【C语言】三子棋(N子棋)

【C语言】三子棋(N子棋)

前言

本篇文章将会讲解如何用C语言实现N子棋,其中N可以依据个人需求更改,下面以三子棋为例进行讲解。

基本逻辑

游戏可以多次循环,达到支持玩家多次游玩的目的
游戏开始,给出菜单供玩家选择(游玩或者退出)
设置一张棋盘
将棋盘初始化,展示棋盘
玩家下棋,判断输赢,展示棋盘
电脑下棋,判断输赢,展示棋盘

代码模块化

为了方便程序的编写,我们将程序代码模块化,分别实现不同的功能。

test.c
用于测试主体代码,判断逻辑是否可行

game.h
用于存放库函数头文件
函数声明
定义棋盘的大小,ROW(行),COL(列)

game.c
用于游戏函数的定义

详细步骤展开

1.菜单menu()

进行游戏前先打印一个菜单供玩家选择,根据玩家的选择再进行其它功能的实现。这里我们用do while,以及switch来实现此功能,并进行循环。

do while(input)注解:根据玩家选的值进行判断是否进行循环

1:进行游戏,并在游戏结束后继续循环
0:退出游戏,结束循环
非1非0:选择错误,并且输入的数非0,为真,循环继续

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("***1.play  0.exit***\n");
	printf("********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.游戏主体game()

2.1创建、初始化棋盘

我们期望的棋盘是这样的:
请添加图片描述

我们可以用二维数组创建一个棋盘,并将其内容置为空格,达到初始化的目的。

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
2.2打印棋盘

为了美观,我们在打印棋盘时,可以加上分割线。

列与列之间用 | 分隔
行与行之间用 — 分隔

注:| 与 — 都是比列数与行数少1,打印时需注意。

//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
    //棋盘
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
        //打印一行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);//空格数据空格
			//打印|
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		//打印完一行就换行
		printf("\n");
		//换行完成,打印分割线---|
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		//分割线打印完成,换行
		printf("\n");
	}
}

测试:
请添加图片描述

为了方便玩家下棋,我们可以在棋盘外围加上行号和列号

//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		printf(" %d  ", i+1);
	}
	printf("\n");
	//棋盘
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);//空格数据空格
			//打印|
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		//行号
		printf(" %d", i + 1);
		//打印完一行就换行
		printf("\n");
		//换行完成,打印分割线---|
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		//分割线打印完成,换行
		printf("\n");
	}
}

测试:
请添加图片描述

2.3玩家下棋

我们用*表示玩家棋子。

玩家输入一个坐标(x,y),先判断坐标是否越界:越界,非法坐标,重新输入;不越界,继续运行
在(x,y)合法情况下,再判断坐标是否被占用:被占用,重新输入;没被占用,玩家落子*

注:玩家用的坐标是从1开始的,而我们用的数组下标是从0开始的,使用时需注意。

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x - 1 >= 0 && x - 1 <= row - 1 && y - 1 >= 0 && y - 1 <= col - 1)
		{
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新选择\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新选择\n");
		}
	}
}

测试
请添加图片描述

2.4电脑下棋

我们用 ‘#’ 表示电脑落子

这里我们用rand函数产生随机数作为电脑落子坐标(rand函数这里不做细讲,感兴趣的可以到cplusplu查询)
因为随机数的大小不定,我们需对产生的数处理一下,得到我们想要的坐标。

x = 随机数 % row;
y = 随机数 % col;

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

测试:
请添加图片描述

2.5判断输赢

这里定义IsWin函数,判断输赢。

落子之后,棋盘上无非就是以下几种情况:

玩家赢,返回 ‘ * ’
电脑赢,返回 ‘ # ’
平局,返回 ‘ Q ’
未决胜负,游戏继续,返回 ‘ C ’

以三子棋为例,获胜条件:

棋子1与棋子2相同
棋子2与棋子3相同
3枚棋子不是空格
三枚棋子连成一行或一列或一条对角线

判断行

若3枚棋子连成一行,需要判断棋子 1 = = 棋子2,棋子2 = = 棋子3,判断col-1次
创建一个计数器,当两相邻棋子相同且不是空格时就++,计数器=col-1时,返回获胜者的棋子
列、对角线同理,以下不再说明

//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
				count++;
			if (count == col - 1)
				return board[i][j];
		}
	}
判断列
//判断列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		count = 0;
		for (i = 0; i < row - 1; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' ')
				count++;
			if (count == row - 1)
				return board[i][j];
		}
	}
判断对角线 ’ \ ’
//判断对角线 '\'
	count = 0;
	for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
			count++;
		if (count == row - 1)
			return board[i][j];
	}
判断对角线 ‘ / ’
	//判断对角线 '/'
	count = 0;
	for (i = 0, j = col - 1; i < row - 1 && j>0; i++, j--)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
			count++;
		if (count == row - 1)
			return board[i][j];
	}
判断平局

在未决出胜负时,棋盘满了,即为平局
定义IsFull函数,判断是不是满了
满了就返回1
不满就返回0

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
游戏继续

以上情况均为满足,就return ‘C’,表示游戏继续。

game()总体代码

根据 ret 接收到 IsFull 的字符,判断结果。

void game()
{
	char ret = 0;
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	ShowBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
    if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
		ShowBoard(board, ROW, COL);
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
		ShowBoard(board, ROW, COL);
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
		ShowBoard(board, ROW, COL);
	}
}

全代码

1.game.h

#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board [ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.game.c

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		printf(" %d  ", i+1);
	}
	printf("\n");
	//棋盘
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);//空格数据空格
			//打印|
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		//行号
		printf(" %d", i + 1);
		//打印完一行就换行
		printf("\n");
		//换行完成,打印分割线---|
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		//分割线打印完成,换行
		printf("\n");
	}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x - 1 >= 0 && x - 1 <= row - 1 && y - 1 >= 0 && y - 1 <= col - 1)
		{
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新选择\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新选择\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
				count++;
			if (count == col - 1)
				return board[i][j];
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		count = 0;
		for (i = 0; i < row - 1; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' ')
				count++;
			if (count == row - 1)
				return board[i][j];
		}
	}
	//判断对角线 '\'
	count = 0;
	for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
			count++;
		if (count == row - 1)
			return board[i][j];
	}
	//判断对角线 '/'
	count = 0;
	for (i = 0, j = col - 1; i < row - 1 && j>0; i++, j--)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
			count++;
		if (count == row - 1)
			return board[i][j];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

return 'C';

}

3.test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("***1.play  0.exit***\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	ShowBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
		ShowBoard(board, ROW, COL);
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
		ShowBoard(board, ROW, COL);
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
		ShowBoard(board, ROW, COL);
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//对rand函数进行设置
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

自定义棋盘大小

通过更改game.h中的行列,来自定义棋盘大小,这里演示10*10棋盘

请添加图片描述

如图:
请添加图片描述

结语

到此,N子棋讲解结束,感谢各位耐心观看。
在此过程中我们可以体会到,N子棋代码涉及的语法并不复杂,用到的无非就是函数,二维数组及其传参等,难的是思维。
本人现在呢也是初学者,若有任何问题,欢迎指出,有不足之处敬请谅解,希望我们能一起不断进步。

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