目录
1.游戏规则
玩家和电脑在一个九宫格里下棋,谁先把棋下成三点一线谁获胜。(横向,纵向,斜向)
但若是棋盘摆满,双方均未连出三点一线就是平局。
2.程序大概框架
2.1创建菜单
作用:实现进入和退出游戏这个功能。
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
2.2如何进入和退出菜单
在这段代码中,运用了switch语句来设计选择进入游戏或者退出游戏,do...while循环让你可以把程序运行一次重复玩多次。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.3如何实现游戏具体内容
void game()
{
//实现游戏具体内容
}
我们把上述环节整合一下,那么这个游戏的具体框架就出来了。
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
将大概框架写出来后,不难看出game()函数就是这个程序最重要的环节,接下来我们详细说说,如何实现game()函数。
3.game()函数的实现
首先我们要对game()函数内部的流程进行规划,流程如下:
1.初始化棋盘
2.打印棋盘
3.玩家下棋
4.电脑下棋
5.判断输赢
3.1创建文件
要实现game()函数,需要创建三个文件,分别是game.h、game.c、test.c。
game.h的作用:声明函数
game.c的作用:函数具体实现
test.c的作用:实现游戏具体流程(程序主体)
分文件编写的好处:1.程序主体简洁 2.功能责任划分 3.方便调试。
3.2初始化棋盘
1.在game.h中定义行和列为3。
用宏定义的方式来写,是为了方便以后的修改,比如后期你想弄一个10*10的棋盘,直接把3就行改成10就行,不需要把程序里所有的3改了,工作量就小了。
#define ROW 3
#define COL 3
2.在game.h中声明InitBoard函数。
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
3.在game.c中实现初始化棋盘的函数,创造3行3列的空格。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.3.打印棋盘
1.在game.h中声明DisPlayBoard函数。
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.在game.c中实现初始化棋盘的函数,打印九宫格。
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row ; i++)
{
//先打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//再打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
4 .在test.c中调用DisPlayBoard函数。
void game()
{
char board[ROW][COL];
//开始的时候棋盘内应该全是空格
InitBoard(board, ROW, COL);
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
}
3.4 玩家下棋
1.在game.h中声明PlayerMove函数
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.在game.c中实现PlayerMove函数
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家的棋子是*号
break;
}
else
{
printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
注意:在这里if语句中之所以写的是board[x - 1][y - 1] ,而不是board[x][y] ,是因为玩家不一定是程序员,他们不知道知道数组坐标是从0开始的,所以会输入1-3的数字,那么在程序内部判断的时候,我们需要把坐标-1。
3.在test.c中调用PlayerMove函数
void game()
{
char board[ROW][COL];
//开始的时候棋盘内应该全是空格
InitBoard(board, ROW, COL);
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
}
}
3.5电脑下棋
1.在game.h中声明ComputerMove函数
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.在game.c中实现ComputerMove函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//产生0~2的数字
y = rand () % col;//产生0~2的数字
if (board[x][y] = ' ')
{
board[x][y] = ' #';
break;
}
}
}
3. 在test.c中调用ComputerMove函数
void game()
{
char board[ROW][COL];
//开始的时候棋盘内应该全是空格
InitBoard(board, ROW, COL);
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
}
}
3.6判断输赢
1.在game.h中声明IsWin函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.在game.c中实现IsWin函数
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if(board[i][j]==' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//玩家赢—'*'
//电脑赢—'#'
//平 局—'Q'
//游戏继续—'C'
//三子棋要赢有三种情况:
//
//1)在棋盘内横向连成三点一线
//
//2)在棋盘内纵向连成三点一线
//
//3)在棋盘内斜向连成三点一线
//判断输赢
void IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//1)用循环不断判断棋盘内横向是否连成三点一线
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//2)用循环不断判断棋盘内纵向是否连成三点一线
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//3)在棋盘内判断斜向是否连成三点一线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//棋盘下满了,但是无论玩家还是电脑都没有连成三点一线
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3. 在test.c中调用IsWin函数
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
//开始的时候,数组的内容应该是全部空格
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
到这里,整个三子棋游戏程序就结束了。
4.结果展示
1.运行程序,按1游戏开始
2.输入坐标,开始下棋
3.结果
5.完整代码
5.1test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//三子棋游戏
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
//开始的时候棋盘内应该全是空格
InitBoard(board, ROW, COL);
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
5.2game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row ; i++)
{
//先打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//再打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % col;//产生0~2的数字
y = rand() % col;//产生0~2的数字
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = ' #';
break;
}
}
}
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if(board[i][j]==' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//玩家赢—'*'
//电脑赢—'#'
//平 局—'Q'
//游戏继续—'C'
//三子棋要赢有三种情况:
//
//1)在棋盘内横向连成三点一线
//
//2)在棋盘内纵向连成三点一线
//
//3)在棋盘内斜向连成三点一线
//判断输赢
void IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//1)用循环不断判断棋盘内横向是否连成三点一线
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//2)用循环不断判断棋盘内纵向是否连成三点一线
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//3)在棋盘内斜向连成三点一线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
5.3game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);