1、服务器
头文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器头文件
#include <QTcpSocket> //客户端头文件
#include <QList> //链表容器
#include <QMessageBox> //消息对话框
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_switchBtn_clicked();
void newConnection_slot(); //自定义处理newConnection信号的槽函数的声明
void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器指针
QTcpServer *server;
//定义客户端容器
QList<QTcpSocket *>clientList;
};
#endif // WIDGET_H
源文件:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化一个服务器
server=new QTcpServer(this);
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动/关闭服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_switchBtn_clicked()
{
if(ui->switchBtn->text()=="启动")
{
quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt(); //获取ui界面上的端口号
//监听客户端的连接请求
if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
QMessageBox::information(this,"失败","监听失败");
return;
}
else
{
QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
}
//将按钮文本内容改成"关闭"
ui->switchBtn->setText("关闭");
}
else
{
if(server->isListening())
{
server->close();
ui->switchBtn->setText("启动");
}
}
}
//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求";
//获取最新连接的客户端套接字
QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();
//将该套接字,放入客户端链表中
clientList.push_back(s);
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";
//遍历客户端链表,将无效的客户端移除
for(int i=0;i<clientList.size();i++)
{
//判断当前套接字是否是有效连接
if(clientList[i]->state()==0)
{
//将该套接字移除客户端容器
clientList.removeAt(i);
}
}
//遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的消息
for(int i=0;i<clientList.size();i++)
{
if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0)
{
//将该套接字中的数据读取出来
QByteArray msg=clientList[i]->readAll();
//将数据展示到ui界面
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将接受到的数据,转发给所有客户端
for(int j=0;j<clientList.size();j++)
{
clientList[j]->write(msg);
}
}
}
}
测试文件:
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
现象:
2、客户端
头文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> //客户端类
#include <QMessageBox>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数的声明的声明
void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明
void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号的槽函数的声明
void on_sendBtn_clicked();
void on_disconnectBtn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
//定义客户端指针
QTcpSocket *socket;
//定义字符串接受用户
QString userName;
};
#endif // WIDGET_H
源文件:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给客户端指针实例化对象
socket=new QTcpSocket(this);
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的相关信息
userName=ui->userNameEdit->text(); //获取用户名
QString ip=ui->ipEdit->text(); //主机地址
quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
//将客户端连接到给定的服务器
socket->connectToHost(ip,port);
}
//自定义处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"成功","您已经成功进入聊天室");
//向服务器发送一条数据:***:进入聊天室
QString msg=userName+":进入聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
}
//自定义处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取套接字中的信息
QByteArray msg=socket->readAll();
//将数据展示到ui界面
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面输入的内容
QString msg=userName+":"+ui->msgEdit->text();
//发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空编辑框内容
ui->msgEdit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
//高数大家我走了
QString msg=userName+"离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//断开连接
socket->disconnectFromHost();
}
//自定义处理disconnected信号的槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"提示","退出成功");
}
测试文件:
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
现象: