Python 高手编程系列一百二十七:现实例子 — 延迟求值属性

描述符的一个示例用法就是将类属性的初始化延迟到被实例访问时。如果这些属性的初始
化依赖全局应用上下文的话,那么这一点可能有用。另一个使用场景是初始化的代价很大,但
在导入类的时候不知道是否会用到这个属性。这样的描述符可以按照如下所示来实现:
class InitOnAccess:
def init(self, klass, *args, **kwargs):
self.klass = klass
self.args = args
self.kwargs = kwargs
self._initialized = None
def get(self, instance, owner):
if self._initialized is None:
print(‘initialized!’)
self._initialized = self.klass(*self.args,
**self.kwargs)
else:
print(‘cached!’)
return self._initialized
下面是示例用法:

class MyClass:
… lazily_ _initialized = InitOnAccess(list, “argument”)

m = MyClass()

m.lazily_ initialized
initialized!
[‘a’, ‘r’, ‘g’, ‘u’, ‘m’, ‘e’, ‘n’, ‘t’]
m.lazily
initialized
cached!
[‘a’, ‘r’, ‘g’, ‘u’, ‘m’, ‘e’, ‘n’, ‘t’]
PyPI上OpenGL的官方Python库PyOpenGL用到了相似的技术来实现lazy_property,
它既是装饰器又是数据描述符,如下所示:
class lazy_property(object):
def init(self, function):
self.fget = function
def get(self, obj, cls):
value = self.fget(obj)
setattr(obj, self.fget.name, value)
return value
这样的实现与使用 property 装饰器(稍后介绍)类似,但它所包装的函数仅执行一
次,然后类属性就被替换为它的返回值。当开发人员需要同时满足以下两点要求时,这种
技术通常很有用。
• 对象实例需要被保存为实例之间共享的类属性,以节约资源。
• 在全局导入时对象不能被初始化,因为其创建过程依赖某个全局应用状态/上下文。
对于使用 OpenGL 编写的应用来说,往往需要同时满足这两点要求。举个例子,在
OpenGL 中创建着色器的代价非常高,因为需要对 GLSL(OpenGL 着色语言)编写的代
码进行编译。合理的做法是只创建一次,然后将其定义放在需要用到它的类附近。另一方
面,如果没有对 OpenGL 上下文进行初始化,是无法执行着色器编译的,因此很难在全局
导入时在全局模块命名空间中可靠地定义并编译着色器。
下面的例子展示了 PyOpenGL 的 lazy_property 装饰器(这里是 lazy_class

attribute)的修改版在某个虚构的基于 OpenGL 应用中的可能用法。为了在不同的类实例
之间共享属性,需要将加粗部分的代码修改为原始的 lazy_property 装饰器,如下所示:
import OpenGL.GL as gl
from OpenGL.GL import shaders
class lazy_class_attribute(object):
def init(self, function):
self.fget = function
def __get __(self, obj, cls):
value = self.fget(obj or cls)

注意:无论是类级别还是实例级别的访问

都要保存在类对象中,而不是保存在实例中

setattr(cls, self.fget. __name __, value)
return value
class ObjectUsingShaderProgram(object):

trivial pass-through vertex shader implementation

VERTEX_CODE = “”"
#version 330 core
layout(location = 0) in vec4 vertexPosition;
void main(){
gl_Position = vertexPosition;
}
“”"

trivial fragment shader that results in everything

drawn with white color

FRAGMENT_CODE = “”"
#version 330 core
out lowp vec4 out_color;
void main(){
out_color = vec4(1, 1, 1, 1);
}
“”"
@lazy_class_attribute
def shader_program(self):
print(“compiling!”)
return shaders.compileProgram(
shaders.compileShader(
self.VERTEX_CODE, gl.GL_VERTEX_SHADER
),
shaders.compileShader(
self.FRAGMENT_CODE, gl.GL_FRAGMENT_SHADER
)
)
和所有 Python 高级语法特性一样,这一特性也应该谨慎使用,并在代码中详细说明。
对于没有经验的开发者而言,这种类行为的改变可能令人既困惑又意外,因为描述符影响
的是类行为最基本的内容(例如属性访问)。因此,如果描述符在项目代码库中发挥重要作
用的话,那么确保团队所有成员都熟悉并理解这一概念是很重要的。

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