Android开发中的Application类

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我们在平时的开发中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员
但是这种方法不符合Android的框架架构,不过andorid已经为我们提供了这种情况的解决方案:在Android中,有一个名为Application的类,我们可以在Activity中使用getApplication(),方法来获得,它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题,资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。让整个App的Activity和View都能访问到。

1.概念:
android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些数据传递,数据共享,数据缓存等操作。

2.作用:
(1).Application是一个基类,这个基类的作用是获取整个App的状态,我们需要自己定义一个类来继承这个基类。
(2).定义一些全局的和一些上下文都要用到的变量和方法。

 3.优点:
(1).继承的方式:
生命周期随着应用程序的销毁而销毁。
(2).静态类或静态方法:
程序退出后该类或者变量不能立刻被GC回收。
当你再次进入后会发现该静态类保存的信息状态是之前的。有可能会导致程序不是你想要的初始化状态。
(3) .App的进程被创建时, 这个类就会被实例化,onCreate()方法就会被执行 ,给所有全局变量赋初期值。这样, 所有的Activity就共同拥有这个类里面的变量了。

 4.getContext()、getApplication()、getApplicationContext()、getActivity()的区别:
(1).getContext():获取到当前对象的上下文。
(2).getApplication():获得Application的对象
(3).getApplicationContext():获得应用程序的上下文。有且仅有一个相同的对象。生命周期随着应用程序的摧毁而销毁。就像是社会,所有的都发生在这个社会上,仅且只有一个社会。每个Activity都有自己的上下文,而整个应用只有一个上下文
(4)getActivity():获得Fragment依附的Activity对象。


1. Context类型

Android是用Java语言来编写和,然而Android却需要一个完整的Android工程环境,在这个环境下,我们熟悉的Activity、Service、ContentPrivoder等系统组件才能有自己各自的上下文环境,也就是Context。Context是维持Android应用的核心功能类,是整个Android系统交互的核心。


context继承图

Context的继承结构从图中可以看到,直系子类有两个,一个是ContextWrapper,一个是ContextImpl。那么从名字上就可以看出,ContextWrapper是上下文功能的封装类,而ContextImpl则是上下文功能的实现类。而ContextWrapper又有三个直接的子类,ContextThemeWrapper、Service和Application。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是Activity。

在这里我们至少看到了几个所比较熟悉的面孔,Activity、Service、还有Application。由此,其实我们就已经可以得出结论了,Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的。

2. Application类在项目开发中的使用

首先在项目目录下一个Java类继承Application类,实现是onCreate()方法。这个类可以做APP的全局初始化工作,比如图片加载框架的全局配置信息设置。

public class AndroidApplication extends Application {

    private static AndroidApplication instance;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        instance = this;
    }

    public static AndroidApplication getInstance(){
        return instance;
    }
}

然后千万不要忘了在Android项目的Manifest文件中指定Application的实现类,不然系统会创建一个默认的Application类。

<application
        android:name=".AndroidApplication"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

3. Application类或Context类的误用情况

1. 不能用Application缓存数据!!!

因为Application进入background后会因为内存不足被系统干掉,再次进入app后系统就会重新创建一个Application类,而导致缓存在Application类里的数据全部初始化而丢失。

2. 错误的获取全局Context对象的方式
public class AnddroidApplication extends Application {  

    private static AnddroidApplication app;  

    public static AnddroidApplication getInstance() {
        if (app == null) {  
            app = new AnddroidApplication();  
        }  
        return app;  
    }  

}

上面这种方式如果是单纯的Java工程可能没有问题,但是在Android里这样说大错特错的。因为Application是系统组件,系统组件实例是要由系统去创建的,如果我们这里直接创建一个,不过是简单的Java对象而已,不具备任何Context能力,也无法进行任何Context操作。标准的写法就本文的第一段示意代码那样。

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