微信小程序学习--基础篇(二)

本文详细介绍了微信小程序的开发配置,包括全局的tabBar底部导航栏设置,API的三大类别(如用户信息获取、本地存储和支付),以及WXML模板语法中的数据绑定、事件绑定、条件渲染和列表渲染方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、全局配置–tabBar

1、tabBar底部导航栏

(1)list [] 数组中至少有2项,最多5项,在app.json文件中配置。
(2)在tabBar中添加"selectcolor":“#ccc”, 可修改选中后字体的颜色。
在这里插入图片描述
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tab页签,对应的页面必须放到最前面

二、小程序-API

1、api的3大分类

(1)通过api,开发者可以方便的调用微信提供的能力,如:获取用户信息,本地存储,支付功能。
(2)api的3大分类:
在这里插入图片描述

三、WXML模板语法

1、数据绑定

1.数据绑定的基本原
(1)在data中定义数据
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到data对象中即可;
在这里插入图片描述
(2)在WXML中使用数据;
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法 {{}},将变量包起来。
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1)绑定内容,绑定属性,三元运算
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
2)算数运算

关键代码: 在.js文件中:
// 生成一个带两位小数随机数,如:0.34
randomNum2:Math.random().toFixed(2)

在这里插入图片描述

2、事件绑定

(1)事件是渲染层(页面)到逻辑层(.js文件)的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
(2)小程序中常用的事件
在这里插入图片描述
(3)事件对象的属性列表
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(4)target和currentTarget的区别
一般常用target
在这里插入图片描述
(5)bindtap的语法,定义按钮的事件处置函数,事件event可以简写为e
在这里插入图片描述
(6)在事件处理函数中为data中的数据赋值

关键代码:// +1按钮的点击事件处理函数,this.setData 赋新值函数,this.data. 旧值函数
CountChange(e) {
this.setData({
count: this.data.count + 1
})
},

在这里插入图片描述

(7)事件传参
在这里插入图片描述
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(8)bindinput的语法格式
在这里插入图片描述
(9)实现文本框和data之间的数据同步
1)定义数据
关键代码: .js文件

 page({
		data:{
			msg:'你好,'
	}
})

2)渲染结构
关键代码: wxml文件

<input value="{{msg}}" bindinput="iptHandler"></input>

3)美化样式
关键代码: wxss文件

input {
//添加边框
	border: 1px solid #eee;
	padding:5px;
	margin:5px;
//添加圆角
	border-radius:3px;
}

4)绑定input事件处理函数
关键代码:

// 文本框内容改变事件
iptHandler(e) {
	this.setData({
	//通过 e.detail.value 获取到文本最新的值
	msg:e.detail.value
	})
}

3、条件渲染

(1)wx:if
在小程序中,使用 wx:if=“{{condition}}” 来判断是否需要渲染该代码块:
在这里插入图片描述
(2)结合 block使用wx:if ,可以避免在也面上渲染出不必要的元素,提高页面渲染性能。
在这里插入图片描述
(3)hidden
在这里插入图片描述
(4)wx:if 与hidden对比
1)运行方式不同

  • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden以切换样式的方式(display:none/block),控制元素的显示与隐藏
    :hidden本身就为隐藏,!flag 为显示元素 在wx:if的布尔值为true时会显示元素
<!-- hidden隐藏 -->
<view hidden="{{flag}}">条件为true的时候隐藏元素,否则显示</view>

<!--hidden本身就为隐藏,!flag 为显示元素 在wx:if的布尔值为true时会显示元素 -->
<view wx:if="{{flag}}">这是使用wx:if控制的元素</view>

2)使用建议

  • 频繁切换时使用 hidden
  • 控制条件比较复杂时,使用wx:if 、wx:elif、wx:else进行展示与隐藏的切换

4、列表渲染

(1)wx:for
通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的结构组件,默认情况下,当前循环项的索引index表示,当前循环项item表示
在这里插入图片描述

<!-- 列表渲染 -->
<!-- arr1 数组名称 -->
<view wx:for="{{arr1}}">
  索引是:{{index}},当前循环项(item项)是:{{item}}
</view>

(2)手动指定索引和当前项的变量名
在这里插入图片描述

<!-- 手动指定索引和当前项的变量名   idx、itemName自己设的名-->
<view wx:for="{{arr1}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  索引是:{{idx}},当前循环项(item项)是:{{itemName}}
</view>

(3)wx:key 的使用,不使用Mustache语法 {{}}
在这里插入图片描述

<!-- 当没有id时,可以使用**索引**当key值 -->
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>
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