利用自定义堆栈进行 Shellcode 开发

1. 概述

最近学习了下 BRC4 作者1月发表的博客 Hiding In PlainSight - Indirect Syscall is Dead! Long Live Custom Call Stacks (以下称原文章),原文章讲述了利用回调函数和通过少量汇编代码修改堆栈来绕过 EDR 的一些技巧,刚好前几天尝试重写了 CS 的 shellcode,今天打算用这篇文章里提到的一些技术来改造下之前写的 shellcode,算是之前 CS 4.7 Stager 逆向及 Shellcode 重写 - 先知社区 的一个续篇。

2. EDR 的检测点

一些 EDR 通过用户态 hook 或 ETW 对敏感 API 的调用进行堆栈追踪,通过回溯堆栈中的返回地址以捕获 Shellcode:

|-----------Top Of The Stack-----------|
| |

------Stack Frame of LoadLibrary------
Return address of RX on disk
----------Stack Frame of RX-----------
Return address of PE on disk
-----------Stack Frame of PE----------
Return address of RtlUserThreadStart
---------Bottom Of The Stack----------

3. 使用回调函数

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

作者在原文章中以 TpAllocWork 函数为例,该函数的结构如下:

NTSTATUS NTAPI TpAllocWork(
PTP_WORK* ptpWrk,
PTP_WORK_CALLBACK pfnwkCallback,
PVOID OptionalArg,
PTP_CALLBACK_ENVIRON CallbackEnvironment
);

其中的第二个参数即是一个函数指针,假如我们将该参数替换成指向 LoadLibraryA 函数的指针,那么函数 LoadLibraryA 就会作为一个回调函数传递给 TpAllocWork,而后通过调用 TpPostWork 来创建一个新的线程执行 TpAllocWork 中的保存的回调函数,此时,LoadLibraryA 函数的返回地址会指向 TpPostWork 函数。理想的函数返回情况如下:

LoadLibraryA -> TpPostWork -> RtlUserThreadStart

第三个参数是回调函数的参数,在原文章中是 wininet.dll,我们需要将 wininet.dll 作为参数传递给我们的 LoadLibraryA 函数。但是,TpAllocWork 函数的第二个参数类型 PTP_WORK_CALLBACK 具有如下结构:

VOID CALLBACK WorkCallback(
PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance,
PVOID Context,
PTP_WORK Work
);

这会导致参数无法正确地传递给 LoadLibraryA,如下,wininet.dll 被赋值给了 RDX 寄存器,在x64架构中,RDX 被用作函数传参时的第二个参数,然而,LoadLibraryA 函数并没有第二个参数!

3.1 替换 LoadLibraryA

在上一节中我们提到,使用 TpAllocWork 函数无法正确地将参数 wininet.dll 传递给 LoadLibraryA 函数,原作者在此处使用的技巧是通过汇编代码将保存在 RDX 寄存器中的参数传递给 RCX 寄存器,之后通过调用 getLoadLibraryA 函数取得 LoadLibraryA 函数的地址保存在 RAX 寄存器中并跳转执行:

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