交互设计课程学习分析

本文探讨了交互设计的核心原则,包括建立清晰的视觉层次,考虑用户习惯,合理布局界面,明确可点击元素,以及测试和改进过程。强调了Axure在设计中的作用,用户研究的重要性,以及如何通过测试和反馈迭代优化设计。同时,提出了提高和降低用户好感的策略,指出交互设计的目标是结合‘可用性’和‘用户体验’,并强调了持续学习和实践对于设计师成长的关键性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.我们无论是设计网页还是app时,一定要学会建立清楚的视觉层次,不然整个页面会看着很混乱。所以注意以下三点

1.越重要的部分越突出

2.逻辑上相关的部分视觉上也相关

3.逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套

还有就是我们设计视觉层次的时候一般是用Axure来画,我们画的时候最好也是按层级来画,不然修改的次数多了你的Axure里的原型图修改起来就有点麻烦了。

Axure RP 9 MAC正式版:https://axure.cachefly.net/versions/9-0/AxureRP-Setup-3740.dmg

Axure RP 9 WIN正式版:https://axure.cachefly.net/versions/9-0/AxureRP-Setup-3740.exe

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关于兼容性:Axure RP 9可以打开低版本的RP源文件,但是一旦用9编辑保存后,就不能用低版本软件打开了。

二.进行交互设计的时候多考虑下用户习惯,越符合用户习惯,用户使用起来就越简单,用户就更加愿意去使用。这样就形成了一个正循环。当然存在以下情况下可以不用:1.同样清楚,同样不言而喻,没有学习曲线的方法--这样就和习惯用法一样好了 2.带来很大价值。因此用户值得花一点时间来学习。

三. 把界面划分成明确定义的区域,比如现在很多都有导航栏区,内容区等等,在这些区域里的东西用户一下子就能明白他们具体是做什么的,完全不需要花时间去思考。

四. 明确标识可以点击的地方,这种一般可以用不同颜色或者图标来表示。

五. 一个小tips,三次无需思考,明确无误的点击等于一次需要思考的点击。

六. 省略一些不必要的文字,比如欢迎词,解释词。省略不必要文字的好处:可以降低页面的噪声,使页面的内容更加突出,让页面更简短,让用户能一眼看到更多的内容。

七. 导航用途

1.帮助我们找到想要的东西和告诉我们身在何处。给了我们固定的感觉

2.告诉我们当前的位置,告诉我们如何使用网站或者app,给了用户对建设者们的信心

需要注意的一个点就是一旦你在某个页面有了导航栏,那么与他同级的页面都需要有导航栏。

八. 一个首页要完成的任务

1.站点的标志和使命。告诉别人这个网站或者app是做什么的。

2.要理清楚站点层次

3.首页最好有个搜索功能

4.导读(这个app一般没有,但是网站还是有)

5.内容更新

6.友情链接

7.快捷方式

8.注册

9.让人看到正在寻找的东西

10.用户没有查找到的,但是很有趣的东西

11.建立可信度和信任感

九.关于测试的几个事实

1.如果想建立优秀的网站或者app,一定要测试

2.测试一个用户比不做测试好一倍

3.在项目中,早点测试一个用户好过最后测50个用户

4.人们对招募用户的重要性估计过高

5.测试的关键不是要证明什么或者反驳什么,而是了解你的判断力

6.测试是一个迭代过程

7.没有什么比用户的现场反应更重要

十. 测试过程中用户常见问题

1.用户不清楚概念

2.他们找不到自己要找的字眼

可能是因为

1.用来组织内容的分类不符合用户习惯

2.分类符合他们的习惯,但没有用他们期望的名字

3.内容太多了 在页面上不能第一时间找到 ,如果是这样要减少页面整体干扰或者把他们需要看到的内容设置的更加醒目,让他们从科室层次结构中更加突出

十一. 关于决定修正什么问题

1.用户暂时出现问题,但不需要帮助就能马上回到原来的情况下。包含以下三种情况 1)出现问题的人马上发现自己偏离了原来的主题。2)他们尽量回到原来的地方不需要帮助。 3)这种情况看起来并没有扰乱他们的活动。这种时候我们是不需要去修正这个问题的。

2.抵制添加的冲动

3.不要太看重人们对于新功能的需求

4.抓住够得着的问题进行修改。 几乎毫不费力的问题或者是需要费一点力气,但效果明显的。

十二. 页面降低用户好感的几种方式

1.隐藏用户想要的信息

2.因为没有按照开发者设定的规则而得不到任何结果。

3.向用户询问不必要的信息

4.敷衍用户,欺骗用户

5.给用户下一步操作设置障碍

6.网站或者app看上去很不专业

十三. 提高好感的几种方式

1.知道用户你的网站或者app是做什么的,并让他们明白简易

2.告诉用户用户想知道的问题

3.尽量减少步骤

4.知道用户可能有哪些疑问,并给给予解答

5.给用户提供协助,例如打印友好界面

6.容易从错误中恢复

7.如果不确定,记得道歉

交互设计:满足用户需求的以人为本的产品设计

交互设计目标:“可用性”+”用户体验“

交互设计流程:用户调研-用户需求-产品需求-产品目标-PRD评审-交互目标-交互评审-视觉评审-需求文档-开发-可用性测试-上线-分析结果-迭代

目标导向设计

  1. 产品目标:通过需求或者功能的设计,达到某些业务的目的,由产品经理根据多方面因素(商业目标,业务目标,用户需求等)决定;
  2. 设计目标:由产品目标决定,按照用户现阶段的经历,能够接受的产品形式;
  3. 体验目标:由设计目标决定,用户通过使用设计的产品,最终想得到的成果;

解决问题是根本:用户是谁(即用户),他们想通过这样的功能达到什么目的(即需求),如果想达到这些目的是在哪些场景下做哪些事情(即场景和任务),这个任务再对应到收集界面上,又可以拆分为哪些子任务。

用户研究:是门学问,涉及心理学行为学,还需要运用很多的design methods(用户体验地图、用户画像等),用户研究最终的目的是为了确定目标用户和用户痛点。

理论基础:视觉理论,心理学理论,行为学理论,设计方法,各种模型。

总结:我觉得交互设计并不难,甚至说谁上个补习班都可以称自己为交互设计师,真正拉开设计师之间差距的是项目经验和理论基础,还有就是自身的学习能力,沉淀能力,最后形成自己的方法论。

       所以我们不单单完成了老师布置的作业与课堂练习就不去练习了,想要提升自己就要直觉学习,多去尝试挖掘功能,不断练习做项目,让自己熟能生巧,达到看到问题、需求就能快速的想到所要达到的效果,并且能共熟练的做出设计才算真正的掌握设计,当然理论知识重要实操也相关重要。

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