C语言中,结构体类型属于一种构造类型,结构体不仅可以记录不同类型的数据,存储方式可以提高CPU对内存的访问速度
结构体(struct)就是用来存放一组不同类型的数据的
1.struct Student
{
//声明结构体 char name[20];
//姓名 int num;
//学号 float score;
//成绩
};
结构声明可以放在函数外(此时为全局结构体,类似全局变量,在它之后声明的所有函数都可以使用),也可以放在函数内(此时为局部结构体,类似局部变量,只能放在该函数内使用,如果与全局结构体同名,则会暂时屏蔽全局结构体)。
2.结构体变量:结构体是一种自定义的数据类型,是模板,可以用它来定义变量
eg:struct boy A;
3.结构体变量名:和数组不一样,结构体变量名不是结构体变量的地址,结构体变量名就是变量名,就象 int a一样,只是不能直接输出,直接输出没有任何意义。取地址要用&
4.结构体初始化:采用memset函数初始化结构体,全部成员变量的值清零
5.结构体成员的访问:采用圆点 . 运算符可以访问(使用)结构的成员,结构体成员变量的使用与普通变量的使用相同
6.结构体指针:结构体是一种自定义的数据类型,结构体变量是内存变量,有内存地址,也就有结构体指针 , 在指针章节中我们已经知道,采用不同数据类型的指针指向不同数据类型的变量的地址
eg: pst->memberName
7.赋值:结构体的成员如果是基本数据类型(int、char、double)可以用=号赋值,如果是字符串,字符串不是基本数据类型,可以用 strcpy 函数赋值,如果要把结构体变量的值赋给另一个结构体变量,可以使用 memcpy 函数
eg:void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
8.结构体作为函数参数:结构体是多个变量集合,作为函数参数时就可以传递整个集合,也就是所有成员。如果结构体成员较多,函数参数的初始化和赋值的内存开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是传递结构体变量的地址
// 定义一个结构体
struct boy
{
char name[50];
int age;
};
// 给结构体赋值的函数
void setvalue(struct boy *pst)
{
strcpy(pst->name,"汤姆7");
pst->age = 20;
}
int main()
{
// 定义一个结构体变量
struct boy Tom1;
memset(&Tom1,0,sizeof(struct boy));
setvalue(&Tom1);
printf("名字:%s 年龄: %d\n",Tom.name,Tom1.age);