第六章总结

6.1网络API

网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API接口

1.wx.request(0bject)接口 用于发起HTTPS 请求。

2.wx.uploadFile(Object)接口 用于将本地资源上传到后台服务器。

3.wx.downloadFile(Object)接口用于下载文件资源到本地。

4.wx.connectSocket(0bject)接口用于创建一个WehSocket 连接。

5.wx.sendSocketMessage(0bject)接口 用于实现通过 WehSocket连接发送数据

6.wx.closeSocket(0bject)接口用于关闭WebSocket 连接。

7.wx.onSocketOpen(CallBack)接口用于监听WebSocket 连接打开事件。

8.wx.onSocketEror(CallBack)接口用于监听WebSocket 错误。

9.wx.onSocketMessage(CallBack)接口 用于实现监听WebSocket 接收到服务器的消息
事件。

10.wx.onSocketClose(CallBack)接口用于实现监听WebSocket 关闭。

6.1.1发起网络

wx.request(0bject)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如表所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS请求

                                             wx.request(Object)相关参数如图所示

通过 wx.requesl(0bject)获取百度(https:// www,baidu.com)首页的数据。(需要在微信公众平台小程序服务器配置中的request合法域名中添加“htps:// www.baidu.com”。)

示例代码如下

hai.wxml代码

<button type="primary" bind:tap="getbaidutap">获取HTML数据</button>
<textarea value="{{html}}" auto-height="" maxlength="0"></textarea>

hai.js代码

Page({ 
  data:{
    html:""
  },
  getbaidutap:function(){
     var that = this;
     wx.request({
       url:'https://www.baidu.com',//百度网址
       data: {},//发送数据为空
       header:{'Content-Type':'application/json'},
       success:function(res){
         console.log(res);
         that.setData({
           heml:res.data
         })
       }
     })
  }
})

运行结果如下 

6.1.2上传文件

wx.downloadFile(Objeet)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端
直接发起一个HITPGET请求

wx.uploadFile(Object)相关参数如图所示

通过 wx.uploadFile(Objeet),可以将图片上传到服务器并显示

示例代码如下

hai.wxml代码

<button type="primary" bind:tap="uploadimage">上传图片</button>
<image src="{{img}}" mode="widthFix"></image>

 hai.js代码

Page({
  data:{
    img:null,
  },
  uploadumage:function(){
    var that=this;
    //选择图片
    wx.chooseImage({
      success:function(res){
        var tempFilePaths=res.tempFilePaths
        upload(that.tempFilePaths);
      }
    })
    //显示toast提示消息
  function upload(page,path){
    wx.showToast({
      icon:'loading',
      title: '正在上传'
    }),
    wx.uploadFile({
      filePath: path[0],
      name: 'file',
      url: 'http://localhost/',
      success:function(res){
        console.log(res);
        if(res.statusCode!=200){
          wx.showModal({
            title:"提示",
            content:"上传失败",
            showCancel:false
          })
          return;
        }
        var data=res.data
        //上传成功修改显示头像
        page.setData({
            img:path[0]
        })
      },
      fail:function(e){
        console.log(e);
        wx.showModal({
          title:"提示",
          content:"上传失败",
          showCancel:false
        })
      },
      //隐藏Toast
      complete:function(){
        wx.hideToast();
      }
    })
    }
  }
  })

运行结果如下 

6.1.3下载文件

wx.downloadFile(Objeet)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端
直接发起一个HITPGET请求,返回文件的本地临时路径

wx.downloadFile(Object相关参数)如图所示

例如,通过wx.downloadFile(Object)实现从服务器中下载图片,后台服务采用WAMP软件在本机搭建

示例代码如下

hai.wxml代码

<button type="primary" bind:tap="downloadimage">下载图像</button>
<image src="{{img}}" mode="widthFix" style="width: 90%;height: 500px;"></image>

hai.js代码

// 下载图像 js文件
Page({
  datd:{
    img:null
  },
  downloadimage:function(){
    var that=this;
    wx.downloadFile({
      //通过WAMP软件实现
      url: 'http://localhost/1.jpg',
      success:function(res){
        console.log(res)
        that.setData({
          img:res.tempFilePath
        })
      }
    })
  }
})

运行结果如下

6.2多媒体 

多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制AP1、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能

6.2.1图片API

1.wx.chooselmage(Object)接口 用于从本地相册选择图片或使用相机拍照

2.wx.previewlmage(Object)接口用于预览图片

3.wx.getlmagelnfo(0bject)接口 用于获取图片信息。

4.wx.saveImageToPhotosAlbum(0bject)接口 用于保存图片到系统相册。

1.选择图片或拍照

        wx.chooselmage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wsaveFile保存图片到本地

                                                  wx.chooseImage相关参数如下图

示例代码如下

Page({
  wx.chooseImage({
    //默认值为9
    count:2,
    //可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
    sizeType:['original','compressed'],
    //可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
    sourceType:['album','camera'],
    success:function(res){
    //返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的sec属性来显示图片
    var tempFilePaths=res.tempFilePaths
    var tempFiles=res.tempFiles
    console.log(tempFilePaths)
    console.log(tempFiles)
  }
  })
})

2.预览图片

wx.previewlmage(0bject)接口主要用于预览图片

wx.previewlmage(0bject)相关参数表如图所示

示例代码如下

page({
wx.previewImage({
    current:"http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
    urls: ["http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/1.png",
           "http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
           "http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/3.png"
  ],
  })
})

3.获取图片信息

wx.getlmagelnfo(Object)接口用于获取图片信息

wx.getlmagelnfo(Object)相关参数表如下所示

示例代码如下

  wx.chooseImage({
    success:function(res){
      wx.getImageInfo({
        src: res.tempFilePaths[0],
        success:function(e){
          console.log(e.width)
          console.log(e.height)
        }
      })
    },
  })

 4.保存图片到系统相册

wx.savelmageToPhotosAlbum(Objee)接日用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权scope.wriePhotesAlbum

wx.savelmageToPhotosAlbum(Objee)表如图所示

示例代码如下

  wx.chooseImage({
    success:function(res){
      wx.saveImageToPhotosAlbum({
        filePath: res.tempFilePaths[0],
        success:function(e){
          console.log(e)
        }
      })
    },
  })

6.2.2录音API

录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:

1.wx.stariRecord(Object)接口 用于实现开始录音。

2.wx.stopRecord(Objeet)接日 用于实现主动调用停止录音

1.开始录音

wx. startRecord(0bject)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用 wx.saveFile()接口

wx. startRecord(0bject)相关参数表如下

2.停止录音

ws.slopReeord(Objeet)接口用于实现主动调用停止录音

示例代码如下

  wx.startRecord({
    success:function(res){
      var tempFilePath=res.tempFilePath
    },
    fail:function(res){
      //录音失败
    }
  }),
  setTimeout(function() {
    //结束录音
    wx.stopRecord()
  },10000)

6.2.3音频播放控制API

音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制,主要包括以下3个API;

1.wx,playVoice(Object)接口 用于实现开始播放语音

2.wx.pauseVoice(Object)接日 用于实现暂停正在播放的语音

3.wx, slopVoice(Objec)接日 用于结束播放语音

1.播放录音

wx.playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放

wx.playVoice(Object)相关参数表如下

示例代码如下

  wx.startRecord({
    success:function(res) {
      var tempFilePath=res.tempFilePath
      wx.playVoice({ //录音完后立即播放
        filePath: tempFilePath,
        complete:function() {
          
        }
      })
    }
  })

2.暂停播放

wx.pauseVoice(0bject)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice(Objeet)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,则需要先调用wx.stopVoice(Object)

示例代码如下

wx.startRecord({
    success:function(res) {
      var tempFilePath=res.tempFilePath
      wx.playVoice({
        filePath: tempFilePath,
      })
      setTimeout(function() {
        //暂停播放
        wx.pauseVoice()
      },5000)
    }
  })

3.结束播放

wx.stopVoice(Object)用于结束播放语音

示例代码如下

wx.startRecord({
    success:function(res){
      var tempFilePath=res.tempFilePath
      wx.playVoice({
        filePath: tempFilePath,
      })
      setTimeout(function(){
        wx.stopVoice()
      },5000)
    }
  })

6.2.4音乐播放控制API

音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API:

1.wx.playBackgroundAudio(Object)接 用于播放音乐。

2.wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口 用于获取音乐播放状态。

3.wx.seekBackgroundAudio(0bject)接口 用于定位音乐播放进度。

4.wx.pauseBackgroundAudio()接口 用于实现暂停播放音乐。

5.wx.stopBackgroundAudio()接口 用于实现停止播放音乐。

6.wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接日 用于实现监听音乐播放。

7.wx.onBaekgroundAudioPause(CalBack)接口 用于实现监听音乐暂停。

8.wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口 用于实现监听音乐停止。

1.播放音乐

wx.playBackgroundudio(Object)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态

wx.playBackgroundudio(Object)相关参数表如下

示例代码如下

2.获取音乐播放状态

wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)相关参数表如下

 wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)成功返回相关参数

3.控制音乐播放速度

wx,seekBackgroundAudio(0bject)接口用于控制音乐播放进度

wx,seekBackgroundAudio(0bject)相关参数表如下

4.暂停播放音乐
wx.pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐

5.停止播放音乐
wx.stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐

6.监听音乐播放
        wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被 wx. playBackgroundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标

7.监听音乐暂停
        wx.onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被wx.pauseBackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标

8.监听音乐停止
        wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标

9.案例展示
        在此,以小程序music为案例来展示音乐API的使用。该小将司程序的4个页面文件分别为music.wxml、music.wxss、music.json图6-5 音乐播放示例和music.cojs

hai.wxml代码

<view class="container">
  <image class="bgaudio" src="{{changedImg? music.coverImg:'/image/background.png'}}"/>
  <view class="control-view">
    <!-- 使用data-how定义一个0表示快退10秒 -->
    <image src="/image/pre.png" bind:tap="onPositionTap" data-how="0"></image>
    <image src="/image/{{isPlaying? 'pause':'play'}}.png" bind:tap="onAudioTap"></image>
    <image src="/image/stop.png" bind:tap="onStopTap"></image>
    <!-- 使用data-how定义一个1表示快进10秒 -->
    <image src="/image/next.png" bind:tap="onPositionTap" data-how="1"></image>
  </view>
</view>

hai.js代码

Page({
  data:{
    //记录播放状态
    isPlaying:false,
    //记录coverImg,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
    coverImg
    changedImg:false,
    //音乐内容
    music:{
      "url":"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/117e4a1b405195b18061299e2de89597.mp3",
      "title":"盛晓玫 -有一天",
      "coverImg":"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/f604297140c9681880cc3d3e581f7724.jpg"
    },
  },
  onLoad:function() {
    //页面加载时,注册监听事件
    this.onAudioState();
  },
  //点击播放或者暂停按钮时触发
  onAudioTap:function(event) {
    if(this.data.isPlaying){
      //如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
      let music=this.data.music;
      wx.playBackgroundAudio({
        dataUrl: music.url,
        title:music.title,
        coverImgUrl:music.coverImg
      })
    }
  },
  //点击即可停止播放音乐
  onStopTap:function() {
    let that=this;
    wx.stopBackgroundAudio({
      success:function(){
        //改变coverImg和播放状态
        that.setData({
          isPlaying:false,
          changedImg:false
        });
      }
    })
  },
//点击"快进10秒"或者"快退10秒"时,触发
onPositionTap:function(event){
  let how=event.target.dataset.how;
  //获取音乐的播放状态
  wx.getBackgroundAudioPlayerState({
    success:function(res){
    //仅在音乐播放中,快进和快退才生效
    //音乐的播放状态,1表示播放中
    let status=res.status;
      if(status===1){
        //音乐的总时长
        let duration=res.duration;
        //音乐播放的当前位置
        let currentPosition=res.currentPosition;
        if(how==="0"){
          //注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1,否则,直接减去10秒
          //快退到达的位置
          let position=currentPosition-10;
          if(position<0){
            position=1;
          }
          //执行快退
          wx.seekBackgroundAudio({
             position: position
          });
          //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
          wx.showToast({
            title: '快退10s',
            duration:500
          });
        }
        if(how==="1"){
          //注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position为总时长减1
          //快进到达的位置
          let position=currentPosition +10;
          if(position>duration){
            position=duration -1;
          }
          //执行快进
          wx.seekBackgroundAudio({
            position: position
          });
          //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
          wx.showToast({title:"快进10s",duration:500});
        }
      }else{
        //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
        wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});
        }
      }
    })
  },
//音乐播放状态
onAudioState:function(){
  let that=this;
  wx.onBackgroundAudioPlay(function(){
    //当wx.playBackgroundAudio()执行时触发
    //改变coverImg 和播放状态
    that.setData({isPlaying:true,changedImg:true});
    console.log( "on play");
  });
  wx.onBackgroundAudioPause(function(){
    //wx.pauseBackgroundAudio()执行时触发
    //仅改变播放状态
    that.setData({isPlaying:false});
    console.log("on pause");
  });
  wx.onBackgroundAudioStop(function(){
    //当音乐自行播放结束时触发
    //改变 coverImg 和播放状态 都有二者
    that.setData({lisPlaying:false,changedImg:false});
      console.log("on stop");
  });
}
})

 hai.wxss代码

.bgaudio{
  height: 350rpx;
  width: 350rpx;
  margin-bottom: 100rpx;
}
.conrtol-view image{
  height: 64rpx;
  width: 64rpx;
  margin: 30rpx;
}

6.3文件

从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件AP提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个AP接口:

1.wx.saveFile(Object)接口 用于保存文件到本地。

2.wx.geiSavedFileList(0bject)接口 用于获取本地已保存的文件列表。

3.wx.getSaveFilelnfo(Object)接口 用于获取本地文件的文件信息。

4.wx.removeSaveFile(Object)接口 用于删除本地存储的文件。

5.wx.openDocument(0bject)接口用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xlsppt、pdf、docx 、xlsx 、ppts。

1.保存文件

wz.saveFile(0bject)用于保存文件到本地

wz.saveFile(0bject)相关参数表如下

示例代码如下

Page({
  saveImg:function(){
    wx.chooseImage({
      //默认值为9
      count:1,
      //可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
      sizeType:["original","compressed"],
      //可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
      success:function(res){
        var tempFilePath=res.tempFilePath[0]
        wx.saveFile({
          tempFilePath:tempFilePaths,
          success:function(res){
            var saveFilePath=res.saveFilePath;
            console.log(saveFilePath)
          }
        })
      }
    })
  }
})

2.获取本地文件列表

wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/0108:00:00到当时间的秒数)文件列表

wx. getSavedFileList(Object)相关参数表如下

示例代码如下

wx.getSavedFileList({
  success:function(res){
    that.setData({
      fileList:res.fileList
    })
  }
})

3.获取本地文件的文件信息

 wx getsaveFilelnto(0bjeet)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取R保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx.getFilelnfo(Object)接口。

 wx getsaveFilelnto(0bjeet)相关参数表如下

示例代码如下

wx.chooseImage({
      count:1,//默认值为9
      //可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
      sizeType:["original","compressed"],
      //可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
      sourceType:["album","camera"],
      success:function(res){
        var tempFilePath=res.tempFilePath[0]
        wx.saveFile({
          tempFilePath:tempFilePaths,
          success:function(res){
            var saveFilePath=res.saveFilePath;
            wx.getSavedFileInfo({
              filePath:saveFilePath,
              success:function(res){
                console.log(res.size)
              }
            })
          }
        })
      }
    })

4.删除本地文件

wx.removeSavefile(0bjecl)接口用于删除本地存储的文件

wx.removeSavefile(0bjecl)相关参数表如下

示例代码如下

wx.getSavedFileList({
      success:function(res){
        if(res.fileList.length>0){
          wx.removeSavedFile({
            filePath:res.fileList[0].filePath,
            complete:function(res){
              console.log(res)
            }
          })
        }
      }
    })

5.打开文档

wx. openDocument(Object)接口用于新开页面打开文档,支持格式有 doe、xs、ppt、pdf、docx、xlsx、pptx

wx. openDocument(Object)相关参数表如下

示例代码如下

wx.downloadFile({
      url: 'http://localhost/fm2.pdf',//在本地通过wxamp搭建服务器
      success:function(res){
        var tempFilePath=res.tempFilePath;
        wx.openDocument({
          filePath: tempFilePath,
          success:function(res){
            console.log("打开成功")
          }
        })
      }
    })

6.4本地数据及缓存

小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10MB,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个:

1.wx.setStorage(0bject)或wx.setStorageSync(key,data)接口 用于设置缓存数据。6.4.1保存数据

2.wx.getStorage(0bject)或wx.getStorageSync(key)接口 用于获取缓存数据。

3.wx.removeStorage(Object)或wx.removeStorageSync(key)接口用于删除指定缓存数据。

4.wx.clearStorage()或wx.clearStorageSync()接口用于清除缓存数据。

其中,带 Symc 后缀的为同步接口,不带Sync后缀的为异步接口

6.4.1保存数据

1. wx. setStorage( Object )

wx.setStorage(0bject)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key 对应的内容。

wx.setStorage(0bject)相关参数表如下图

 示例代码如下

wx.setStorage({
  key:'name',
  data:'sdy',
  success:function(res){
    console.log(res)
  }
})

2. wx. setStorageSync ( key , data )

wx. setStorageSync(key,data)是同步接口,其参数只有 key 和 data。示例代码如下

wx.setStorageSync('age', '25')

6.4.2获取数据

1. wx. getStorage( Object )

wx.getStorage(0bject)接口是从本地缓存中异步获取指定key 对应的内容。

wx.getStorage(0bject)相关参数表如下

示例代码如下

wx.getStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    console.log(res.data)
  },
})

2.wx. getStorageSync( key)

wx.gelStorageSyne(key)从本地缓存中同步获取指定key 对应的内容。其参数只有key

示例代码如下

try{
  var value=wx.getStorageSync('age')
  if(value){
    console.log("获取成功"+value)
  }
}catch(e){
  console.log("获取失败")
}

6.4.3删除数据

1.wx.removeStorage(0bject)

wx.removeStorage(0bject)接口用于从本地缓存中异步移除指定key。

wx.removeStorage(0bject)想干参数表如下

示例代码如下

wx.removeStorage({
  key: 'name',
  success:function(res){
    console.log("删除成功")
  },
  fail:function(){
    console.log("删除失败")
  }
})

 

2.wx.removeSlorageSyne( key )

wx.removeStorageSyne(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容。其参数只有key

示例代码如下

try{
  wx.removeStorageSync('name')
}catch(e){
  //Do something when catch error
},

6.4.4清空数据

1.wx.clearStorage( )

wx.clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数。

示例代码如下

wx.getStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    //清理本地数据缓存
    wx.clearStorage()
  }
})

2.wx.clearStroageSyne( )

wx.clearStroageSyne()接口用于同步清理本地数据缓存。

示例代码如下

try{
  wx.clearStorageSync()
}catch(e){
}

6.5位置信息API

小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和 GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:
1.wx. getLocation(Object) 接口用于获取位置信息。

2.wx.chooseLocation(Object) 接口用于选择位置信息。

3.wx. openLocation(Object)接口用于通过地图显示位置。

6.5.1获取位置信息

wx. getLocation(Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息 

wx. getLocation(Object)相关参数表如下

wx. getLocation(Object)成功返回相关信息表如下

示例代码如下

wx.getLocation({
type:'wgs84',
      success:function(res){
        console.log("经度:" +res.longitude);
        console.log("纬度:" +res.latitude);
        console.log("速度:" +res.longitude);
        console.log("位置的精确度:" +res.accuracy);
        console.log("水平精确度:"+res.horizontalAccuracy);
        console.log("垂直精确度:"+res.verticalAccyracy);
     },
   })

6.5.2选择位置信息

wx.chooseLocation(Object)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。

wx.chooseLocation(Object)相关参数表如下所示

wx.chooseLocation(Object)成功返回相关信息如下 

 示例代码如下

wx.chooseLocation({
    success:function(res){
            console.log("位置的名称:" +res.name);
            console.log("位置的地址:" +res.address);
            console.log("位置的经度:" +res.longitude);
            console.log("位置的纬度:" +res.latitude);
         }
       })

6.5.3显示位置信息

wx.apenLocation(Object)接口用于在微信内置地图中显示位置信息

wx.apenLocation(Object)相关参数表如下 示例代码如下

wx.getLocation({
  type:'gcj02',//返回可以用于wx.openLocation的经纬度
       success:function(res){
         var latitude = res.latitude
         var longitude = res.longitude
         wx.openLocation({
           latitude: latitude,
           longitude: longitude,
           scale:10,
           name:'智慧国际酒店',
           address:'西安市长安区西长安区300号'
         })
       }
})

6.6设备相关API

设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。主要包括以下5个接口API:
1.wx. getSystemInfo( Object)接口、wx. getSystemInfoSyne()接口用于获取系统信息。

2.wx. getNetworkType(Object) 接口用于获取网络类型。
3.wx. onNetworkStatusChange( CallBack)接口用于监测网络状态改变。

4.wx. makePhoneCall(Object)接口用于拨打电话。

5.wx.scanCode(Object) 接口用于扫描二维码。

6.6设备相关API 

设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫
码等。主要包括以下5个接口API:

1.wx.gelSyslemlnfo(0bjeet)接口、wx.getSystemlnfoSync()接口 用于获取系统信息

2.wx.getNetworkType(0bject)接口 用于获取网络类型。

3.wx.onNetworkSiatusChange(CalBack)接口用于监测网络状态改变。

4.wx.makePhoneCall(0bject)接口用于拨打电话。

5.wx.seanCode(0bject)接口 用于扫描二维码

6.6.1获取系统信息

wx. getSystemlnfo(0bject)接口、wx.getSystemInfoSyne()接口分别用于异步和同步获取系统信息

wx. getSystemlnfo(0bject)接口、wx.getSystemInfoSyne()相关参数表如图

wx. getSystemInfo()接口或wx.getSystemInfoSync()接口调用成功后,返回系统相关信息

 wx. getSystemInfo()接口或wx.getSystemInfoSync()成功返回相关信息

示例代码如下 

wx.getSystemInfo({
  success:function(res){
    console.log("手机型号:"+res.model)
    console.log("设备像素比:"+res.pixelRatio)
    console.log("窗口的宽度:"+res.windowWidth)
    console.log("窗口的高度:"+res.windowHeight)
    console.log("微信的版本号:"+res.version)
    console.log("操作系统版本:"+res.res.syatem)
    console.log("客户端平台:"+res.platform)
  },
})

运行结果如图

6.6.2网络状态

1.获取网络状态

wx.getNetworkType(0bject)用于获取网络类型

wx.getNetworkType(0bject)相关参数表如下

如果 wx.getNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有 wifi、2G、3G、4G、unknown(Android下不常见的网络类型)、none(无网络)

示例代码如下

wx.getNetworkType({
  success:function(res){
    console.log(res.networkType)
  },
})

2.监听网络状态变化

wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化,当网络状态变化时返回当前网络状态类型及是否有网络连接

示例代码如下

wx.onNetworkStatusChange(function(res){
  console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
  console.log("变化后的网络类型:"+res.networkType)
})

6.6.3拨打电话

wx.makePhoneCall(0bject)接口用于实现调用手机拨打电话

wx.makePhoneCall(0bject)相关参数表如下

示例代码如下

wx.makePhoneCall({
  phoneNumber: '18092585093'
}),

6.6.4扫描二维码

wx.scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容

wx.scanCode(Object)相关参数表如下

wx.scanCode(Object)成功返回相关信息表如下

示例代码如下

// 允许从相册和相机扫描二维码
wx.scanCode({
  success:function(res) =>{
    console.log(rers.result)
    console.log(res.scanType)
    console.log(res.charSet)
    console.log(res.path)
  }
})

// 只允许从相机扫码
wx.scanCode({
  onlyFromCamera:true,
  success:function(res) =>{
    console.log(res)
  }
})

6.7本章小结

本章主要介绍了小程序的各类核心API,包括网络API、多媒体API、文件API、本地数据缓存API、位置信息API以及设备相关API等。通过对本章的学习,大家应深刻的理解各类API是开发各类小程序的核心

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