本文不再赘述快速排序算法基本原理与舍伍德型概率算法基本原理。
快速排序算法的关键是在一次划分中选择合适的轴值作为划的基准,如果轴值时序列中最小(或最大)元素,则一次划分后,由轴值分割得到的两个子序列不均衡,使得快速排序的时间性能降低。
1、在一次划分之前,在待排序序列中随机确定一个元素作为轴值,并与第一个元素交换,则一次划分后得到期望均衡的两个子序列。
2、在执行快速排序之前调用洗牌函数RandomShuffle,将待排序序列随机排列。
这两种方法都能够以较高的概率避免快速排序的最坏情况。
代码如下:
void QuickSortTravel(int A[],int low,int high){
int pivot,temp;
if(low<high){
pivot = Random(low,high);
temp = A[low];A[low] = A[pivot];A[pivot] = temp;
int pivotpos = QuickSort(A,low,high);
QuickSortTravel(A,low,pivotpos-1);
QuickSortTravel(A,pivotpos+1,high);
}
}
函数QuickSort与基础快排相同:
int QuickSort(int A[],int low,int high){
int pivot = A[low];
while(low<high){
while(low<high && A[high]>=pivot) high--;
A[low] = A[high];
while(low<high && A[low]<=pivot) low++;
A[high] = A[low];
}
A[low] = pivot;
return low;
}
测试:
int main(){
int A[10] = {5,9,7,3,4,29,1,2,15,12};//测试
cout<<"排序前:";for(int i=0;i<10;i++)cout<<A[i]<<" ";cout<<endl;
QuickSortTravel(A,0,9);
cout<<"排序后:";for(int i=0;i<10;i++)cout<<A[i]<<" ";cout<<endl;
return 0;
}
输出如下:
算法分析:a函数QuickSortTravel在最坏情况下的时间复杂度仍是O(n²),此时随机数发生器在第i次随机选择的轴值恰好都是序列中第i小(或第i大)元素。显然,这种情况出现的概率是微乎其微的。因此,算法的期望时间复杂度是O(log₂n)。
完整代码如下:
#include<iostream>
#include<random>
using namespace std;
int Random(int a,int b){
return (rand()%(b-a)+a);
}
int QuickSort(int A[],int low,int high){
int pivot = A[low];
while(low<high){
while(low<high && A[high]>=pivot) high--;
A[low] = A[high];
while(low<high && A[low]<=pivot) low++;
A[high] = A[low];
}
A[low] = pivot;
return low;
}
void QuickSortTravel(int A[],int low,int high){
int pivot,temp;
if(low<high){
pivot = Random(low,high);
temp = A[low];A[low] = A[pivot];A[pivot] = temp;
int pivotpos = QuickSort(A,low,high);
QuickSortTravel(A,low,pivotpos-1);
QuickSortTravel(A,pivotpos+1,high);
}
}
int main(){
int A[10] = {5,9,7,3,4,29,1,2,15,12};//测试
cout<<"排序前:";for(int i=0;i<10;i++)cout<<A[i]<<" ";cout<<endl;
QuickSortTravel(A,0,9);
cout<<"排序后:";for(int i=0;i<10;i++)cout<<A[i]<<" ";cout<<endl;
return 0;
}