private static final String VALUE = “Carson”;
// 初始化全局变量
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
VALUE = 1;
}
}
3.2 registerComponentCallbacks() & unregisterComponentCallbacks()
- 作用:注册和注销
ComponentCallbacks2
回调接口
本质上是复写
ComponentCallbacks2
回调接口里的方法从而实现更多的操作,具体下面会详细介绍
- 具体使用
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
// 接口里方法下面会继续介绍
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
}
});
3.3 onTrimMemory()
- 作用:通知 应用程序 当前内存使用情况(以内存级别进行识别)
Android 4.0
后提供的一个API
_
示意图
_
- 应用场景:根据当前内存使用情况进行自身的内存资源的不同程度释放,以避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验
- 系统在内存不足时会按照
LRU Cache
中从低到高杀死进程;优先杀死占用内存较高的应用- 若应用占用内存较小 = 被杀死几率降低,从而快速启动(即热启动 = 启动速度快)
- 可回收的资源包括:
a. 缓存,如文件缓存,图片缓存
b. 动态生成 & 添加的View
典型的应用场景有两个:
_
示意图
_
- 具体使用
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
// Android系统会根据当前内存使用的情况,传入对应的级别
// 下面以清除缓存为例子介绍
super.onTrimMemory(level);
. if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) {
mPendingRequests.clear();
mBitmapHolderCache.evictAll();
mBitmapCache.evictAll();
}
});
- 可回调对象 & 对应方法
Application.onTrimMemory()
Activity.onTrimMemory()
Fragment.OnTrimMemory()
Service.onTrimMemory()
ContentProvider.OnTrimMemory()
特别注意:onTrimMemory()
中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN
与onStop()
的关系
onTrimMemory()
中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN
的回调时刻:当应用程序中的所有UI组件全部不可见时Activity
的onStop()
回调时刻:当一个Activity完全不可见的时候- 使用建议:
- 在
onStop()中
释放与Activity
相关的资源,如取消网络连接或者注销广播接收器等 - 在
onTrimMemory()
中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN
中释放与UI
相关的资源,从而保证用户在使用应用程序过程中,UI
相关的资源不需要重新加载,从而提升响应速度
注:
onTrimMemory
的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN
等级是在onStop()
方法之前调用
的
3.4 onLowMemory()
- 作用:监听
Android
系统整体内存较低时刻 - 调用时刻:
Android
系统整体内存较低时
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
- 应用场景:
Android 4.0
前 检测内存使用情况,从而避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验
类似于
OnTrimMemory()
- 特别注意:
OnTrimMemory()
&OnLowMemory()
关系
OnTrimMemory()
是OnLowMemory()
Android 4.0
后的替代API
OnLowMemory()
=OnTrimMemory()
中的TRIM_MEMORY_COMPLETE
级别- 若想兼容
Android 4.0
前,请使用OnLowMemory()
;否则直接使用OnTrimMemory()
即可
3.5 onConfigurationChanged()
- 作用:监听 应用程序 配置信息的改变,如屏幕旋转等
- 调用时刻:应用程序配置信息 改变时调用
- 具体使用
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
…
}
});
- 该配置信息是指 :
Manifest.xml
文件下的Activity
标签属性android:configChanges
的值,如下:
3.6 registerActivityLifecycleCallbacks() & unregisterActivityLifecycleCallbacks()
- 作用:注册 / 注销对 应用程序内 所有
Activity
的生命周期监听 - 调用时刻:当应用程序内
Activity
生命周期发生变化时就会调用
实际上是调用
registerActivityLifecycleCallbacks()
里ActivityLifecycleCallbacks
接口里的方法
- 具体使用
// 实际上需要复写的是ActivityLifecycleCallbacks接口里的方法
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
Log.d(TAG,"onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
Log.d(TAG, "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName());
}
});
<-- 测试:把应用程序从前台切到后台再打开,看Activcity的变化 -->
onActivityPaused: MainActivity
onActivityStopped: MainActivity
onActivityStarted: MainActivity
onActivityResumed: MainActivity
3.7 onTerminate()
调用时刻:应用程序结束时调用
但该方法只用于
Android
仿真机测试,在Android
产品机是不会调用的
4. 应用场景
从Applicaiton
类的方法可以看出,Applicaiton
类的应用场景有:(已按优先级排序)
- 初始化 应用程序级别 的资源,如全局对象、环境配置变量等
- 数据共享、数据缓存,如设置全局共享变量、方法等
- 获取应用程序当前的内存使用情况,及时释放资源,从而避免被系统杀死
- 监听 应用程序 配置信息的改变,如屏幕旋转等
- 监听应用程序内 所有Activity的生命周期
5. 具体使用
- 若需要复写实现上述方法,则需要自定义
Application
类 - 具体过程如下
步骤1:新建Application子类
即继承 Application
类
public class CarsonApplication extends Application
{
…
// 根据自身需求,并结合上述介绍的方法进行方法复写实现
// 下面以onCreate()为例
private static final String VALUE = “Carson”;
// 初始化全局变量
文末
好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,可以来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。
这里放上一部分我工作以来以及参与过的大大小小的面试收集总结出来的相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司21年的面试专题,其中把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分免费分享给大家,主要还是希望大家在如今大环境不好的情况下面试能够顺利一点,希望可以帮助到大家~
还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】
【延伸Android必备知识点】
这里只是整理出来的部分面试题,后续会持续更新,希望通过这些高级面试题能够降低面试Android岗位的门槛,让更多的Android工程师理解Android系统,掌握Android系统。喜欢的话麻烦点击一个喜欢在关注一下~
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
ndroid系统,掌握Android系统。喜欢的话麻烦点击一个喜欢在关注一下~
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!