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一、C/C++内存分布
- 下面先看一张图片来了解下c/c++的内存分布
【说明】
- 栈又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口
创建共享共享内存,做进程间通信。 - 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
- 数据段–存储全局数据和静态数据。
- 代码段–可执行的代码/只读常量。
二、C语言中动态内存管理方式
- C语言主要是用 malloc/calloc/realloc/free函数来进行动态内存管理。
void Test ()
{
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
free(p1);
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3 );
}
三、C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
1.new/delete操作内置类型
- new后面接上的是一个类型。
- new 可以在动态申请内存时进行初始化
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3]{1,2,3};
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
【注意】:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用
new[]和delete[],注意匹配起来使用。
二.new和delete操作自定义类型
对于自定义类型,malloc/new 除了用法差别之外,还有一个重大差别。new和delete会调用构造函数和析构函数。
- new动态申请一组连续空间初始化需要使用花括号{}。
- 59行使用匿名对象来进行初始化,此时会调用拷贝构造函数,一个表达式中出现连续构造,拷贝构造,编译器会进行优化。
四、operator new与operator delete函数 (重点)
- 对于自定义类型,malloc会进行开空间的操作,而new会进行开空间和调用构造函数的操作。
- 那么new在开空间这个操作是不是可以直接对malloc进行一个复用呢?
- 通过反汇编我们看到,这里call了两个函数。一个是operaror new ,一个是A的构造函数。
- 按照我们的猜想不是应该调用malloc函数吗?这个operator new是什么呢?
1.operator new与operator delete函数
- operarot new 和 operator delete 是全局函数。
- 可以看到operarot new 内部调用了 malloc,同时还会抛出异常。
- operator delete 内部调用了free。
- free是一个宏函数,它本质是调用 _free_dbg 。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
【说明】: 面向对象语言处理失败,不喜欢用返回值,更喜欢抛异常。
- 我们知道malloc申请空间失败是会返回一个0的(NULL),但是对于c++这种面向对象的语言处理失败,不喜欢用返回值,而是会抛一个异常。
五、new和delete的实现原理
- new 开空间的操作其实是复用malloc的,但是不能直接调用malloc ,因为c++要求内存申请失败要抛异常,malloc失败是返回NULL。
- operator new 就是对malloc的封装,如果失败抛异常。
new的工作流程:
1. new开空间调用operator new。
2. operator new 调用malloc。
3. 接着去调用构造函数。
delete的工作流程:
1. 调用析构函数
2. delete释放空间调用operator delete。
3. operator delete 调用free。
4. free是一个宏函数,本质是调用_free_dbg。
六、定位new表达式(placement-new) (了解)
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表。
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有调用
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
七、常见面试题
1.malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符。
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化。
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可。
- malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型。
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常。
- 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。
2.什么是内存泄漏,内存泄漏的危害
什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。