什么是变量?
把复杂的问题描述清楚
变量就是我们在内存当中申请了一个内存空间,空间的名字我们起名字为“data”,名字为data的空间里存放数据可以是100也可以是300,名字为data的空间里面数是可以发生变化的,这个就是变量。
例子:
名字为a的房子房租是100,(这个时候a里面存放的数据就是100),后来房东不高兴涨价了房租涨到了300,
(a里面存放的数据就是300)
例子:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int a = 0;
a = 10;
printf("a=%d,地址是%p\n",a,&a);
system("pause");
return 0;
}
变量的语法:
变量的类型 变量名字 变量的值
int(整数类型)
名字 按照驼峰命名法
变量值 :最好初始化为0
printf(“a=%d,地址是%p\n”,a,&a);
printf:按照原样输出打印在屏幕上,
%d是一个占位符,
%p是可以显示变量a的地址
运行结果:
内存中查看地址里面的数
练习:定义10个变量的名字
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
//只是一个练习,自己随机起名字
int age = 10;//年龄
int Jack = 20;//杰克
int Hobby = 30;//爱好
int girl = 40;//女孩
int person = 50;//人类
int boy = 60;//男孩
int Polaris = 70;//北极星
int box = 80;//盒子
int fox = 90;//狐狸
int sword = 100;//剑
return 0;
}