Android studio之图形与图像处理(1),做了5年Android

// 绘制正方形

canvas.drawRect(viewWidth / 5 + 20 , viewWidth / 5 + 20

, viewWidth * 2 / 5 + 20 , viewWidth * 2 / 5 + 20 , paint);

// 为Paint设置渐变器

Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60

, new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }

, null , Shader.TileMode.REPEAT);

paint.setShader(mShader);

//设置阴影

paint.setShadowLayer(25 , 20 , 20 , Color.GRAY);

// 绘制圆形

canvas.drawCircle(viewWidth / 2 + 30, viewWidth / 10 + 10

, viewWidth / 10, paint);

// 绘制正方形

canvas.drawRect(viewWidth * 2 / 5 + 30 , viewWidth / 5 + 20

, viewWidth * 3 / 5 + 30 , viewWidth * 2 / 5 + 20 , paint);

canvas.drawText(getResources().getString(R.string.circle)

, 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth / 10 + 10, paint);

canvas.drawText(getResources().getString(R.string.square)

, 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 3 / 10 + 20, paint);

}

}

结果截图如下:

在这里插入图片描述

(2)Path类

Android提供的Path是一个非常有用的类,它可以在View上将几个点连成一条路径,然后可以调用Canvas中的drawPath(path,paint)方法沿着该路径进行绘图,这些所谓的绘图效果说起来大家很难理解,下面我们通过一段代码来让大家更好的理解一下这些效果,这个应用绘制了7条路径:

关键代码如下:

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.ComposePathEffect;

import android.graphics.CornerPathEffect;

import android.graphics.DashPathEffect;

import android.graphics.DiscretePathEffect;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.graphics.PathDashPathEffect;

import android.graphics.PathEffect;

import android.graphics.SumPathEffect;

import android.os.Bundle;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuItem;

import android.view.View;

public class MainActivity extends Activity

{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new MyView(this));

}

class MyView extends View

{

float phase;

PathEffect[] effects = new PathEffect[7];

int[] colors;

private Paint paint;

Path path;

public MyView(Context context)

{

super(context);

paint = new Paint();

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeWidth(4);

// 创建并初始化Path

path = new Path();

path.moveTo(0, 0);

for (int i = 1; i <= 40; i++)

{

path.lineTo(i * 20, (float) Math.random() * 60);

}

// 初始化7个颜色

colors = new int[] { Color.BLACK, Color.BLUE, Color.CYAN,

Color.GREEN, Color.MAGENTA, Color.RED, Color.YELLOW };

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

canvas.drawColor(Color.WHITE);

// 不使用路径效果

effects[0] = null;

// 使用CornerPathEffect路径效果

effects[1] = new CornerPathEffect(10);

// 初始化DiscretePathEffect

effects[2] = new DiscretePathEffect(3.0f, 5.0f);

// 初始化DashPathEffect

effects[3] = new DashPathEffect(new float[] { 20, 10, 5, 10 },

phase);

// 初始化PathDashPathEffect

Path p = new Path();

p.addRect(0, 0, 8, 8, Path.Direction.CCW);

effects[4] = new PathDashPathEffect(p, 12, phase,

PathDashPathEffect.Style.ROTATE);

// 初始化ComposePathEffect

effects[5] = new ComposePathEffect(effects[2], effects[4]);

effects[6] = new SumPathEffect(effects[4], effects[3]);

// 将画布移动到(8、8)处开始绘制

canvas.translate(8, 8);

// 依次使用7种不同路径效果、7种不同的颜色来绘制路径

for (int i = 0; i < effects.length; i++)

{

paint.setPathEffect(effects[i]);

paint.setColor(colors[i]);

canvas.drawPath(path, paint);

canvas.translate(0, 60);

}

// 改变phase值,形成动画效果

phase += 1;

invalidate();

}

}

}

结果Gif

在这里插入图片描述

三、实例训练

让我们根据今天所学做两个小小的实例练习吧。

(1)手绘画板

我们主要要实现一个画板,当我们在触摸屏上移动时,就可以在屏幕上绘制任意的图案。

表面上看起来我们可以在画板上自由地画画包括直、曲线,实际上我们还是利用Canvas的drawLine()方法画直线线。当我们在画板上移动时,两次拖动时间发生点的距离很小,我们用多条极短的直线将他们连起来就好像我们画的是曲线。主要我们还是借助Android提供的Path类。

关键代码如下:

View代码:

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class DrawView extends View

{

// 定义记录前一个拖动事件发生点的坐标

float preX;

float preY;

private Path path;

public Paint paint = null;

// 定义一个内存中的图片,该图片将作为缓冲区

Bitmap cacheBitmap = null;

// 定义cacheBitmap上的Canvas对象

Canvas cacheCanvas = null;

public DrawView(Context context, int width , int height)

{

super(context);

// 创建一个与该View相同大小的缓存区

cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,

Bitmap.Config.ARGB_8888);

cacheCanvas = new Canvas();

path = new Path();

// 设置cacheCanvas将会绘制到内存中的cacheBitmap上

cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);

// 设置画笔的颜色

paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);

paint.setColor(Color.RED);

// 设置画笔风格

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeWidth(1);

// 反锯齿

paint.setAntiAlias(true);

paint.setDither(true);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

{

// 获取拖动事件的发生位置

float x = event.getX();

float y = event.getY();

switch (event.getAction())

{

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

// 从前一个点绘制到当前点之后,把当前点定义成下次绘制的前一个点

path.moveTo(x, y);

preX = x;

preY = y;

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

// 从前一个点绘制到当前点之后,把当前点定义成下次绘制的前一个点

path.quadTo(preX, preY, x, y);

preX = x;

preY = y;

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

cacheCanvas.drawPath(path, paint); // ①

path.reset();

break;

}

invalidate();

// 返回true表明处理方法已经处理该事件

return true;

}

@Override

public void onDraw(Canvas canvas)

{

Paint bmpPaint = new Paint();

// 将cacheBitmap绘制到该View组件上

canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, bmpPaint); // ②

// 沿着path绘制

canvas.drawPath(path, paint);

}

}

颜色、大小代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<item android:id=“@+id/red”

android:title=“@string/color_red”/>

<item android:id=“@+id/green”

android:title=“@string/color_green”/>

<item android:id=“@+id/blue”

android:title=“@string/color_blue”/>

<item android:id=“@+id/width_1”

android:title=“@string/width_1”/>

<item android:id=“@+id/width_3”

android:title=“@string/width_3”/>

<item android:id=“@+id/width_5”

android:title=“@string/width_5”/>

结果Gif

在这里插入图片描述

(2)弹球小游戏

该应用实现了一个简单的弹球游戏,其中小球和球拍分别以圆形和矩形代替,小球开始以随机速度向下运动,遇到边框或球拍时小球反弹。球拍则由用户控制,当用户按下向A、向D键时,球拍将会向左、向右移动。

关键代码如下:

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.util.DisplayMetrics;

import android.view.Display;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.View;

import android.view.View.OnKeyListener;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

import java.util.Random;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

public class MainActivity extends Activity

{

private int tableWidth;

private int tableHeight;

private int racketY;

private final int RACKET_HEIGHT = 30;

private final int RACKET_WIDTH = 90;

private final int BALL_SIZE = 16;

private int ySpeed = 15;

Random rand = new Random();

private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;

private int xSpeed = (int) (ySpeed * xyRate * 2);

// ballX和ballY代表小球的坐标

private int ballX = rand.nextInt(200) + 20;

private int ballY = rand.nextInt(10) + 20;

// racketX代表球拍的水平位置

private int racketX = rand.nextInt(200);

// 游戏是否结束的旗标

private boolean isLose = false;

private GameView contentView;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

// 全屏显示

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

// 创建GameView组件

final GameView gameView = new GameView(this);

setContentView(gameView);

// 获取窗口管理器

WindowManager windowManager = getWindowManager();

Display display = windowManager.getDefaultDisplay();

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();

display.getMetrics(metrics);

// 获得屏幕宽和高

tableWidth = metrics.widthPixels;

tableHeight = metrics.heightPixels;

racketY = tableHeight - 80;

final Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

if (msg.what == 0x123) {

gameView.invalidate();

}

}

};

gameView.setOnKeyListener(new OnKeyListener() // ②

{

@Override

public boolean onKey(View source, int keyCode, KeyEvent event) {

// 获取由哪个键触发的事件

switch (event.getKeyCode()) {

// 控制挡板左移

case KeyEvent.KEYCODE_A:

if (racketX > 0) racketX -= 10;

break;

// 控制挡板右移

case KeyEvent.KEYCODE_D:

if (racketX < tableWidth - RACKET_WIDTH) racketX += 10;

break;

}

// 通知gameView组件重绘

gameView.invalidate();

return true;

}

});

final Timer timer = new Timer();

timer.schedule(new TimerTask() // ①

{

@Override

public void run() {

// 如果小球碰到左边边框

if (ballX <= 0 || ballX >= tableWidth - BALL_SIZE) {

xSpeed = -xSpeed;

}

// 如果小球高度超出了球拍位置,且横向不在球拍范围之内,游戏结束

if (ballY >= racketY - BALL_SIZE

&& (ballX < racketX || ballX > racketX

  • RACKET_WIDTH)) {

timer.cancel();

// 设置游戏是否结束的旗标为true

isLose = true;

}

// 如果小球位于球拍之内,且到达球拍位置,小球反弹

else if (ballY <= 0

|| (ballY >= racketY - BALL_SIZE

&& ballX > racketX && ballX <= racketX

  • RACKET_WIDTH)) {

ySpeed = -ySpeed;

}

// 小球坐标增加

ballY += ySpeed;

ballX += xSpeed;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。

技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;

我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

Java语言与原理;
大厂,小厂。Android面试先看你熟不熟悉Java语言

高级UI与自定义view;
自定义view,Android开发的基本功。

性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。

NDK开发;
未来的方向,高薪必会。

前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多

当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。

不出半年,你就能看出变化!

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

脉络 + 分支细节。

[外链图片转存中…(img-FqMyZlLd-1712344211766)]

Java语言与原理;
大厂,小厂。Android面试先看你熟不熟悉Java语言

[外链图片转存中…(img-Vtdk1r7O-1712344211767)]

高级UI与自定义view;
自定义view,Android开发的基本功。

[外链图片转存中…(img-PaKEGNMY-1712344211767)]

性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。

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NDK开发;
未来的方向,高薪必会。

[外链图片转存中…(img-wrjRCshm-1712344211767)]

前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计

[外链图片转存中…(img-Q2NLom73-1712344211767)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多

当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。

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