【C语言】三子棋(N子棋)
前言
本篇文章将会讲解如何用C语言实现N子棋,其中N可以依据个人需求更改,下面以三子棋为例进行讲解。
基本逻辑
游戏可以多次循环,达到支持玩家多次游玩的目的
游戏开始,给出菜单供玩家选择(游玩或者退出)
设置一张棋盘
将棋盘初始化,展示棋盘
玩家下棋,判断输赢,展示棋盘
电脑下棋,判断输赢,展示棋盘
代码模块化
为了方便程序的编写,我们将程序代码模块化,分别实现不同的功能。
test.c
用于测试主体代码,判断逻辑是否可行
game.h
用于存放库函数头文件
函数声明
定义棋盘的大小,ROW(行),COL(列)
game.c
用于游戏函数的定义
详细步骤展开
1.菜单menu()
进行游戏前先打印一个菜单供玩家选择,根据玩家的选择再进行其它功能的实现。这里我们用do while,以及switch来实现此功能,并进行循环。
do while(input)注解:根据玩家选的值进行判断是否进行循环
1:进行游戏,并在游戏结束后继续循环
0:退出游戏,结束循环
非1非0:选择错误,并且输入的数非0,为真,循环继续
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***1.play 0.exit***\n");
printf("********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.游戏主体game()
2.1创建、初始化棋盘
我们期望的棋盘是这样的:
我们可以用二维数组创建一个棋盘,并将其内容置为空格,达到初始化的目的。
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.2打印棋盘
为了美观,我们在打印棋盘时,可以加上分割线。
列与列之间用 | 分隔
行与行之间用 — 分隔
注:| 与 — 都是比列数与行数少1,打印时需注意。
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//棋盘
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印一行
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);//空格数据空格
//打印|
if (j < col - 1)
printf("|");
}
//打印完一行就换行
printf("\n");
//换行完成,打印分割线---|
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
//分割线打印完成,换行
printf("\n");
}
}
测试:
为了方便玩家下棋,我们可以在棋盘外围加上行号和列号
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (i = 0; i < col; i++)
{
printf(" %d ", i+1);
}
printf("\n");
//棋盘
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印一行
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);//空格数据空格
//打印|
if (j < col - 1)
printf("|");
}
//行号
printf(" %d", i + 1);
//打印完一行就换行
printf("\n");
//换行完成,打印分割线---|
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
//分割线打印完成,换行
printf("\n");
}
}
测试:
2.3玩家下棋
我们用*表示玩家棋子。
玩家输入一个坐标(x,y),先判断坐标是否越界:越界,非法坐标,重新输入;不越界,继续运行
在(x,y)合法情况下,再判断坐标是否被占用:被占用,重新输入;没被占用,玩家落子*
注:玩家用的坐标是从1开始的,而我们用的数组下标是从0开始的,使用时需注意。
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x - 1 >= 0 && x - 1 <= row - 1 && y - 1 >= 0 && y - 1 <= col - 1)
{
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新选择\n");
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新选择\n");
}
}
}
测试
2.4电脑下棋
我们用 ‘#’ 表示电脑落子
这里我们用rand函数产生随机数作为电脑落子坐标(rand函数这里不做细讲,感兴趣的可以到cplusplu查询)
因为随机数的大小不定,我们需对产生的数处理一下,得到我们想要的坐标。
x = 随机数 % row;
y = 随机数 % col;
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
测试:
2.5判断输赢
这里定义IsWin函数,判断输赢。
落子之后,棋盘上无非就是以下几种情况:
玩家赢,返回 ‘ * ’
电脑赢,返回 ‘ # ’
平局,返回 ‘ Q ’
未决胜负,游戏继续,返回 ‘ C ’
以三子棋为例,获胜条件:
棋子1与棋子2相同
棋子2与棋子3相同
3枚棋子不是空格
三枚棋子连成一行或一列或一条对角线
判断行
若3枚棋子连成一行,需要判断棋子 1 = = 棋子2,棋子2 = = 棋子3,判断col-1次
创建一个计数器,当两相邻棋子相同且不是空格时就++,计数器=col-1时,返回获胜者的棋子
列、对角线同理,以下不再说明
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
count = 0;
for (j = 0; j < col - 1; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
count++;
if (count == col - 1)
return board[i][j];
}
}
判断列
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
count = 0;
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' ')
count++;
if (count == row - 1)
return board[i][j];
}
}
判断对角线 ’ \ ’
//判断对角线 '\'
count = 0;
for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
count++;
if (count == row - 1)
return board[i][j];
}
判断对角线 ‘ / ’
//判断对角线 '/'
count = 0;
for (i = 0, j = col - 1; i < row - 1 && j>0; i++, j--)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
count++;
if (count == row - 1)
return board[i][j];
}
判断平局
在未决出胜负时,棋盘满了,即为平局
定义IsFull函数,判断是不是满了
满了就返回1
不满就返回0
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
游戏继续
以上情况均为满足,就return ‘C’,表示游戏继续。
game()总体代码
根据 ret 接收到 IsFull 的字符,判断结果。
void game()
{
char ret = 0;
//创建棋盘
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
ShowBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
ShowBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
ShowBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
ShowBoard(board, ROW, COL);
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
ShowBoard(board, ROW, COL);
}
else
{
printf("平局\n");
ShowBoard(board, ROW, COL);
}
}
全代码
1.game.h
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board [ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (i = 0; i < col; i++)
{
printf(" %d ", i+1);
}
printf("\n");
//棋盘
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印一行
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);//空格数据空格
//打印|
if (j < col - 1)
printf("|");
}
//行号
printf(" %d", i + 1);
//打印完一行就换行
printf("\n");
//换行完成,打印分割线---|
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
//分割线打印完成,换行
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x - 1 >= 0 && x - 1 <= row - 1 && y - 1 >= 0 && y - 1 <= col - 1)
{
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新选择\n");
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新选择\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
count = 0;
for (j = 0; j < col - 1; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
count++;
if (count == col - 1)
return board[i][j];
}
}
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
count = 0;
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' ')
count++;
if (count == row - 1)
return board[i][j];
}
}
//判断对角线 '\'
count = 0;
for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
count++;
if (count == row - 1)
return board[i][j];
}
//判断对角线 '/'
count = 0;
for (i = 0, j = col - 1; i < row - 1 && j>0; i++, j--)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
count++;
if (count == row - 1)
return board[i][j];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***1.play 0.exit***\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//创建棋盘
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
ShowBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
ShowBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
ShowBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
ShowBoard(board, ROW, COL);
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
ShowBoard(board, ROW, COL);
}
else
{
printf("平局\n");
ShowBoard(board, ROW, COL);
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//对rand函数进行设置
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
自定义棋盘大小
通过更改game.h中的行列,来自定义棋盘大小,这里演示10*10棋盘
如图:
结语
到此,N子棋讲解结束,感谢各位耐心观看。
在此过程中我们可以体会到,N子棋代码涉及的语法并不复杂,用到的无非就是函数,二维数组及其传参等,难的是思维。
本人现在呢也是初学者,若有任何问题,欢迎指出,有不足之处敬请谅解,希望我们能一起不断进步。