件 该文件在页面中不可缺少的
2.2 小程序的开发框架
小程序MINA的框架示意图如下图所示
小程序MINA有哪几个层以及作用
1.视图层 由WXML与WXSS编写
2.逻辑层 用于处理事务逻辑 开发框架的逻辑层是采用JavaScript编写的 逻辑层就是通过各个页面的.js脚本文件实现的
3.数据层 数据层包括:页面临时数据或缓存 文件储存(本地储存) 网络储存与调用
2.3 创建小程序页面
2.4 配置文件
window配置项及其描述
window配置项负责设置小程序状态栏 导航条 标题 窗口背景色等系统样式
tabBar配置项机器描述
当需要在程序顶部或底部设置菜单栏时 可通过配置tabBar配置项来实现
tabBar中list选项
list列表接受数组值 数组中的每一项也都是一个对象
networkTimeout配置项
小程序中各种网络请求API的超时时间值只能通过networkTimeout配置项进行统一设置 不能在 API中单独设置 页面配置的window文件代码
"window": {
"navigationBarTextStyle": "black",
"navigationBarTitleText": "Weixin",
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff"
2.5 逻辑层文件
App()函数用于注册一个小程序 参数为Object 用于指定小程序的生命周期函数
我制作的Demo2的app.js文件代码
// app.js
App({
onLaunch: function(){
console.log("小程序初始化完成")
},
onShow:function(options){
console.log("小程序显示");
console.log( this.data);
console.log(this.fun())
},
onHide:function(){
console.log("小程序进入后台")
},
onError:function(msg){
},
fun:function(){
console.log("在app.js中定义的方法");
},
data:'在app.js中定义的属性'
})
页面逻辑文件配置项
在逻辑层 Page()方法用来注册一个页面 并且每个页面有且仅有一个 数据初始 数据绑定及运行结果
data: {
name:'lwk',
age:30,
num:100,
birthday:[{ year:1988},{month:11},{date:18}],
object:{hobby:'computer'},
})
<text>南昌</text>
<view>姓名:{{name}}</view>
<view>年龄:{{age}}</view>
<view>出生日期:
{{birthday[0].year}}年
{{birthday[1].year}}月
{{birthday[2].year}}日
</view>
<view>爱好:{{object.hobby}}</view>
2.6 页面结构文件
<view>算术运算:{{age+num}}</view>
<view>逻辑运算:{{age==40}}</view>
<view>三元运算:{{age==1 ? 3 : num}}</view>
<view wx:if="{{age>40}}">1</view>
<view wx:elif="{{age==40}}">2</view>
<view wx:else>3</view>
<template name="stu">
<view wx:for="{{students}}">
<text>姓名:{{item.nickname}}</text>
<text>身高:{{item.height}}</text>
<text>体重:{{item.weight}}</text>
</view>
</template>
<template is="stu" data="{{students}}"></template>
students:[
{nickname:"Tom",height:180,weight:150},
{nickname:"Aiz",height:160,weight:100}
]
},
冒泡事件表
2.7 页面样式文件
WXSS文件与CSS文件有大部分属性名及属性值相同
第三章总结
3.1 盒子模型
盒子模型结构如下图
盒子模型元素如下图
3.2 块级元素与行内元素
3.2.1 块级元素
块级元素的特点
1:一个块级元素占一行。
2:块级元素的默认高度由内容决定,除非自定义高度。
3:块级元素的默认宽度是父级元素的内容区宽度,除非自定义宽度。
4:块级元素的宽度、高度、外边距及内边距都可以自定义设置。
5:块级元素可以容纳块级元素和行内元素。
<view/>组件默认为块级元素,使用<view/>组件演示盒子模型及块级元素的示例代码如下
<view style="border: 1px solid #f00">块级元素1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;margin:15px;padding:20px">块级元素2</view>
<view style="border: 1px solid #00f;width:200px; height: 80px">块级元素3</view>
<view style="border: 1px solid #ccc;">
<view style="height:60px">块级元素4</view>
</view>
<view style="border: 1px solid #f00;width:100px;background-color: #ccc">父级元素高度随内容决定,内容为文本</view>
运行结果如下图
3.2.2 行内元素
行内元素的特点
1:行内元素不能被设置高度和宽度, 其高度和宽度由内容决定。
2:行内元素内不能放置块级元素,只级容纳文本或其他行内元素。
3:同一块内,行内元素和其他行内元素显示在同一行。
<text/>组件默认为行内元素,使用<view/>及<text/>组件演示盒子模例代码如下
<view style="padding: 20px">
<texy style="border: 1px solid #f00">文本1</texy>
<text style="border: 1px solid #0f0;margin: 10px; padding: 5px">文本2</text>
<view style="border: 1px solid #00f;display: inline">块级元素设置为行内元素</view>一行显示不全,自动换行显示
</view>
运行结果如下图
3.2.3 行内块元素
行内块元素可以被设置高度、宽度、内边距和外边距,示例代码如下
<view style="padding: 20px">
元素显示方式的<view style="display: inline-block;border: 1px solid #f00;margin: 10px;padding: 10px;width: 200px;">块级元素,行内元素和行黑块元素</view>三种类型
</view>
3.3 浮动与定位
3.3.1 元素浮动与清除
元素浮动就是指设置了浮动属性的元素会脱离标准文档流的控制,移到其父元素中指定位置的过程,在 CSS 中,通过float属性来定义浮动,其基本格式如下:
{float:none lleft lright;}
其中,none--默认值,表示元素不浮动;
left--元素向左浮动; right--元素向右浮动。
分别对应box1 box2 box3元素左浮动代码示例如下
<view>box1,box2,box3 没浮动</view>
<view style="border: 1px solid #f00;padding: 5px">
<view style="border: 1px solid #0f0">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0">box3</view>
</view>
<view>box1 左浮动</view>
<view style="border: 1px solid #f00 ;padding: 5px">
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0">box34</view>
</view>
<view>box1 box2 左浮动</view>
<view style="border: 1px solid #f00;padding: 5px">
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box1</view>
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0">box3</view>
</view>
<view>box1 box2 box3 左浮动</view>
<view style="border: 1px solid #f00;padding: 5px">
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box1</view>
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box2</view>
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box3</view>
</view>
清除浮动
由于元素浮动不在占用原文档流的位置,因此它会对页面中其他元素的排列产生影响,在CSS中,clear属性用于清除浮动元素对其他
他元素的影响,其基本格式如下:{clear:left lright lboth |none|
其中:left--清除左边浮动的影响,也就是不允许左侧有浮动元素;
right--清除右边浮动的影响,也就是不允许右侧有浮动元素;
both--同时清除左右两侧浮动的影响;
none--不清除浮动。
示例代码如下
<view>box1 box2 左浮动 box3 清楚左浮动</view>
<view style="border: 1px solid #f00;padding: 5px">
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box1</view>
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box2</view>
<view style="clear: left;border: 1px solid #0f0;">box3</view>
</view>
添加一个空元素
代码示例如下
<view>box1,box2,box3 左浮动 在父元素后添加一个空元素</view>
<view style="border: 1px solid #f00;padding: 5px" class="classfloat">
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box1</view>
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box2</view>
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box3</view>
</view>
3.3.2 元素定位
在CSS 中,通过position属性可以实现对页面元素的精确定位。基本格式如下:
{position:static lrelative labsolute |fixed}
其中:static--默认值,该元素按照标准流进行布局;
relative--相对定位,相对于它在原文档流的位置进行定位,它后面的盒子仍以标准流方式对待它;
absolute--绝对定位,相对于其上一个已经定位的父元素进行定位,绝对定位的盒子从标准流中脱离,它对其后的兄弟盒子的定位没有影响;
fixed--固定定位,相对于浏览器窗口进行定位。
对box1 box2 box3 进行元素静态定位,示例代码如下
<!--三个元素均为定位-->
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px">box3</view>
对box1 box2 box3 进行元素相对定位,示例代码如下
<!--box2元素相对定位 relative top:30px left:30px-->
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px;position:relative;left: 30px;top: 30px">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px">box3</view>
对box1 box2 box3 进行元素绝对定位,示例代码如下
<!--box2元素绝对定位 absolute top:30px left:30px-->
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px;position:absolute;left: 30px;top: 30px">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px">box3</view>
对box1 box2 box3 进行元素固定定位,示例代码如下
<!--box2元素固定定位 fixed top:30px left:30px-->
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px;position:fixed;left: 30px;top: 30px">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px">box3</view>
将box1 box2 box3的父元素采用相对定位,将box2采用绝对定位,示例代码如下
<view style="position:relative;top:50px;left:50px;border:1px solid #00f">
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px;position:absolute;left: 30px;top: 30px">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px">box3</view>
</view>
将box1 box2 box3的父元素采用相对定位,将box2采用固定定位,示例代码如下
<view style="position:relative;top:50px;left:50px;border:1px solid #00f">
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px;position:fixed;left: 30px;top: 30px">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0; width: 100px;height: 100px">box3</view>
</view>
3.4 flxe布局
flex布局主要由容器和项目组成,采用flex布局元素称为flex容器
flex布局模型如图
3.4.1 容器属性
flex容器支持的7种属性
justify-content与主轴方向有关,默认主轴水平对齐,方向从左到右
flex - start左对齐,默认值flex -end--右对齐
center居中
space - between两端对齐,项目之间的间隔都相等;
space - around每个项目两侧的间隔相等
下列图为justify-content不通值的显示效果
align-items用于指定项目在交叉轴上的对齐方式,语法格式如下
.box{align-items:flex-start|flex-end|center|baseline|stretch;}
align-items与交叉轴方向有关,默认交叉由上到下
flex - start交叉轴起点对齐
flex - end交叉轴终点对齐
center交叉轴中线对齐
baseline项目根据它们第一行文字的基线对齐
stretch如果项目未设置高度或设置为auto,项目将在交叉轴方向拉伸填充容器,此为默认值
.wxml示例代码如下
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item item2">2</view>
<view class="item item3">3</view>
<view class="item item4">4</view>
</view>
.wxss示例代码如下
.cont1{
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: baseline;
}
.item{
background-color: #ccc;
border: 1px solid #f00;
height: 100px;
width: 50px;
margin: 2px;
}
.tiem2{
height: 80px;
}
.item3{
display: flex;
height: 50px;
align-items: flex-end;
}
.item4{
height: 120px;
}
.align-content用来定义项目有多根轴线在交叉轴上的对齐方式,如果只有一根线,该属性不起作用,语法格式如下
.box{aling-centent:flex-start|flex-end|center|space-between|spacr-around|stretch;}
其中,space-between与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布
space - around每根轴线两侧的间隔都相等,轴线之间的间隔比轴线与边框间隔大一倍
其余各属性值的含义与align-items属性的含义相同
下图为align-content不同值的显示效果
3.4.2 项目属性
容器内项目属性如下图
1.order属性定义项目的排列顺序,数值越小,排列越靠前,默认值为0,语法格式如下
.item{order:<number>;}
示例代码如下
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item">2</view>
<view class="item">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
<view class="cont1">
<view class="item"style="order:1">1</view>
<view class="item"style="order:3">2</view>
<view class="item"style="order:2">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
运行效果图如下
2.flex-grow定义项目的放大比例,默认为0,即不放大,语法格式如下
.item{flex-grow:<number>;}
示例代码如下
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item">2</view>
<view class="item">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item"style="flex-grow:1">2</view>
<view class="item"style="flex-grow:2">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
运行效果如下图
3.flex-shrink用来定义项目缩小比例,默认为1,如果空间不足,该项目缩放,语法格式如下
.item{flex-shrink:<number>;}
示例代码如下
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item">2</view>
<view class="item">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item"style="flex-shrink:2">2</view>
<view class="item"style="flex-shrink:1:">3</view>
<view class="item"style="flex-shrink:4">4</view>
</view>
4.flex-basis,属性用来定义伸缩项目的基准值,剩余空间按比例缩放,默认为auto,语法格式如下
.item {flex: < flex – grow > |< flex – shrink > |< flex -basis >;}
5.flex,属性是flex-grow、flex-shrink 和flex-basis的简写,其默认值分别为0、1、auto,愈发格式如下
.item flex: {< flex – grow > |< flex – shrink > |< flex -basis >;}
.item{flex:auto;}//等价于.item{flex:1 1 auto;}
.item{flex:none;}//等价与.item{flex:0 0 auto:}
6.align -self属性用来指定单独的伸缩项目在交叉轴上的对齐方式。该属性会重写默认的对齐方式,语法格式如下
.item(align - self:auto Iflex - start |flex - end Icenter |baseline stretch;}
在该属性值中,除了auto以外,其余属性值和容器align-items的属性值完全一致。auto表示继承容器align-items的属性,如果没有父元素,则等于stretch(默认值)
第四章总结
4.1 组件的定义及属性
<标签名 属性名="属性值">内容</标签名>
组件通过属性来进一步细化。不同的组件可以有不同的属性,但它们也有一些共用属性,如id、class、style、hidden、data- *、bind */ catch *等。
id 组件的唯一表示,保持整个页面唯一,不常用。
class 组件的样式类,对应WXSS 中定义的 样式。
style组件的内联样式,可以动态设置内联样式。 hidden 组件是否显示,所有组件默认显示
data- * 自定义属性,组件触发事件时, 会发送给事件处理函数。事件处理函数可
以通过传入参数对象的currentTarget.dataset方式来获取自定义属性的值。
bind * /catch * 组件的事件,绑定逻辑层朴 相关事件处理函数。
4.2 容器视图组件
4.2.1 view
view 组件是块级组件,没有特殊功能,主要用于布局展示,相当于HTML 中的div,是布局中最基本的用户界面(User Interface,UI)组件牛,通过设置view 的 CSS属性可以实现各种复杂的布局。
view组建的特有属性如下图所示
<view>组件实现页面布局代码如下
<view style="text-align: center">默认flex布局</view>
<view style="display: flex">
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1">1</view>
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1">2</view>
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1">3</view>
</view>
<view style="text-align: center">上下混合布局</view>
<view style="display: flex;flex-direction: column">
<view style="border: 1px solid #f00;">1</view>
<view style="display: flex">
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1">2</view>
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 2">3</view>
</view>
</view>
<view style="text-align: center">左右混合布局</view>
<view style="display: flex">
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1">1</view>
<view style="display: flex;flex-direction: column;flex-grow: 1">
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1">2</view>
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1">3</view>
</view>
</view>
运行结果如下图
4.2.2 srcoll-view
scroll-view组件属性表如下图所示
srcoll-view组件代码如下
hai.js代码
var url ="http://www.imooc.con/course/ajaxlist";
var page = 0;
var page_size =5;
var sort="last";
var is_easy=0;
var lange_id=0;
var pos_id=0;
var unlearn=0;
var loadMore = function(that){
that.setData({
hidden:false
});
wx.request({
url:url,
data:{
page:page,
page_size:page_size,
sort:sort,
is_easy:is_easy,
lange_id:lange_id,
pos_id:pos_ia,
unlearn:unlearn
},
success:function(res){
var list=that.data.list;
for(var i=0;i<res.data.list.length;i++){
list.push(res.data.list[i]);
}
that.setData({
list:list
});
page ++;
that.setData({
hidden: true
});
}
});
}
Page({
data:{
hidden: true,
list:[],
scrol1Top:0,
scrollHeight: 0
},
onLoad: function(){
var that = this;
wx.getSystemInfo({
success: function(res){
that.setData({
scrol1Height: res. windowHeight
});
}
});
loadMore(that);
},
bindDownLoad: function(){
var that = this;
loadMore(that);
console.log("lower");
},
scroll: function(event){
this.setData({
scrollTop: event.detail.scrollTop
});
},
topLoad: function(event){
page =0;
this.setData({
list:[1],
scrollTop:0
});
loadMore(this);
console.log("lower");
}
})
hai.wxml代码
<view class="container"style="padding:0rpx">
<scroll-view scroll-top="{{scrollTop}}"scroll-y="true"
style="height: {{scrollHeight}} px;" class="list" bind-scrolltolower="binsdDowLoad"
bindscrolltoupper="topLoad"bindscroll="scroll">
<view class="item"wx:for="{{list}}">
<image class="img"src="{{item.pic_url}}"></image>"
<view class="text">
<text class="title">{{item.name}}></text>
<text class="description">{{item.short_description}}</text>
</view>
</view>
</scroll-view>
<view class="body-view">
<loading hidden="{{hidden}}"bindchange="loadingChange">
加载中。。。。
</loading>
</view>
</view>
hai.wxss代码
.userinfol{
display:flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.userinfol-avatar{
width: 128rpx;
height: 128rpx;
margin: 20rpx;
border-radius: 50%;
}
.userinfol-nickname{
color: #aaa;
}
.userinfol{
margin-top: 200px;
}
scroll-view{
width:100%;
}
.item{
width:90%;
height:300rpx;
margin:20rpxauto;
background:brown;
overflow:hidden;
}
.item.img{
width:430rpx;
margin-right:20rpx;
float:left;
}
.title{
font-size:30rpx;
display:block;
margin:30rpxauto;
}
.description{
font-size:26rpx;
line-height:15rpx;
}
4.2.3 swiper
swiper组件可以实现轮播图、图片预览、滑动页面等效果。一个完整的swiper组件由<swiper/ >和<swiper-item/>两个标签组成,它们不能单独使用。<swiper/>中只能放置一个或多个<swipr-iem/>,若其他组件则会被删除;<swiper-item/>内部可以放置任何组件,默认宽高自动设置为100%
swiper组件属性如下图
<swiper-item/>组件为滑块组件,仅可以被放置在<swiper/>组件中,宽高尺寸默认按100%显示
swiper实现轮播效果代码
<swiper indicator-dots='true' autoplay='true' interval='5000' duration='1000'>
<swiper-item>
<image src="/image/1.jpg" style="width: 100%;"></image>
</swiper-item>
<swiper-item>
<image src="/image/2.jpg" style="width: 100%;"></image>
</swiper-item>
<swiper-item>
<image src="/image/3.jpg" style="width: 100%;"></image>
</swiper-item>
</swiper>
运行结果如下
4.3 基础内容自建
4.3.1 icon
icon组件即图标组件,通常用于表示一种状态,如succes info warn waiting cancel等
icon组件属性表如下图
示例代码如下
hai.wxml的代码如下
<view> icon类型:
<block wx:for="{{iconType}}">
<icon type="{{item}}"/>{{item}}
</block>
</view>
<view> icon大小:
<block wx:for="{{iconSize}}">
<icon type="success" size="{{tiem}}"/>{{item}}
</block>
</view>
<view> icon颜色:
<block wx:for="{{iconColor}}">
<icon type="success" size="30"color="{{tiem}}"/>{{item}}
</block>
</view>
hai.js代码如下
Page({
data:{
iconType:["success","success_no_circle","info","warn","waiting","cancel","download","search","clear"],
iconSize:[10,20,30,40],
iconColor:['#f00','#0f0','#00f']
}
})
运行结果如下图
4.3.2 text
text组件属性表如下图
示例代码如下
hai.wxml如下
<block wx:for="{{x}}" wx:for-item="x">
<view class="aa">
<block wx:for="{{25-x}}" wx:for-item="x">
<text decode="{{true}}" space="{{true}}"> </text>
</block>
<block wx:for="{{y}}" wx:for-item="y">
<block wx:if="{{y<=2*x-1}}">
<text>*</text>
</block>
</block>
</view>
</block>
<block wx:for="{{x}}" wx:for-item="x">
<view class="aa">
<block wx:for="{{19+x}}" wx:for-item="x">
<text decode="{{true}}" space="{{true}}"> </text>
</block>
<block wx:for="{{y}}" wx:for-item="y">
<block wx:if="{{y<=11-2*x}}">
<text>*</text>
</block>
</block>
</view>
</block>
hai.js如下
Page({
data:{
x:[1,2,3,4,5],
y:[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
}
})
运行效果如下
4.3.3 progress
progress组件用于显示进度状态,如资源加载,用户资源完成度,媒体资源播放进度等
progress组件属性如下图
示例代码如下
<view>显示百分比</view>
<progress percent='80' show-info='80'></progress>
<view>改变宽度</view>
<progress percent='50' stroke-width='2'></progress>
<view>自动显示进度条</view>
<progress percent='80' active></progress>
运行效果如下
4.4 表单组件
4.4.1 button
button 组件用来实现用户和应用之间的交互,同时按钮的颜色起引导作用。一般来说,在一个程序中一个按钮至少有3种状态:默认点击( default)、建议点击(primary)、谨慎点击(warn)。在构建项目时,应在合适的场景使用合适的按钮,当<button >被<form/>包裹时,可以通过设置form -type属性来触发表单对应应的事件
button 组件的属性如下所示
示例代码如下
hai.wxml代码
<button type="default">type:default</button>
<button type="primary">type:primary</button>
<button type="warn">type:warn</button>
<button type="default"bindtap='buttonSize'size="{{size}}">改变size</button>
<button type="default"bindtap='buttonPlain'plain="{{plain}}">改变piain</button>
<button type="default"bindtap='buttonLoading'loading="{{loading}}">改变loading显示</button>
hai.js代码
Page({
data:{
size:'dafault',
plain:'false',
loading:'false'
},
buttonSize:function(){
if(this.data.size=="default")
this.setData({ size:'mini'})
else
this.setData({ size:'default'})
},
buttonSize:function(){
this.setData({ plain:! this.data.plain})
},
buttonSize:function(){
this.setData({ loading:! this.data.loading})
}
})
运行结果如下图
4.4.2 radio
单选框用来从一组选项中选取一个选项。在小程序中,单选框由<radio-group/>(单项选择器)和<radio/>(单选项目)两个组件组合而成,一个包含多个<radio/>的<radio - group/ >表示一组单选项,在同一组单选项中<radio/ >是互斥的,当一个按钮被选中后,之前选中的按钮就变为非选。radio-group及radio组件属性如下表
示例代码如下
hai.wxml代码
<view>选择你喜爱的城市</view>
<radio-group bindchange="citychange">
<radio value="西安">西安</radio>
<radio value="北京">北京</radio>
<radio value="上海">上海</radio>
<radio value="广州">广州</radio>
<radio value="深圳">深圳</radio>
</radio-group>
<view>你的选择:{{city}}</view>
<view>选择你喜爱的计算机语言:</view>
<radio-group class="radio-group"bindachange="radiochange">
<label class="radio" wx:for="{{radios}}">
<radio value="{{item.value}}"checked="{{item.checked}}"/>{{item.name}}
</label>
</radio-group>
<view>你的选择:{{lang}}</view>
hai.js代码
Page({
data:{
radios:[
{ name:'java',value:'JAVA'},
{ name:'python',value:'Python',checked:'true'},
{ name:'php',value:'PHP'},
{ name:'swif',value:'Swif'},
],
city:"",
lang:""
},
citychange: function(e){
this.setData({ city: e.detail.value});
},
radiochange:function(event){
this.setData({ lang: event.detail.value});
console.log(event.detail.value)
}
})
运行结果如下
4.4.3 checkbox
复选框用于从一组选项中选取多个选项,小程序中复选框由< checkbox- group/>(多项选择器)和 < checkbox/>(多选项目)两个组件组合而成。一个<checkbox -group/>表示一组选项,可以在一组选项中多个选择
checkbox-group及checkbox组件属性表如下
示例代码如下
hai.wxml代码
<view>选择你想去的城市</view>
<checkbox-group bindchange="cityChange">
<label wx:for="{{citys}}">
<checkbox value="{{item.value}}"checked='{{item.checked}}'>
{{item.value}}
</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
<view>你的选择是:{{city}}</view>
hai.js代码
Page({
city:"",
data:{
citys:[
{ name:'km',value:'昆明'},
{ name:'sy',value:'三亚'},
{ name:'zh',value:'珠海',checked:'true'},
{ name:'dl',value:'大连'}]
},
cityChange:function(e){
console.log(e.detail.value);
var city = e.detail.value;
this.setData({ city: city})
}
})
运行结果如下图
4.4.4 switch
switch组件的作用类似开关选择器
swicth组件属性表如下
示例代码如下
hai.wxml代码
<view>
<switch bindchange="swl">{{varl}}</switch>
</view>
<view>
<switch checked bindchange="sw2">{{var2}}</switch>
</view>
<view>
<switch type="checkbox"bindchange="sw3">{{var3}}</switch>
</view>
hai.js代码
Page({
data:{
var1:'关',
var2:'开',
var3:'未选'
},
swl:function(e){
this.setData({ var1:e.detail.value?'开':'关'})
},
sw2:function(e){
this.setData({ var2:e.detail.value?'开':'关'})
},
sw:function(e){
this.setData({ var3:e.detail.value?'已选':'未选'})
}
})
运行结果如下图
4.4.5 slider
slider组件为滑动选择器
slider组件属性表如下
示例代码如下
hai.wxml代码
<view>默认 min=0 max=100 step=1</view>
<slider></slider>
<view>显示当前值</view>
<slider show-value></slider>
<view>设置min=20 max=200 step=10</view>
<slider min='0'max='200'step='10'show-value></slider>
<view>背景条红色,已选颜色绿色</view>
<slider min='0'max='200'step='10'show-value></slider>
<view>滑动改变icon的大小</view>
<slider show-value bindchange='sliderchange'></slider>
<icon type="success"size='{{size}}'></icon>
hai.js代码
Page({
data:{
size:'20'
},
sliderchange:function(e){
this.setData({ size:e.detail.value})
}
})
运行结果如下图
4.4.6 picker
picker 组件为滚动选择器,当用户点击 picker组件时,系统从底部弹出选择器供用户选择。picker组件目前支持5种选择器,分别是:selector(普
e:value 通选择器)、multiSelector(多列选择
器)、time(时间选择器)、date(日期选择器)、region(省市选择器)。
1.普通选择器
普通选择器(mode= selector)
picker组件中selector选择器属性表如下图
示例代码如下
hai.wxml如下
<view>---range为数组---</view>
<picker range="{{array}}" value="{{index1}}" bindchange='arrayChange'>
当前选择:{{array[index1]}}
</picker>
<view>---range为数组对象--</view>
<picker bindchange="objArrayChange" value="{{index2}}" range-key="name" range="{{objArray}}">当前选择:{{objArray[index2].name}}</picker>
hai.js如下
Page({
data:{
array:['Java','Python','C','C#'],
objArray:[
{id:0,name:'Java'},
{id:1,name:'Python'},
{id:2,name:'C'},
{id:3,name:'C#'}
],
index1:0,
index2:0
},
arrayChange:function(e){
console.log('picker值变为',e.detail.value)
var index=0;
this.setData({
index1:e.detail.value
})
},
objArrayChange:function(e){
console.log('picker值变为',e.detail.value)
this.setData({
index2:e.detail.value
})
}
})
运行结果如下图
2.多列选择器
多列选择器(mode=multiSelector)允许用户从不同列中选择不同的选择项,其选项是二维数组或数组对象
picker组件multiSelector选择器属性如下图
示例代码如下
hai.wxml如下
<view>多列选择器</view>
<picker mode="multiSelector" bindchange="bindMultiPickerChange" bindcolumnchange="bindMultiPickerChange" value="{{multiIndex}}"
range="{{multiArray}}">
<view>
当前选择:{{multiArray[0][multiIndex[0]]}},{{multiArray[1][multiIndex[1]]}},{{multiArray[2][multiIndex[2]]}}
</view>
</picker>
hai.js如下
Page({
data:{
multiArray:[['陕西省','广东省'],['西安市','汉中市','延安市'],['雁塔区','长安区']],
multiIndex:[0,0,0]
},
bindMultiPickerChange:function(e){
console.log('picker发送选择改变,携带值为',e.detail.value)
this.setData({
multiIndex:e.detail.value
})
},
bindMultiPickerColumnChange:function(e){
console.log('修改的列为',e.detail.column,',值为',e.detail.value);
var data={
multiArray:this.data.multiArryay,
multiIndex:this.data.multiIndex
};
data.multiIndex[e.detail.column]=e.detail.value;
switch(e.detail.column){
case 0:
switch(data.multiIndex[0]){
case 0:
data.multiArray[1]=['西安市','汉中市','延安市'];
data.multiArray[2]=['雁塔区','长安区'];
break;
case 1:
data.multiArray[1]=['深圳市','珠海市'];
data.multiArray[2]=['南山区','罗湖区'];
break;
}
data.multiIndex[1]=0;
data.multiIndex[2]=0;
break;
case 1:
switch(data.multiIndex[0]){
case 0:
switch(data.multiIndex[1]){
case 0:
data.multiArray[2]=['雁塔区','长安区'];
break;
case 1:
data.multiArray[2]=['汉台区','南郑区'];
break;
case 2:
data.multiArray[2]=['宝塔区','子长县','延川县'];
break;
}
break;
case 1:
switch(data.multiIndex[1]){
case 0:
data.multiArray[2]=['南山区','罗湖区'];
break;
case 1:
data.multiArray[2]=['香洲区','斗门区'];
break;
}
break;
}
data.multiIndex[2]=0;
console.log(data.multiIndex);
break;
}
this.setData(data);
},
})
运行结果如下
3.时间选择器 日期选择器
时间选择器(mode=time)可以用于从提供的时间选项中选择相应的时间 两个表如下图所示
示例代码如下
hai.wxml如下
<view>
<picker mode="date" start="{{startdate}}" end="{{enddate}}" value="{{date}}" bindchange="changedate">选择的日期:{{date}}
</picker>
</view>
<view>
<picker mode="time" start="{{starttime}}" end="{{endtime}}" bindchange="changetime">
选择的时间:{{time}}
</picker>
</view>
hai.js如下
Page({
data:{
startdate:2000,
enddate:2050,
date:'2018',
starttime:'00:00',
endtime:'12:59',
time:'8:00'
},
changedate:function(e){
this.setData({date:e.detail.value});
console.log(e.detail.value)
},
changetime:function(e){
this.setData({time:e.detail.value})
console.log(e.detail.value)
}
})
运行结果如下
4.省市选择器
省市选择器(mode=region)是小程序的新版本提供的选择快速地区的组件
picker组件region选择器属性表如下
示例代码如下
hai.wxml如下
<picker mode="region" value="{{region}}" custom-item="{{customitem}}" bindchange="changeregion">
选择省市区:{{region[0]}},{{region[1]}},{{region[2]}}
</picker>
hai.js如下
Page({
data:{
region:['陕西省','西安市','长安区'],
customitem:'全部'
},
changeregion:function(e){
console.log(e.detail.value)
this.setData({
region:e.detail.value
})
}
})
运行结果如下图
4.4.7 picker-view
picker-view组件为嵌入页面的滚动选择器。相对于picker组件,picker-view组件的列的个数和列的内容由用户通过<picker-view-column/ >自定义设置
picker -view组件的属性如下
示例代码如下
hai.wxml如下
<view>当前日期:{{year}}年{{month}}月{{day}}日</view>
<picker-view indicator-style="height:50px;" style="width: 100%;height:300px;"
value="{{value}}" bindchange="bindchange">
<picker-view-column>
<view wx:for="{{years}}" style="line-height: 50px;">{{item}}年</view>
</picker-view-column>
<picker-view-column>
<view wx:for="{{months}}" style="line-height: 50px;">{{item}}月</view>
</picker-view-column>
<picker-view-column>
<view wx:for="{{days}}" style="line-height: 50px;">{{item}}日</view>
</picker-view-column>
</picker-view>
hai.js如下
const date=new Date()
const years=[]
const months=[]
const days=[]
for(let i=1900;i<=2050;i++){
years.push(i)
}
for(let i=1;i<=12;i++){
months.push(i)
}
for(let i=1;i<=31;i++){
days.push(i)
}
Page({
data:{
years:years,
months:months,
days:days,
year:date.getFullYear(),
month:date.getMonth()+1,
day:date.getDate(),
value:[118,0,0],
},
bindChange:function(e){
const val=e.detail.value
console.log(val);
this.setData({
year:this.data.years[val[0]],
month:this.data.months[val[1]],
day:this.data.days[val[2]]
})
}
})
运行结果如下图
4.4.8 input
input组件为输入框,用户可以输入相应的信息
input组件属性表如下
示例代码如下
hai.wxml如下
<input placeholder="这是一个可以自动聚焦的input" auto-focus/>
<input placeholder="这个只有在按钮点击的时候才聚焦" focus="{{focus}}"/>
<button bindtap="bindButtonTap">使得输入框获取焦点</button>
<input maxlength="10" placeholder="最大输入长度为10"/>
<view class="section_title">你输入的是:{{inputValue}}</view>
<input bindinput="bindKeyInput" placeholder="输入同步到view中"/>
<input bindinput="bindReplaceInput" placeholder="连续的两个1会变成2"/>
<input password type="number"/>
<input password type="text"/>
<input type="digit" placeholder="带小数点的数学键盘"/>
<input type="idcard" placeholder="身份证输入键盘"/>
<input placeholder-style="color:red" placeholder="占位符字体是红色的"/>
hai.js如下
Page({
data:{
focus:false,
inputValue:""
},
bindButtonTap:function(){
this.setData({
focus:true
})
},
bindKeyInput:function(e){
this.setData({
inputValue:e.detail.value
})
},
bindReplaceInput:function(e){
var value =e.detail.value
var pos =e.detail.cursor
if(pos!=-1){
var left =e.detail.value.slice(0,pos)
pos =left.replace(/11/g,'2').length
}
return{
value:value.replace(/11/g,'2'),
Cursor:pos
}
}
})
运行结果如下图
4.4.9 textarea
textarea组件为多行输入框文件,可以实现多行内容的输入
textarea组件属性表如下
示例代码如下
hai.wxml如下
<textarea bindblur="bindTextAreaBlur" auto-height placeholder="自动变高"/>
<textarea placeholder="placeholder颜色是红色的" placeholder-style="color:red;"/>
<textarea placeholder="这是一个可以自动聚焦的textarea" auto-focus/>
<textarea placeholder="这个只有在按钮点击的时候才聚焦" focus="{{focus}}"/>
<button bindtap="bindButtonTap">使得输入框获取焦点</button>
<form bindsubmit="bindFormsubmit">
<textarea placeholder="form中的textarea" name="textarea"/>
<button form-type="submit">提交</button>
</form>
hai.js如下
Page({
data:{
height:10,
focus:false
},
bindButtonTap:function(){
this.setData({
focus:true
})
},
bindTextAreaBlur:function(e){
console.log(e.detail.value)
},
bindFormSubmit:function(e){
console.log(e.detail.value.textarea)
}
})
运行结果如下
4.4.10 label
label组件为标签组件,用于提升表单组件的可用性。label组件支持使用for属性找到对应的id,或者将控件放在该标签下,当点击label组件时,就会触发对应的控件。for属性的优先级高于内部控件,内部有多个控件的时候默认触发第一个控件。目前,label组件可以绑定的控件有<button/ >、<checkbox/ >、<radio/>、<switch/ >
示例代码如下
hai.wxml如下
<view><checkbox></checkbox>中国</view>
<view><label><checkbox></checkbox>中国</label></view>
<checkbox-group bindchange="cityChange">
<label wx:for="{{citys}}">
<checkbox value="{{item.value}}" checked='{{item.checked}}'>{{item.value}}</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
<view>您的选择是:{{city}}</view>
hai.js如下
Page({
city:"",
data:{
citys: [
{name:'km',value:'昆明'},
{name:'sy',value:'三亚'},
{name:'zh',value:'珠海',checked:'true'},
{name:'dl',value:'大连'}
]
},
cityChange:function(e){
console.log(e.detail.value);
var city=e.detail.value;
this.setData({city:city})
}
})
运行结果如下图
4.4.11 form
form组件为表单组件,用来实现将组件内的用户输入信息进行提交。当<form/ >表单中formType为submit的<button/ >组件时,会将表单组件中的value值进行提交
from组件属性表如下
示例代码如下
hai.wxml如下
<form bindsubmit="formsubmit" bindreset="formReset">
<view>姓名:
<input type="text" name="xm"/>
</view>
<view>性别:
<radio-group name="xb">
<label>
<radio value="男" checked/>男
</label>
<label>
<radio value="女" checked/>女
</label>
</radio-group>
</view>
<view>爱好:
<checkbox-group name="hobby">
<label wx:for="{{hobbies}}">
<checkbox value="{{item.value}}"
checked='{{item.checked}}'>{{item.value}}</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
</view>
<button formType='submit'>提交</button>
<button formType='reset'>重置</button>
</form>
hai.js如下
Page({
hobby:"",
data:{
hobbies:[
{name:'jsj',value:'计算机',checked:'true'},
{name:'music',value:'听音乐'},
{name:'game',value:'玩电竞'},
{name:'sulm',value:'游泳',checked:'true'}
]
},
formSubmit:function(e){
console.log('form发生了submit事件,携带数据为:'.e.detail.value)
},
formReset:function(){
console.log('form发生了reset事件')
}
})
运行结果如下图
4.5 多媒体组件
多媒体组件包括image(图像)、audio(音频)、video(视频)、camera(相机)组件,使用这些组件,可以让页面更具有吸引力
4.5.1 image
image组件为图像组件,与HTML中的 <img/ >类似,系统默认image组件的宽度为300 px、高度为2250 px
image组件属性表如下
缩放模式
scaleToFill不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满image元素。
aspectFit保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以将图片完整地显示出来。
aspectFill保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,在另一个方向将会发生截取。
widthFix宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变
示例代码如下
hai.wxml如下
<block wx:for="{{modes}}">
<view>当前图片的模式是:{{item}}</view>
<image mode="{{item}}" src="/image/1.JPG" style="width: 100%;"/>
</block>
hai.js如下
Page({
data:{
modes:['scaleToFill','aspectFit','aspectFill','widthFix']
}
})
运行结果如下
裁剪模式
top 不缩放图片,只显示图片的顶部区域。
bottom 不缩放图片,只显示图片的底部区域。
center 不缩放图片,只显示图片的中间区域。
left 不缩放图片,只显示图片的左边区域。
right 不缩放图片,只显示图片的右边区域。
top_left 不缩放图片,只显示图片的左上边区域。
top_right 不缩放图片,只显示图片的右上边区域。
bottom_left 不缩放图片,只显示图片的左下边区域。
bottom_right 不缩放图片,只显示图片的右下边区域。
示例代码如下
hai.wxml如下
<block wx:for="{{modes}}">
<view>当前图片的模式是:{{item}}</view>
<image mode="{{item}}" src="/image/1.JPG" style="width: 100%;"/>
</block>
hai.js如下
Page({
data:{
modes:['top','center','bottom','left','right','top_left','top_right','bottom_left','bottom_right']
}
})
运行结果如下
4.5.2 audio
audio组件用来实现音乐播放、暂停等
audio组件属性表如下
示例代码如下
hai.wxml如下
<audio src="{{src}}" action="{{action}}" poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}"
loop controls></audio>
<button type="primary" bindtap="play">播放</button>
<button type="primary" bindtap="pause">暂停</button>
<button type="primary" bindtap="playRate">设置速率</button>
<button type="primary" bindtap="currentTime">设置当前时间(秒)</button>
hai.js如下
Page({
data:{
poster:'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg? max_age=2592000',
name:'此时此刻',
autor:'许巍',
src:'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3? guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E061FF02C31F716658E5C81F5594D561F2E88B854E81CAAB7806D5E4F103E55D33C16F3FAC506D1AB172DE8600B37E43FAD&fromtag=46',
},
play:function(){
this.setData({
action:{
method:'play'
}
})
},
pause:function(){
this.setData({
action:{
method:'pause'
}
})
},
playRate:function(){
this.setData({
action:{
method:'setplaybackRate',
data:10//速率
}
})
console.log('当前速率:'+this.data.action.data)
},
currentTime:function(e){
this.setData({
action:{
method:'setCurrentTime',
data:120
}
})
}
})
运行结果如下
4.5.3 video
video组件用来实现视频的播放、暂停等。视频的默认宽度为300飘向,高度为225px
video组件属性表如下
示例代码如下
hai.wxml如下
<video src="{{src}}" controls=""></video>
<view class="btn-area">
<button bindtap="bindButtonTap">获取视频</button>
</view>
hai.js如下
Page({
data:{
src:"",
},
bindButtonTap:function(){
var that=this
wx.chooseVideo({
sourceType:['album','camera'],
maxDuration:60,
camera:['front','back'],
success:function(res){
that.setData({
src:res.tempFilePath
})
}
})
}
})
运行结果如下
4.5.4 camera
camera组件为系统相机组件,可以实现拍照或录像功能。在一个页面中,只能有一个camera 组件。在开发工具中运行时,使用电脑摄像头实现拍照或录像;在手机中运行时,使用手机前后摄像头实现拍照或录像
camera组件属性表如下
示例代码如下
hai.wxml如下
<camera device-position="back" flash="off" binderror="error" style="width: 100%;height: 350px;">
</camera>
<button type="primary" bindtap="takePhoto">拍照</button>
<view>预览</view>
<image mode="widthFix" src="{{src}}"></image>
hai.js如下
Page({
takePhoto(){
const ctx=wx.createCameraContext()//创建并返回camera上下文对象
ctx.takePhoto({
quality:'high',
success:(res)=>{
this.setData({
src:res.tempImagePath
})
}
})
},
error(e){
console.log(e.detail)
}
})
运行结果如下
4.6 其他组件
4.6.1 map
map组件用于在页面中显示地图或路径,常用于LBS(基于位置服务)或路径指引,功能相对百度地图、高德地图较简单,目前具备绘制图标、路线、半径等能力,不能在croll-view、swiper、picker-view、movable-view组件中使用
map组件属性表如下
map组件markers属性的相关属性表如下
map组件polyline属性的相关属性表如下
示例代码如下
hai.wxml如下
<map id="map"
longitude="108.9200"
latitude="34.1550"
scale="14"
controls="{{controls}}"
bindcontroltap="controltap"
markers="{markers}"
bindmarkertap="markertap"
polyline="{{polyline}}"
bindregionchange="regionchange"
show-location style="width: 100%;height: 300px;">
</map>
hai.js如下
Page({
data:{
markers:[{
iconPath:"/image/loo.png",
id:0,
longitude:"108.9290",
latitude:"34.1480",
width:50,
height:50
}],
polyline:[{
points:[
{
longitude:"108.9290",
latitude:"34.1400",
},
{
longitude:"108.9290",
latitude:"34.1500",
},
{
longitude:"108.9290",
latitude:"34.1700",
}
],
color:"#00ff00",
width:2,
dotteLine:true
}],
controls:[{
id:1,
iconPath:'/image/loo.png',
position:{
left:0,
top:300,
width:30,
height:30
},
clickable:true
}]
},
regionchange(e){
console.log(e.type)
},
markertap(e){
console.log(e.markertap)
},
controltap(e){
controls.loh(e.controltap)
}
})
运行结果如下
4.6.2 canvas
canvas组件用来绘制图形,相当于一块无色透明的普通图布。canvas组件本身并没有绘图能力,仅仅是图形容器,通过绘图API实现绘图功能。在默认情况下,canvas组件的默认宽度为300px,高度为225px,同一页面中的canvas-id不能重复,否则会出错
canvas组件属性表如下
实现绘图需要3步
1.创建一个canvas绘图上下文
var context =wx.createCanvasContext('myCanvas')
2.使用canvas绘图上下文进行绘图描述
context.setFillStyle('green')//设置绘图上下文的填充色为绿色
context.fillRect(10,10,200,100)//方法画一个矩形,填充设置为绿色
3.画图
context.draw()
示例代码如下
hai.wxml如下
<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid red;"></canvas>
hai.js如下
Page({
onLoad:function(options){
var ctx=wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('green')
ctx.fillRect(10,10,200,100)
ctx.draw()
}
})
运行结果如下
第五章总结
5.1极速应用概念
5.1.1极速应用的优势
即速应用是深圳市咫尺网络科技开发有限公司开发的一款同时兼具微信小程序和支付宝小程序快速开发能力的工具,用户只需简单拖拽可视化组件,就可以实现在线小程序开发据不完全统计,在微信小程序正式发布的1年内,在即速应用上打包代码并成功上线的微信小程序已经超过5万个
即速应用的功能特点主要体现在以下几个方面:
1.开发流程简单,零门槛制作
使用即速应用来开发微信小程序的过程非常简单,无须储备相关代码知识,没有开发经
验的人也可以轻松上手。(1)登录即速应用的官方网站(www.jisuapp.cn),进入制作界面,从众多行业模板中选择一个合适的模板。
(2)在模板的基础上进行简单编辑和个性化制作
(3)制作完成后,将代码一键打包并下载。
(4)将代码上传至微信开发者工具。
(5)上传成功后,等待审核通过即可。
2.行业模板多样,种类齐全
即速应用为广大开发者提供了非常齐全的行业解决方案。目前,即速应用已经上线60多个小程序行业模板,涉及餐饮(单店版、多店版)、婚庆、旅游、运动、美容、房地产家居、医药、母婴、摄影、社区、酒店、KTV、汽车、资讯等多个行业。
这些小程序行业模板可以有效地帮助企业拓宽资源整合渠道,降低运营成本,提高管理效率。
3.丰富的功能组件和强大的管理后台
即速应用的功能组件和管理后台非常实用,可以根据实际情况解决商家的不同需求。例如,到店体系可以实现电子点餐、排队预约和线上快速结算;社区体系可以实现评论留言和话题管理;多商家系统可以实现分店统一管理、多门店统一运营;营销工具可以实现会员卡、优惠券的设置等营销方式……
目前,即速应用有4个版本,分别为基础版、高级版、尊享版和旗舰版。基础版为免费使用的版本,适合制作个人小程序,其他版本根据功能不同可以满足不同企业的需求。即速应用的应用范围主要包括以下类型:
(1)资讯类: 新闻、媒体
(2)电商类: 网购(服装、电器、读书、母婴………)
(3)外卖类: 餐饮及零售
(4)到店类: 餐饮及酒吧
(5)预约类: 酒店、KTV、家教、家政,其他服务行业
5.1.2极速应用界面介绍
登录即速应用官网、单击“注册”按钮,在如图所示的页面填写相应信息,即可完成注册。完成注册后,即可登录账号,使用即速应用
j极速应用的主界面主要分为4个区域,分别为菜单栏 工具栏 编辑区和属性面板 如下图所示
1.菜单栏
菜单栏中的“风格”选项用于设置小程序页面的风格颜色,“管理”选项用于进入后台管理页面,“帮助”选项用于提示帮助功能,“客服”选项用于进入客服界面,“历史’选项用来恢复前项操作,“预览”选项用在PC端预览制作效果,“保存”选项用于保存已制作的内容,“生成”选项用于实现小程序打包上线设置
2.工具栏
工具栏包括“页面管理”“组件库”2个选项卡,“页面管理”实现添加页面和添加分组以及对某一页面进行改名、收藏、复制、删除操作。“组件库”有9个基础组件、7个布局组件、18个高级组件和2个其他组件
3.编辑区
编辑区是用来制作小程序页面的主要区域,通过拖拽组件实现页面制作,右边的“前进”“后退”选项可以进行恢复操作,“模板”选项可以用来选择模板,“元素”选项可以用来显示页面中的组件及其层次关系,“数据”选项可以用来进行页面数据管理,“模块”选项可以用来选择模块
4.属性面板
属性面板用来设置选定组件的属性及样式,包括“组件”和“组件样式”两个选项卡“组件”选项卡用来设置组件内容及点击事件:“组件样式”选项卡用来设置组件的样式不同组件有不同的样式需要设置
5.2极速应用组件
即速应用提供了大量的组件供用户快速布局页面,包括7个布局组件、9个基本组件18个高级组件和2个其他组件
5.2.1布局组件
布局组件用于设计页面布局,主要包括双栏、面板自由面板、顶部导航、底部导航、分割线和动态分类如图所示
1.双栏组件
双栏组件用来布局整体,它可以把一个区块分为两部分,操作时显示一个分隔的标志,便于操作,预览时国则不会出现。双栏组件默认设置每个栏占50%总宽,也可以按实际需要调整比例。双栏里面可以添加基本的组件,从而达到整体的布局效果。双栏还可以嵌套双栏,即可以在其中的一个栏里嵌入一个双栏,从面将整体分成3部分(若需要将整体分成4部分,就再嵌套一个双栏,依次类推)。双栏组件的属性面板如图所示
2.面板组件
面板组件相当于一个大画板,用户可以将很多基本(甚至高级)的组件(如文本组件图片组件、按钮组件,标题组件、分类组件、音组件、双栏组件、计数组件等)放进面板组件里一起管理。面板组件的属性面板如图所示
3.自由面板组件
自由面板组件是指放置在该面板内的组件可以自由拖动,调节组件大小。用户既可以向自由面板内拖入部分组件(包括文本组件、图片组件和按钮组件),也可以拖入任意相关容器组件,用于不规则布局。自由面板组件的属性面板如图所示
4.分割线组件
分割线组件被放置于任意组件之间 用于实现分割 分割线组建的属性面板如图
5.动态分类组件
动态分类组件仅适用于电商、到店类小程序。用户通过选择动态分类组件的样式,可以实现顶部分类、侧边栏分类来展示应用数据、商品数据等。动态分类的二级有图模式只适用于电商类小程序。动态分类组件的属性面板如图
5.2.2基本组件
基本组件是小程序页面常用的组件,包括文本、图片、按钮、标题、轮播、分类、图片列表、图文集和视频,如图所示
1.文本组件
文本组件用于展示文字、设置点击事件,是小程序页面中最常用的组件。文本组件的属性面板如图
2.图片组件
图片组件用于在页面中展示图片,其属性面板如图所示
3.按钮组件
按钮组件用于在页面中设置按钮 其属性面板如图
4.标题组件
标题组件用于在页面中设置标题 其属性面板如图
5.轮播组件
轮播组件用于实现图片的轮播展示,其属性面板如图所示
单击“添加轮播分组”按钮进人管理后台,然后单击“轮播管理”一“新建分组”选项可以创建轮播分组如图
单机添加轮播按钮 在页面进行轮播项的设置如图
添加轮播后 轮播界面效果如图所示
出现的效果如图所示
6.视频组件
视频组件提供网页应用、小程序和云服务3种视频来源 网页应用使用视频通用代码来
确定视频来源。例如,打开优酷网站,找到需要的视频,进入“分享给朋友”页面,通用代码就显示出来 如图所示
5.2.3高级组件
高级组件通常需要后台数据,通过设置后台数据来实现数据后台化,让小程序的数据随时更新,及时修改,如图所示 下面介绍其中的几种常用组件
1.动态列表组件
动态列表组件是容纳基础组件来展示后台数据的容器,通过添加基础组件来展示对应的后台数据
要使用动态列表组件,必须在后台进行数据管理,
点击“新增数据对象”按钮
点击新增数据对象如图
点击添加字段如图
单击保存 并返回进入对象管理
点击数据管理 进入数据管理页面
点击添加数据 如图
保存数据 继续添加
退回到编辑页面,为了方便布局,拖拽“自由面板”组件到动态列表中,然后拖拽一个图片和两个文本组件到自由面板组件,如图5-41 所示。
在动态列表属性面板的绑定数据对象中选择“羽绒服”数据对象,同时图片组件绑定数据对象样式字段,文本组件分别绑定数据对象的名称和价格字段
2.动态表单组件
动态表单组件相当于HTML中的<form>标签,是一个容器组件,可以添加子表单组件和基本组件,用来收集用户提交的相关信息给后台数据对象。动态表单组件的属性面板如图所示
添加动态表单子组件 如图所示
3.评论组件
评论组件提供信息发布或回复信息的组件 如图所示
4.计数组件
计数组件用于点赞 统计浏览量等等 如图所示
5.悬浮窗组件
悬浮窗组件通常出现在个人中心或者商品列表页面 如图所示
5.2.4其他组件
1.音频组件
音频组件用于播放音乐(每个页面有一个音频组件即可),手动点击播放按钮后即可实现播放。音频文件可以选择音频库中的音乐,也可以上传本地音频进行更换,音频组件的属性面板如图所示
2.动态容器组件
动态容器组件用于动态页面,即所在页面绑定了数据对象。动态容器组件中可以添加多种组件--文本组件、图片组件、按钮组件、标题组件、分类组件、音频组件、双栏组件计数组件。其中,文本组件和图片组件可以绑定相应的数据对象字段(填充相应动态数据),若有计数组件,则会自动与动态容器关联。动态容器组件的属性面板如图所示
5.3极速应用后台管理
1.数据管理
数据管理包括数据总览、访客分析和传播数据功能。数据总览提供小程序总浏览量、昨日/今日访问量、总用户量、总订单数及浏览量曲线图,如图所示
2.分享设置
分享设置主要提供可以分享应用的方式
3.用户管理
用户管理主要用于实现对用户进行添加、分组、群发消息、储值金充值、赠送会员卡等功能
4.应用数据
应用数据是后台管理的主要内容,前端组件(动态列表、动态表单)的数据都是通过在应用数据中的数据对象来管理的,类似通过数据库存放和管理数据。
5.轮播管理
轮播管理是前端软播组件的后台数据管理器,通过软播管理来设置前端软播组件展示的图片内容。
6.分类管理
分类管理适用于电商、到店、应用数据。分类管理可以通过选择动态分类组件样式来实现在顶部分类或侧边栏分类以展示应用数据、商品数据等效果。动态分类的二级有图模式只适用于电商。
7.商品管理
商品管理是后台管理的主要内容,前端商品列表组件的数据来源于后台商品管理。商品管理可以管理商品列表,积分商品、位置管理、支付方式、订单管理、拼团订单管理、订单统计、账单明细、运费管理和评价管理功能。
8.经营管理
经营管理主要包括子账号管理、手机端客户关系管理和短信接收管理,便于管理者管理小程序的运营
9.营销工具
营销工具是小程序营销推广的有力工具,主要有会员卡、优惠券、积分、储值、推广秒杀、集集乐、拼团活动、大转盘、砸金蛋、刮刮乐等。这些营销工具都需要事前在后台合理设置后,才能在活动中发挥更大的作用
10.多商家管理
多商家管理是即速应用为有众多商家的商城(如“华东商城”“义乌商城”等)开设的管理功能,方便管理者统计每家店铺的订单及进行收益分析。
第六章总结
6.1网络API
网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API接口
1.wx.request(0bject)接口 用于发起HTTPS 请求。
2.wx.uploadFile(Object)接口 用于将本地资源上传到后台服务器。
3.wx.downloadFile(Object)接口用于下载文件资源到本地。
4.wx.connectSocket(0bject)接口用于创建一个WehSocket 连接。
5.wx.sendSocketMessage(0bject)接口 用于实现通过 WehSocket连接发送数据
6.wx.closeSocket(0bject)接口用于关闭WebSocket 连接。
7.wx.onSocketOpen(CallBack)接口用于监听WebSocket 连接打开事件。
8.wx.onSocketEror(CallBack)接口用于监听WebSocket 错误。
9.wx.onSocketMessage(CallBack)接口 用于实现监听WebSocket 接收到服务器的消息
事件。
10.wx.onSocketClose(CallBack)接口用于实现监听WebSocket 关闭。
6.1.1发起网络
wx.request(0bject)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如表所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS请求
wx.request(Object)相关参数如图所示
通过 wx.requesl(0bject)获取百度(https:// www,baidu.com)首页的数据。(需要在微信公众平台小程序服务器配置中的request合法域名中添加“htps:// www.baidu.com”。)
示例代码如下
hai.wxml代码
<button type="primary" bind:tap="getbaidutap">获取HTML数据</button>
<textarea value="{{html}}" auto-height="" maxlength="0"></textarea>
hai.js代码
Page({
data:{
html:""
},
getbaidutap:function(){
var that = this;
wx.request({
url:'https://www.baidu.com',//百度网址
data: {},//发送数据为空
header:{'Content-Type':'application/json'},
success:function(res){
console.log(res);
that.setData({
heml:res.data
})
}
})
}
})
运行结果如下
6.1.2上传文件
wx.downloadFile(Objeet)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端
直接发起一个HITPGET请求
wx.uploadFile(Object)相关参数如图所示
通过 wx.uploadFile(Objeet),可以将图片上传到服务器并显示
示例代码如下
hai.wxml代码
<button type="primary" bind:tap="uploadimage">上传图片</button>
<image src="{{img}}" mode="widthFix"></image>
hai.js代码
Page({
data:{
img:null,
},
uploadumage:function(){
var that=this;
//选择图片
wx.chooseImage({
success:function(res){
var tempFilePaths=res.tempFilePaths
upload(that.tempFilePaths);
}
})
//显示toast提示消息
function upload(page,path){
wx.showToast({
icon:'loading',
title: '正在上传'
}),
wx.uploadFile({
filePath: path[0],
name: 'file',
url: 'http://localhost/',
success:function(res){
console.log(res);
if(res.statusCode!=200){
wx.showModal({
title:"提示",
content:"上传失败",
showCancel:false
})
return;
}
var data=res.data
//上传成功修改显示头像
page.setData({
img:path[0]
})
},
fail:function(e){
console.log(e);
wx.showModal({
title:"提示",
content:"上传失败",
showCancel:false
})
},
//隐藏Toast
complete:function(){
wx.hideToast();
}
})
}
}
})
运行结果如下
6.1.3下载文件
wx.downloadFile(Objeet)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端
直接发起一个HITPGET请求,返回文件的本地临时路径
wx.downloadFile(Object相关参数)如图所示
例如,通过wx.downloadFile(Object)实现从服务器中下载图片,后台服务采用WAMP软件在本机搭建
示例代码如下
hai.wxml代码
<button type="primary" bind:tap="downloadimage">下载图像</button>
<image src="{{img}}" mode="widthFix" style="width: 90%;height: 500px;"></image>
hai.js代码
// 下载图像 js文件
Page({
datd:{
img:null
},
downloadimage:function(){
var that=this;
wx.downloadFile({
//通过WAMP软件实现
url: 'http://localhost/1.jpg',
success:function(res){
console.log(res)
that.setData({
img:res.tempFilePath
})
}
})
}
})
运行结果如下
6.2多媒体
多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制AP1、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能
6.2.1图片API
1.wx.chooselmage(Object)接口 用于从本地相册选择图片或使用相机拍照
2.wx.previewlmage(Object)接口用于预览图片
3.wx.getlmagelnfo(0bject)接口 用于获取图片信息。
4.wx.saveImageToPhotosAlbum(0bject)接口 用于保存图片到系统相册。
1.选择图片或拍照
wx.chooselmage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wsaveFile保存图片到本地
wx.chooseImage相关参数如下图
示例代码如下
Page({
wx.chooseImage({
//默认值为9
count:2,
//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
sizeType:['original','compressed'],
//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
sourceType:['album','camera'],
success:function(res){
//返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的sec属性来显示图片
var tempFilePaths=res.tempFilePaths
var tempFiles=res.tempFiles
console.log(tempFilePaths)
console.log(tempFiles)
}
})
})
2.预览图片
wx.previewlmage(0bject)接口主要用于预览图片
wx.previewlmage(0bject)相关参数表如图所示
示例代码如下
page({
wx.previewImage({
current:"http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
urls: ["http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/1.png",
"http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
"http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/3.png"
],
})
})
3.获取图片信息
wx.getlmagelnfo(Object)接口用于获取图片信息
wx.getlmagelnfo(Object)相关参数表如下所示
示例代码如下
wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.getImageInfo({
src: res.tempFilePaths[0],
success:function(e){
console.log(e.width)
console.log(e.height)
}
})
},
})
4.保存图片到系统相册
wx.savelmageToPhotosAlbum(Objee)接日用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权scope.wriePhotesAlbum
wx.savelmageToPhotosAlbum(Objee)表如图所示
示例代码如下
wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePaths[0],
success:function(e){
console.log(e)
}
})
},
})
6.2.2录音API
录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:
1.wx.stariRecord(Object)接口 用于实现开始录音。
2.wx.stopRecord(Objeet)接日 用于实现主动调用停止录音
1.开始录音
wx. startRecord(0bject)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用 wx.saveFile()接口
wx. startRecord(0bject)相关参数表如下
2.停止录音
ws.slopReeord(Objeet)接口用于实现主动调用停止录音
示例代码如下
wx.startRecord({
success:function(res){
var tempFilePath=res.tempFilePath
},
fail:function(res){
//录音失败
}
}),
setTimeout(function() {
//结束录音
wx.stopRecord()
},10000)
6.2.3音频播放控制API
音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制,主要包括以下3个API;
1.wx,playVoice(Object)接口 用于实现开始播放语音
2.wx.pauseVoice(Object)接日 用于实现暂停正在播放的语音
3.wx, slopVoice(Objec)接日 用于结束播放语音
1.播放录音
wx.playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放
wx.playVoice(Object)相关参数表如下
示例代码如下
wx.startRecord({
success:function(res) {
var tempFilePath=res.tempFilePath
wx.playVoice({ //录音完后立即播放
filePath: tempFilePath,
complete:function() {
}
})
}
})
2.暂停播放
wx.pauseVoice(0bject)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice(Objeet)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,则需要先调用wx.stopVoice(Object)
示例代码如下
wx.startRecord({
success:function(res) {
var tempFilePath=res.tempFilePath
wx.playVoice({
filePath: tempFilePath,
})
setTimeout(function() {
//暂停播放
wx.pauseVoice()
},5000)
}
})
3.结束播放
wx.stopVoice(Object)用于结束播放语音
示例代码如下
wx.startRecord({
success:function(res){
var tempFilePath=res.tempFilePath
wx.playVoice({
filePath: tempFilePath,
})
setTimeout(function(){
wx.stopVoice()
},5000)
}
})
6.2.4音乐播放控制API
音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API:
1.wx.playBackgroundAudio(Object)接 用于播放音乐。
2.wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口 用于获取音乐播放状态。
3.wx.seekBackgroundAudio(0bject)接口 用于定位音乐播放进度。
4.wx.pauseBackgroundAudio()接口 用于实现暂停播放音乐。
5.wx.stopBackgroundAudio()接口 用于实现停止播放音乐。
6.wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接日 用于实现监听音乐播放。
7.wx.onBaekgroundAudioPause(CalBack)接口 用于实现监听音乐暂停。
8.wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口 用于实现监听音乐停止。
1.播放音乐
wx.playBackgroundudio(Object)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态
wx.playBackgroundudio(Object)相关参数表如下
示例代码如下
2.获取音乐播放状态
wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)相关参数表如下
wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)成功返回相关参数
3.控制音乐播放速度
wx,seekBackgroundAudio(0bject)接口用于控制音乐播放进度
wx,seekBackgroundAudio(0bject)相关参数表如下
4.暂停播放音乐
wx.pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐
5.停止播放音乐
wx.stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐
6.监听音乐播放
wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被 wx. playBackgroundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标
7.监听音乐暂停
wx.onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被wx.pauseBackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标
8.监听音乐停止
wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标
9.案例展示
在此,以小程序music为案例来展示音乐API的使用。该小将司程序的4个页面文件分别为music.wxml、music.wxss、music.json图6-5 音乐播放示例和music.cojs
hai.wxml代码
<view class="container">
<image class="bgaudio" src="{{changedImg? music.coverImg:'/image/background.png'}}"/>
<view class="control-view">
<!-- 使用data-how定义一个0表示快退10秒 -->
<image src="/image/pre.png" bind:tap="onPositionTap" data-how="0"></image>
<image src="/image/{{isPlaying? 'pause':'play'}}.png" bind:tap="onAudioTap"></image>
<image src="/image/stop.png" bind:tap="onStopTap"></image>
<!-- 使用data-how定义一个1表示快进10秒 -->
<image src="/image/next.png" bind:tap="onPositionTap" data-how="1"></image>
</view>
</view>
hai.js代码
Page({
data:{
//记录播放状态
isPlaying:false,
//记录coverImg,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
coverImg
changedImg:false,
//音乐内容
music:{
"url":"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/117e4a1b405195b18061299e2de89597.mp3",
"title":"盛晓玫 -有一天",
"coverImg":"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/f604297140c9681880cc3d3e581f7724.jpg"
},
},
onLoad:function() {
//页面加载时,注册监听事件
this.onAudioState();
},
//点击播放或者暂停按钮时触发
onAudioTap:function(event) {
if(this.data.isPlaying){
//如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
let music=this.data.music;
wx.playBackgroundAudio({
dataUrl: music.url,
title:music.title,
coverImgUrl:music.coverImg
})
}
},
//点击即可停止播放音乐
onStopTap:function() {
let that=this;
wx.stopBackgroundAudio({
success:function(){
//改变coverImg和播放状态
that.setData({
isPlaying:false,
changedImg:false
});
}
})
},
//点击"快进10秒"或者"快退10秒"时,触发
onPositionTap:function(event){
let how=event.target.dataset.how;
//获取音乐的播放状态
wx.getBackgroundAudioPlayerState({
success:function(res){
//仅在音乐播放中,快进和快退才生效
//音乐的播放状态,1表示播放中
let status=res.status;
if(status===1){
//音乐的总时长
let duration=res.duration;
//音乐播放的当前位置
let currentPosition=res.currentPosition;
if(how==="0"){
//注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1,否则,直接减去10秒
//快退到达的位置
let position=currentPosition-10;
if(position<0){
position=1;
}
//执行快退
wx.seekBackgroundAudio({
position: position
});
//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({
title: '快退10s',
duration:500
});
}
if(how==="1"){
//注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position为总时长减1
//快进到达的位置
let position=currentPosition +10;
if(position>duration){
position=duration -1;
}
//执行快进
wx.seekBackgroundAudio({
position: position
});
//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({title:"快进10s",duration:500});
}
}else{
//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});
}
}
})
},
//音乐播放状态
onAudioState:function(){
let that=this;
wx.onBackgroundAudioPlay(function(){
//当wx.playBackgroundAudio()执行时触发
//改变coverImg 和播放状态
that.setData({isPlaying:true,changedImg:true});
console.log( "on play");
});
wx.onBackgroundAudioPause(function(){
//wx.pauseBackgroundAudio()执行时触发
//仅改变播放状态
that.setData({isPlaying:false});
console.log("on pause");
});
wx.onBackgroundAudioStop(function(){
//当音乐自行播放结束时触发
//改变 coverImg 和播放状态 都有二者
that.setData({lisPlaying:false,changedImg:false});
console.log("on stop");
});
}
})
hai.wxss代码
.bgaudio{
height: 350rpx;
width: 350rpx;
margin-bottom: 100rpx;
}
.conrtol-view image{
height: 64rpx;
width: 64rpx;
margin: 30rpx;
}
6.3文件
从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件AP提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个AP接口:
1.wx.saveFile(Object)接口 用于保存文件到本地。
2.wx.geiSavedFileList(0bject)接口 用于获取本地已保存的文件列表。
3.wx.getSaveFilelnfo(Object)接口 用于获取本地文件的文件信息。
4.wx.removeSaveFile(Object)接口 用于删除本地存储的文件。
5.wx.openDocument(0bject)接口用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xlsppt、pdf、docx 、xlsx 、ppts。
1.保存文件
wz.saveFile(0bject)用于保存文件到本地
wz.saveFile(0bject)相关参数表如下
示例代码如下
Page({
saveImg:function(){
wx.chooseImage({
//默认值为9
count:1,
//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
sizeType:["original","compressed"],
//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success:function(res){
var tempFilePath=res.tempFilePath[0]
wx.saveFile({
tempFilePath:tempFilePaths,
success:function(res){
var saveFilePath=res.saveFilePath;
console.log(saveFilePath)
}
})
}
})
}
})
2.获取本地文件列表
wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/0108:00:00到当时间的秒数)文件列表
wx. getSavedFileList(Object)相关参数表如下
示例代码如下
wx.getSavedFileList({
success:function(res){
that.setData({
fileList:res.fileList
})
}
})
3.获取本地文件的文件信息
wx getsaveFilelnto(0bjeet)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取R保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx.getFilelnfo(Object)接口。
wx getsaveFilelnto(0bjeet)相关参数表如下
示例代码如下
wx.chooseImage({
count:1,//默认值为9
//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
sizeType:["original","compressed"],
//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
sourceType:["album","camera"],
success:function(res){
var tempFilePath=res.tempFilePath[0]
wx.saveFile({
tempFilePath:tempFilePaths,
success:function(res){
var saveFilePath=res.saveFilePath;
wx.getSavedFileInfo({
filePath:saveFilePath,
success:function(res){
console.log(res.size)
}
})
}
})
}
})
4.删除本地文件
wx.removeSavefile(0bjecl)接口用于删除本地存储的文件
wx.removeSavefile(0bjecl)相关参数表如下
示例代码如下
wx.getSavedFileList({
success:function(res){
if(res.fileList.length>0){
wx.removeSavedFile({
filePath:res.fileList[0].filePath,
complete:function(res){
console.log(res)
}
})
}
}
})
5.打开文档
wx. openDocument(Object)接口用于新开页面打开文档,支持格式有 doe、xs、ppt、pdf、docx、xlsx、pptx
wx. openDocument(Object)相关参数表如下
示例代码如下
wx.downloadFile({
url: 'http://localhost/fm2.pdf',//在本地通过wxamp搭建服务器
success:function(res){
var tempFilePath=res.tempFilePath;
wx.openDocument({
filePath: tempFilePath,
success:function(res){
console.log("打开成功")
}
})
}
})
6.4本地数据及缓存
小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10MB,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个:
1.wx.setStorage(0bject)或wx.setStorageSync(key,data)接口 用于设置缓存数据。6.4.1保存数据
2.wx.getStorage(0bject)或wx.getStorageSync(key)接口 用于获取缓存数据。
3.wx.removeStorage(Object)或wx.removeStorageSync(key)接口用于删除指定缓存数据。
4.wx.clearStorage()或wx.clearStorageSync()接口用于清除缓存数据。
其中,带 Symc 后缀的为同步接口,不带Sync后缀的为异步接口
6.4.1保存数据
1. wx. setStorage( Object )
wx.setStorage(0bject)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key 对应的内容。
wx.setStorage(0bject)相关参数表如下图
示例代码如下
wx.setStorage({
key:'name',
data:'sdy',
success:function(res){
console.log(res)
}
})
2. wx. setStorageSync ( key , data )
wx. setStorageSync(key,data)是同步接口,其参数只有 key 和 data。示例代码如下
wx.setStorageSync('age', '25')
6.4.2获取数据
1. wx. getStorage( Object )
wx.getStorage(0bject)接口是从本地缓存中异步获取指定key 对应的内容。
wx.getStorage(0bject)相关参数表如下
示例代码如下
wx.getStorage({
key:'name',
success:function(res){
console.log(res.data)
},
})
2.wx. getStorageSync( key)
wx.gelStorageSyne(key)从本地缓存中同步获取指定key 对应的内容。其参数只有key
示例代码如下
try{
var value=wx.getStorageSync('age')
if(value){
console.log("获取成功"+value)
}
}catch(e){
console.log("获取失败")
}
6.4.3删除数据
1.wx.removeStorage(0bject)
wx.removeStorage(0bject)接口用于从本地缓存中异步移除指定key。
wx.removeStorage(0bject)想干参数表如下
示例代码如下
wx.removeStorage({
key: 'name',
success:function(res){
console.log("删除成功")
},
fail:function(){
console.log("删除失败")
}
})
2.wx.removeSlorageSyne( key )
wx.removeStorageSyne(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容。其参数只有key
示例代码如下
try{
wx.removeStorageSync('name')
}catch(e){
//Do something when catch error
},
6.4.4清空数据
1.wx.clearStorage( )
wx.clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数。
示例代码如下
wx.getStorage({
key:'name',
success:function(res){
//清理本地数据缓存
wx.clearStorage()
}
})
2.wx.clearStroageSyne( )
wx.clearStroageSyne()接口用于同步清理本地数据缓存。
示例代码如下
try{
wx.clearStorageSync()
}catch(e){
}
6.5位置信息API
小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和 GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:
1.wx. getLocation(Object) 接口用于获取位置信息。
2.wx.chooseLocation(Object) 接口用于选择位置信息。
3.wx. openLocation(Object)接口用于通过地图显示位置。
6.5.1获取位置信息
wx. getLocation(Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息
wx. getLocation(Object)相关参数表如下
wx. getLocation(Object)成功返回相关信息表如下
示例代码如下
wx.getLocation({
type:'wgs84',
success:function(res){
console.log("经度:" +res.longitude);
console.log("纬度:" +res.latitude);
console.log("速度:" +res.longitude);
console.log("位置的精确度:" +res.accuracy);
console.log("水平精确度:"+res.horizontalAccuracy);
console.log("垂直精确度:"+res.verticalAccyracy);
},
})
6.5.2选择位置信息
wx.chooseLocation(Object)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。
wx.chooseLocation(Object)相关参数表如下所示
wx.chooseLocation(Object)成功返回相关信息如下
示例代码如下
wx.chooseLocation({
success:function(res){
console.log("位置的名称:" +res.name);
console.log("位置的地址:" +res.address);
console.log("位置的经度:" +res.longitude);
console.log("位置的纬度:" +res.latitude);
}
})
6.5.3显示位置信息
wx.apenLocation(Object)接口用于在微信内置地图中显示位置信息
wx.apenLocation(Object)相关参数表如下 示例代码如下
wx.getLocation({
type:'gcj02',//返回可以用于wx.openLocation的经纬度
success:function(res){
var latitude = res.latitude
var longitude = res.longitude
wx.openLocation({
latitude: latitude,
longitude: longitude,
scale:10,
name:'智慧国际酒店',
address:'西安市长安区西长安区300号'
})
}
})
6.6设备相关API
设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。主要包括以下5个接口API:
1.wx. getSystemInfo( Object)接口、wx. getSystemInfoSyne()接口用于获取系统信息。
2.wx. getNetworkType(Object) 接口用于获取网络类型。
3.wx. onNetworkStatusChange( CallBack)接口用于监测网络状态改变。
4.wx. makePhoneCall(Object)接口用于拨打电话。
5.wx.scanCode(Object) 接口用于扫描二维码。
6.6设备相关API
设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫
码等。主要包括以下5个接口API:
1.wx.gelSyslemlnfo(0bjeet)接口、wx.getSystemlnfoSync()接口 用于获取系统信息
2.wx.getNetworkType(0bject)接口 用于获取网络类型。
3.wx.onNetworkSiatusChange(CalBack)接口用于监测网络状态改变。
4.wx.makePhoneCall(0bject)接口用于拨打电话。
5.wx.seanCode(0bject)接口 用于扫描二维码。
6.6.1获取系统信息
wx. getSystemlnfo(0bject)接口、wx.getSystemInfoSyne()接口分别用于异步和同步获取系统信息
wx. getSystemlnfo(0bject)接口、wx.getSystemInfoSyne()相关参数表如图
wx. getSystemInfo()接口或wx.getSystemInfoSync()接口调用成功后,返回系统相关信息
wx. getSystemInfo()接口或wx.getSystemInfoSync()成功返回相关信息
示例代码如下
wx.getSystemInfo({
success:function(res){
console.log("手机型号:"+res.model)
console.log("设备像素比:"+res.pixelRatio)
console.log("窗口的宽度:"+res.windowWidth)
console.log("窗口的高度:"+res.windowHeight)
console.log("微信的版本号:"+res.version)
console.log("操作系统版本:"+res.res.syatem)
console.log("客户端平台:"+res.platform)
},
})
运行结果如图
6.6.2网络状态
1.获取网络状态
wx.getNetworkType(0bject)用于获取网络类型
wx.getNetworkType(0bject)相关参数表如下
如果 wx.getNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有 wifi、2G、3G、4G、unknown(Android下不常见的网络类型)、none(无网络)
示例代码如下
wx.getNetworkType({
success:function(res){
console.log(res.networkType)
},
})
2.监听网络状态变化
wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化,当网络状态变化时返回当前网络状态类型及是否有网络连接
示例代码如下
wx.onNetworkStatusChange(function(res){
console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
console.log("变化后的网络类型:"+res.networkType)
})
6.6.3拨打电话
wx.makePhoneCall(0bject)接口用于实现调用手机拨打电话
wx.makePhoneCall(0bject)相关参数表如下
示例代码如下
wx.makePhoneCall({
phoneNumber: '18092585093'
}),
6.6.4扫描二维码
wx.scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容
wx.scanCode(Object)相关参数表如下
wx.scanCode(Object)成功返回相关信息表如下
示例代码如下
// 允许从相册和相机扫描二维码
wx.scanCode({
success:function(res) =>{
console.log(rers.result)
console.log(res.scanType)
console.log(res.charSet)
console.log(res.path)
}
})
// 只允许从相机扫码
wx.scanCode({
onlyFromCamera:true,
success:function(res) =>{
console.log(res)
}
})
6.7本章小结
本章主要介绍了小程序的各类核心API,包括网络API、多媒体API、文件API、本地数据缓存API、位置信息API以及设备相关API等。通过对本章的学习,大家应深刻的理解各类API是开发各类小程序的核心