十月四日作业

文章介绍了使用Qt库在C++中创建一个简单的TCP服务器与客户端,包括服务器端监听连接、处理新连接和数据转发,以及客户端连接服务器、发送接收消息的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、服务器

头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>           //服务器头文件
#include <QTcpSocket>           //客户端头文件
#include <QList>                //链表容器
#include <QMessageBox>           //消息对话框
#include <QDebug>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_switchBtn_clicked();

    void newConnection_slot();       //自定义处理newConnection信号的槽函数的声明

    void readyRead_slot();          //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;

    //定义客户端容器
    QList<QTcpSocket *>clientList;
};
#endif // WIDGET_H

源文件:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //实例化一个服务器
    server=new QTcpServer(this);

    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//启动/关闭服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_switchBtn_clicked()
{
    if(ui->switchBtn->text()=="启动")
    {
        quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();    //获取ui界面上的端口号

        //监听客户端的连接请求
        if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
        {
            QMessageBox::information(this,"失败","监听失败");
            return;
        }
        else
        {
            QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
        }

        //将按钮文本内容改成"关闭"
        ui->switchBtn->setText("关闭");
    }
    else
    {
        if(server->isListening())
        {
            server->close();
             ui->switchBtn->setText("启动");
        }
    }
}


//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求";

    //获取最新连接的客户端套接字
    QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();

    //将该套接字,放入客户端链表中
    clientList.push_back(s);

    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}


//readyRead信号对应槽函数的实现
void  Widget::readyRead_slot()
{
    qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";

    //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    for(int i=0;i<clientList.size();i++)
    {
        //判断当前套接字是否是有效连接
        if(clientList[i]->state()==0)
        {
            //将该套接字移除客户端容器
            clientList.removeAt(i);
        }
    }

    //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的消息
    for(int i=0;i<clientList.size();i++)
    {
        if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0)
        {
            //将该套接字中的数据读取出来
            QByteArray msg=clientList[i]->readAll();

            //将数据展示到ui界面
            ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将接受到的数据,转发给所有客户端
            for(int j=0;j<clientList.size();j++)
            {
                clientList[j]->write(msg);
            }
        }
    }
}



测试文件:

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

现象:

2、客户端

头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>              //客户端类
#include <QMessageBox>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_connectBtn_clicked();
    void connected_slot();         //自定义处理connected信号的槽函数的声明的声明
    void readyRead_slot();          //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明
    void disconnected_slot();       //自定义处理disconnected信号的槽函数的声明


    void on_sendBtn_clicked();

    void on_disconnectBtn_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义客户端指针
    QTcpSocket *socket;

    //定义字符串接受用户
    QString userName;
};
#endif // WIDGET_H

 源文件:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给客户端指针实例化对象
    socket=new QTcpSocket(this);

    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);

    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);

    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的相关信息
    userName=ui->userNameEdit->text();    //获取用户名
    QString ip=ui->ipEdit->text();        //主机地址
    quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();    //端口号

    //将客户端连接到给定的服务器
    socket->connectToHost(ip,port);
}


//自定义处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"成功","您已经成功进入聊天室");

    //向服务器发送一条数据:***:进入聊天室
    QString msg=userName+":进入聊天室";

    socket->write(msg.toLocal8Bit());    //将数据写给服务器
}


 //自定义处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取套接字中的信息
    QByteArray msg=socket->readAll();

    //将数据展示到ui界面
    ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}


//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面输入的内容
    QString msg=userName+":"+ui->msgEdit->text();

    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //清空编辑框内容
    ui->msgEdit->clear();
}


//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    //高数大家我走了
    QString msg=userName+"离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //断开连接
    socket->disconnectFromHost();

}


//自定义处理disconnected信号的槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"提示","退出成功");
}

测试文件:

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

现象:

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