微信小程序中的canvas(2D)

微信小程序中的 组件提供了一个用于绘制图形的画布,支持 2D 绘图。以下是对微信小程序中 2D 组件的详细介绍,包括属性、方法、事件和示例代码。

一、 组件属性
基本属性
canvas-id: 在自定义组件中使用时,指定 组件的唯一标识符,用于创建绘图上下文。
disable-scroll: 是否禁用滚动,通过设置为 true 可以禁用画布的滚动事件。
二、绘图上下文对象(CanvasContext)
通过 wx.createCanvasContext(canvasId, this) 方法可以获取到 2D 绘图上下文对象 CanvasContext,然后可以使用这个对象进行各种绘图操作。

三、CanvasContext 方法
路径
beginPath(): 开始创建一条路径。
closePath(): 闭合路径。
moveTo(x, y): 将起始点移动到指定的坐标 (x, y)。
lineTo(x, y): 绘制一条从当前位置到指定坐标 (x, y) 的直线。
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise): 绘制圆弧路径。
rect(x, y, width, height): 创建一个矩形路径。
样式
setFillStyle(color): 设置填充样式。
setStrokeStyle(color): 设置线条样式。
setLineWidth(width): 设置线条宽度。
setLineCap(cap): 设置线条端点样式。
setLineJoin(join): 设置两条线相交时,所创建的拐角类型。
setMiterLimit(limit): 设置最大斜接长度。
setShadow(offsetX, offsetY, blur, color): 设置阴影样式。
setGlobalAlpha(alpha): 设置全局透明度。
文本
setFontSize(size): 设置字体大小。
setTextAlign(align): 设置文本的对齐方式。
setTextBaseline(baseline): 设置文本的基线对齐方式。
fillText(text, x, y, maxWidth): 绘制填充文本。
strokeText(text, x, y, maxWidth): 绘制描边文本。
图像
drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight, sx, sy, sWidth, sHeight): 绘制图像。
渐变
createLinearGradient(x0, y0, x1, y1): 创建一个线性渐变。
createCircularGradient(x, y, r): 创建一个圆形渐变。
其他
fill(): 填充当前路径。
stroke(): 绘制当前路径。
clearRect(x, y, width, height): 清除指定矩形区域内的内容。
clip(): 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。
save(): 保存当前的绘图上下文。
restore(): 恢复之前保存的绘图上下文。
变换
rotate(angle): 旋转当前绘图。
scale(sx, sy): 缩放当前绘图。
translate(dx, dy): 平移当前绘图。
transform(a, b, c, d, e, f): 使用矩阵多次叠加变换。
setTransform(a, b, c, d, e, f): 设置当前变换矩阵。
四、事件
touchStart: 手指触摸画布时触发。
touchMove: 手指在画布上移动时触发。
touchEnd: 手指离开画布时触发。
touchCancel: 手指在画布上发生异常情况时(如触摸被打断)触发。
五、示例代码
WXML 部分

<view class="container">
  <canvas id="myCanvas" canvas-id="myCanvasId" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>
</view>

JS 部分

Page({
  onReady: function () {
    const context = wx.createCanvasContext('myCanvasId')

    // 绘制红色矩形
    context.setFillStyle('red')
    context.fillRect(20, 20, 150, 100)

    // 绘制蓝色矩形边框
    context.setStrokeStyle('blue')
    context.strokeRect(20, 20, 150, 100)

    // 绘制绿色圆形
    context.beginPath()
    context.arc(150, 75, 50, 0, 2 * Math.PI)
    context.setFillStyle('green')
    context.fill()

    // 绘制文本
    context.setFontSize(20)
    context.setFillStyle('black')
    context.fillText('Hello, Canvas!', 50, 170)

    context.draw()
  }
})

在这个示例中,我们创建了一个画布,并在画布上绘制了一个填充的红色矩形、蓝色矩形边框、绿色圆形和黑色文本。通过这些基本操作,可以初步了解如何在微信小程序中使用 进行 2D 绘图。

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### 回答1: 微信小程序提供了canvas 2d的API接口用于动态生成二维码。首先,我们需要引入QRCode.js,一个专门用于生成二维码的JavaScript库。将此库导入小程序,调用它提供的API,在canvas的画板上生成二维码。 首先,我们需要在wxml文件添加canvas的画板: ```html <canvas canvas-id="qrcode" style="width: 300rpx; height: 300rpx;"></canvas> ``` 接着,在js文件获取canvas元素: ```javascript const qrcode = wx.createCanvasContext('qrcode', this); ``` 生成我们需要的二维码: ```javascript qrcode.clearRect(0, 0, 300, 300); qrcode.drawImage("../../utils/qrcode.js", { width: 300, height: 300, text: "https://www.example.com" }) ``` 其,第一个参数代表清除的矩形区域的左上角的 x 坐标,第二个参数代表清除的矩形区域的左上角的 y 坐标,第三个和第四个参数分别是矩形区域的宽度和高度。 以上代码通过引入QRCode.js库生成了一个链接为"https://www.example.com"的二维码,通过在canvas元素上绘制图案,最终生成了二维码。 需要注意的是,由于canvas是属于html5标签,所以相对于小程序的系统来说,属于一种比较“沉重”的浏览器标签。因此在微信小程序canvas的渲染性能可能会存在一些问题。因此在渲染过程注意控制生成图片的大小和数量,尽量避免出现性能问题。 ### 回答2: 微信小程序是一款越来越受欢迎的移动应用程序,它具有非常丰富的功能。在微信小程序,通过canvas 2d生成二维码,可以为小程序增加一些非常实用的功能。 二维码是一种十分方便的识别标志,通过扫描二维码可以快速打开某个页面或实现某种功能。在微信小程序,通过canvas 2d可以轻松生成二维码。首先,需要引入一个QRCode.js插件,该插件可以在小程序使用canvas 2d进行二维码的生成操作。 在引入QRCode.js之后,就可以开始进行二维码的生成了。通过使用QRCode.js提供的QRCode方法,可以生成一个二维码对象。接下来,通过canvas 2d的操作,可以将二维码对象绘制在小程序的指定位置上。 在绘制二维码时,需要注意以下几点。首先,需要设置二维码的大小和样式,包括背景颜色、前景颜色等。其次,需要将二维码进行缩放和平移操作,以便使其适应小程序的窗口大小和布局。最后,需要将绘制好的二维码输出到小程序canvas画布上,使其在小程序显示出来。 通过canvas 2d生成二维码,可以为微信小程序增加很多强大的功能,如扫码登录、扫码支付等。这是一种非常方便有效的实现方式,也是目前越来越多小程序开发者选择的技术路线。
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