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原创 ue材质认知
10.世界场景位置偏移:控制网格体顶点的位置偏移 给该接口输入一个3维常数,其R,G,B分别控制网格体顶点在X,Y,Z三个方向上的偏移量。接着我们利用世界位置偏移制作如下效果: 首先我们需要以下节点:Time(作为时间的数据输入),Sine_Remapped(将sine函数值重新映射到一个区间),两个1维常数(作为sine函数值重新映射的范围),VertexNormalWS(获取模型顶点法向量),Multiply(相乘),然后按照下图方式连接,就可以得到如上所示类似“心脏跳动”的效果。
2023-07-08 17:26:24 165
空空如也
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