鼠标移动到手机上面,手机围绕一点自动旋转出其他手机

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好的,我来为你解答这个问题。 要实现鼠标拖动物体在2D平面围绕一个点旋转,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 在Unity中创建一个2D场景,并将需要旋转的物体放置在场景中。 2. 在需要围绕的点位置上创建一个空物体,作为旋转的中心点。 3. 在需要旋转的物体上添加一个脚本,用于控制鼠标拖动旋转的行为。 4. 在脚本中,使用Input.GetAxis来获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离。 5. 根据鼠标移动的距离,计算旋转的角度,并将物体绕中心点旋转到该角度。 下面是一个示例代码,你可以参考一下: ```csharp public class RotateObject : MonoBehaviour { public Transform rotateCenter; // 旋转中心点 public float rotateSpeed = 5f; // 旋转速度 private Vector3 previousMousePosition; void OnMouseDown() { previousMousePosition = Input.mousePosition; } void OnMouseDrag() { Vector3 currentMousePosition = Input.mousePosition; float rotateAngle = (currentMousePosition.x - previousMousePosition.x) * rotateSpeed; transform.RotateAround(rotateCenter.position, Vector3.forward, rotateAngle); previousMousePosition = currentMousePosition; } } ``` 在上面的代码中,OnMouseDown和OnMouseDrag函数分别用于获取鼠标按下和拖动的事件。在OnMouseDrag函数中,我们通过计算鼠标移动的距离,来计算旋转的角度,并使用transform.RotateAround函数来实现绕中心点旋转的效果。 希望这个回答能够帮到你。
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