多线程的三种启动方式

1.什么是多线程?

首先我们要了解什么是线程?

简单来说,有了多线程,我们就可以让程序同时做多件事  可以提高程序的效率   应用场景也非常广泛 比如:软件中的耗时操作、所有的聊天软件和服务器 

多线程涉及并发和并行

           并发:在同一时刻,有多个指令在单个cpu上交替执行

           并行:在同一个时刻,有多个指令在多个cpu上同时执行

2.多线程有三种启动方式:

  • 继承Thread类的方式进行实现

  • 步骤:

  1.    自己定义一个类继承Thread
  2.    重写run方法
  3.    创建子类对象,并启动线程

代码演示:

package ThreadDome;

public class th01 extends Thread {
    /*
    多线程的一种启动方式
    1.自己定义一个类继承Thread
    2.重写run方法
    3.创建子类对象,并启动线程
     */

    //2.重写run方法

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName()+"Hello Wrold!");
        }
    }
}
class th01Test {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建子类对象
        th01 t1=new th01();
        th01 t2=new th01();

        //给线程命名
        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");

        //启动多线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

 

  • 实现Runnable接口的方式进行实现

  • 步骤:

  1. 自己定义一个类实现Runnable接口
  2. 重写里面的run方法
  3. 创建自己的实现类
  4. 创建Thread对象,并开启线程

代码演示:

public  class MyRun implements Runnable{
//线程的第二种方式,创建Runnable接口的实现类
    @Override
    public void run() {
        //在run方法里面写入要执行的代码
        //获取当前线程的对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(t.getName()+"Hello World!");
        }
    }
}
class MyRunTest {
    /*
    * 创建线程的第二种方式:
    * 1.自己定义一个类实现Runnable接口
    * 2.重写里面的run方法
    * 3.创建自己的实现类
    * 4.创建Thread对象,并开启线程
     */
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建自己的实现类
        MyRun mr=new MyRun();

        //2.创建Thread对象,并开启线程
        Thread t1=new Thread(mr);
        Thread t2=new Thread(mr);

        //3.给线程命名
        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");

        //4.开启线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

  • 利用Callable接口和Futrue接口方式实现

  • 步骤

  1. 创建一个类MyCallable实现Callable接口 
  2. 重写call()方法 返回值:表示多线程运行的结果
  3. 创建MyCallable实现类的对象,表示多线程要执行的任务
  4.  创建FutrureTask对象,作用管理多线程运行的结果
  5. 创建Thread对象,并启动,表示线程

代码演示:

package ThreadDome;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        //写入要执行的代码
        //求1-100的和
        int sum=0;
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            sum+=i;
        }
        return sum;
    }
}
class MyCallableTest{
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        /*
        多线程的第三种实现方式
        特点:可以获取到多线程运行的结果

        //
        1.创建一个类MyCallable实现Callable接口
        2.重写call()方法  返回值:表示多线程运行的结果



        3.创建MyCallable实现类的对象,表示多线程要执行的任务
        4.创建FutrureTask对象,作用管理多线程运行的结果
        5.创建Thread对象,并启动,表示线程
        
         */


        //1.创建MyCallable实现类的对象,表示多线程要执行的任务
        MyCallable mc=new MyCallable();

        //2.创建FutrureTask对象,作用管理多线程运行的结果
        FutureTask<Integer> ft=new FutureTask<>(mc);

        //3.创建Thread对象,并启动,表示线程
        Thread t=new Thread(ft);

        //4.启动线程
        t.start();

        //获取call方法的返回值
        Integer result = ft.get();

        System.out.println(result);
    }
}

3.多线程三种启动方式的优缺点

                                  优点                                  缺点
继承Thread类编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法可以扩展性较差,不能再继承其他的类
实现Runnable接口扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法
实现Callable接口扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法

总结:前面两种不可以获取多线程运行的结果 最后一种是可以获取多线程运行结果的,有返回值。实现Runnable接口和实现Callable接口优缺点差不多

 

 

 

  • 5
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
多线程可以通过以下三种方式创建: 1. 实现Runnable接口,并实现run()方法。首先,自定义一个类并实现Runnable接口,然后在该类中实现run()方法。接下来,创建Thread对象,并将实现了Runnable接口的对象作为参数实例化该Thread对象。最后,调用Thread的start()方法来启动线程。这种方式的代码示例可以参考引用\[1\]中的代码。 2. 继承Thread类,重写run()方法。Thread类本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表了一个线程的实例。通过继承Thread类并重写run()方法,然后调用start()方法来启动线程。这种方式的代码示例可以参考引用\[2\]中的代码。 3. 使用匿名内部类实现多线程。可以直接在创建Thread对象时使用匿名内部类来实现多线程。这种方式可以简化代码,但只能使用一次。具体的代码示例可以参考引用\[3\]中的代码。 总结起来,多线程的创建方式有实现Runnable接口、继承Thread类和使用匿名内部类。每种方式都有其适用的场景,可以根据具体需求选择合适的方式来创建多线程。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [初识多线程——创建多线程三种方式](https://blog.csdn.net/pizssn/article/details/106382025)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [多线程创建的三种方式](https://blog.csdn.net/qq_31780525/article/details/54338341)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值