C语言:扫雷(递归+清屏)详细讲解

目录

一.前言

二.功能功能实现

 1.游戏菜单/雷盘定义

雷盘定义: 

2.定义布局(数组)/初始化雷盘

数组:

 初始化雷盘:

3.打印棋盘

4.布置雷(利用随机数)

5.排查雷(判断周围雷)

1.判断周围雷数:

2.递归排查(调用在排查雷当中)

3.清屏

 4.判断输赢:

三.成品

1.game.h(函数声明)

2.game.c(游戏的实现)

3.test.c(游戏测试)


一.前言

 如图,本文将对扫雷小游戏进行模拟实现

以9x9为例(在本文中用标识符常量的方式进行定义,便于更改)

二.功能功能实现

 1.游戏菜单/雷盘定义

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}

雷盘定义: 

//玩家看到的大小
#define ROW 9
#define COL 9
//实际大小-> 防止实际计算时越界访问
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷数
#define EAZY_COUNT 10;

2.定义布局(数组)/初始化雷盘

数组:

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

 初始化雷盘:

//test.c:
//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//棋盘初始化
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//玩家视角,对分布进行隐藏
//访问两次该自定义函数
//game.h:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i, j;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for( j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
// char set 是为了方便两次对初始化不同内容 
//当然也可以使用memset函数进行初始化,如下:
//                 *(board)[COLS]
void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i, j;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for( j = 0;j < cols;j++)
		{
			memset(board[i],'0',sizeof(arr[i]));
            //printf("%c "board[i][j]); 遍历数组查看是否完全初始化
		}
    //printf("\n");
	}
}

3.打印棋盘

//game.h
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int j, i;
	printf("------扫雷-------\n");
	for (i = 0;i <= col;i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷-------\n");
}

4.布置雷(利用随机数)

//game.h
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

 利用随机数生成雷

time头文件:<time.h>   srand头文件:<stdlib.h>

test.c:

srand((unsigned int)time(NULL)); 

//game.c
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EAZY_COUNT;
	while (count)
	{
        //利用随机数定位xy轴坐标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
        //进行赋值,1代表为雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.排查雷(判断周围雷)

1.判断周围雷数:

//game.c
//判断周围一圈是否有雷
int GetmyCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + 
			mine[x - 1][y - 1] + 
			mine[x][y - 1] + 
			mine[x + 1][y - 1] + 
			mine[x + 1][y] + 
			mine[x + 1][y + 1] +
			mine[x][y + 1] + 
			mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}

2.递归排查(调用在排查雷当中)

递归用于清除排雷处附近无雷区

//game.h
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win);

//game.c
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{

	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //限制在棋盘内展开,防止越界
	{
		int count = GetmyCount(mine, x, y);//获取雷数

		if (count == 0) //四周没雷,进入递归展开
		{
			show[x][y] = ' ';//四周没雷的改为 空格  ' '

			int i = 0;
			//向四周共8个位置递归
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{

					//只对 '*' 进行展开,防止死循环
					if (show[i][j] == '*')
					{
						expand(mine, show, i, j, win);
					}
				}
			}
		}
		else   //四周有雷显示雷数
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
		//记录展开的数量
		(*win)++;
	}

3.清屏

清屏是为了下一步下棋,打印区域过于冗余

 4.判断输赢:

 结合清屏,并调用递归排查

//game.h
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//game.c
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0,z=0;
	int win = 0;;// 用于判断是否所有的雷已经排尽
	int s = EAZY_COUNT;//雷数
	while (win < (row * col) - s)
	{
		system("cls");
		if (z == 0) 
		{
			printf("游戏开始\n");
		}
		if (z > 0)
		{
			printf("\n");
		}
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{

				system("cls");
				printf("很遗憾,被炸死了!!1\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				expand(mine, show, x, y, &win);

				//统计周围雷数
				int c = GetmyCount(mine, x, y);
				show[x][y]=c + '0';// 字符0ascll为48 1为49 加字符即可打印出周围集合的相关的字符
				//每排查一次打印一次棋盘
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法请重新输入\n");
		}
		z++;
	}
	if (win == (row * col) - s)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}

三.成品

1.game.h(函数声明)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EAZY_COUNT 10;//雷的数量

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
// 清除排查雷周围五雷处
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win);

2.game.c(游戏的实现)

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i, j;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for( j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int j, i;
	printf("------扫雷-------\n");
	for (i = 0;i <= col;i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷-------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EAZY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetmyCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + 
			mine[x - 1][y - 1] + 
			mine[x][y - 1] + 
			mine[x + 1][y - 1] + 
			mine[x + 1][y] + 
			mine[x + 1][y + 1] +
			mine[x][y + 1] + 
			mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
//递归展开

void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{

	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //限制在棋盘内展开,防止越界
	{
		int count = GetmyCount(mine, x, y);//获取雷数

		if (count == 0) //四周没雷,进入递归展开
		{
			show[x][y] = ' ';//四周没雷的改为 空格  ' '


			int i = 0;
			//向四周共8个位置递归
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{

					//只对 '*' 进行展开,防止死循环
					if (show[i][j] == '*')
					{
						expand(mine, show, i, j, win);
					}

				}
			}
		}
		else   //四周有雷显示雷数
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}

		//记录展开的数量
		(*win)++;
	}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0,z=0;
	int win = 0;
	int s = EAZY_COUNT;
	while (win < (row * col) - s)
	{
		system("cls");
		if (z == 0) 
		{
			printf("游戏开始\n");
		}
		if (z > 0)
		{
			printf("\n");
		}
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{

				system("cls");
				printf("很遗憾,被炸死了!!1\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				expand(mine, show, x, y, &win);

				//统计周围雷数
				int c = GetmyCount(mine, x, y);
				show[x][y]=c + '0';// 字符0ascll为48 1为49 加字符即可打印出周围集合的相关的字符
				//每排查一次打印一次棋盘
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法请重新输入\n");
		}
		z++;
	}
	if (win == (row * col) - s)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}

3.test.c(游戏测试)

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);	 
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show,ROW,COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

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