CSS 动画

一. 概述

1.动画(animation)

        (1)可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画 ,常用来实现复杂的动画效果。

        (2)相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

2.制作动画步骤

        (1)先定义动画

        (2)再调用动画

使用keyframes定义动画:   

@keyframes 动画名称 { 
    0%{ 
        width:100px; 
        } 
    100%{ 
        width:200px; 
        } 
    }

动画序列 :

        (1)0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。

        (2)在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。   

        (3)动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。

        (4)用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。

调用动画:

在被添加动画的元素样式中加入下面两个属性

/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes one {
            0%{
                transform: translate(0px,0px);
            }
            25%{
                transform: translate(600px,0px);
            }
            50%{
                transform: translate(600px,600px);
            }
            75%{
                transform: translate(0px,600px);
            }
            100%{
                transform: translate(0px,0px);
            }
        }
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            /* 调用动画 */
            animation-name: one;
            /* 持续时间 */
            animation-duration: 4s;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
</body>
</html>

二.动画常用属性

 

动画简写属性:

        animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态; 

        animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

        简写属性里面不包含 animation-play-state

        暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用

        想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate

        盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards

速度曲线详解:

        animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

        取值:

 

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