自学java的第三天

目录:

         一,每日收获

                1.变量

                2.加号的使用

                3.数据类型

                4.整数类型及其细节

                5.浮点型及其细节

          二,新名词与小技巧

          三,今天学习中所遇到的困难

一,每日收获

1.变量

1> 变量是程序的基本组成单位

不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是程序的基本组成单位,比如//变量有三个基本要素(类型+名称+值) 

2> 变量的概念:

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。

3> 变量使用的基本步骤
        1)声明变量
        int a'
        2)值
        a =60:
        3)使用 System.out.println(a);
        000133
        //也可以一步到位[int a = 60; 通常我们是一步完成]

4> 变量快速入门

5> 变量使用注意事项

① 变量表示内存中的一个存储区域[不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同比如: int 4 个字节double 就是 8个字节

② 该区域有自己的名称[变量名]和类型[数据类型]

③ 变量必须先声明,后使用,即有顺序
④ 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化

⑤ 变量在同一个作用域内不能重名
⑥ 变量=变量名+值+数据类型,这一点请大家注意。变量三要素

2.加号的使用

① 当左右两边都是数值型时,则做加法运算

② 当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算

实例:

3.数据类型

4.整型类型及其细节

Java的整数类型就是用于存放整数值的,比如12,123,223344等等

1> 整数的类型

1byte=8bit(8位数)

2> 整数的使用细节

① Java各整数类型有固定的范围和字段长度,不受具体OS[操作系统]的影响,保证java程序的可移植性。

② Java的整型常量默认为 int 型,声明long型常量须后加'l'或'L'

③ java程序中变量常声明为int型,除非不足以表示大数,才使用long

④ bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元,1byte = 8 bit 

5. 浮点型及其细节

Java的浮点型可以表示一个小数,比如 1.1 4.4 等等

1> 浮点型的分类

注意:① 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位

           ② 尾数部分可能丢失,造成精度损失(小数都是近似值)

2> 浮点型使用细节

① 与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的范围和字段长度,不受具体OS的影响。[float 4 个字节 double 是8个字节]

② ava 的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加‘f’或‘F’

③ 浮点型常量有两种表示形式512.0f

        十进制数形式:如:5.12 512.0f  .512(必须有小数点)

        科学计数法形式:如: 5.12e2 [] 5.12E-2 []
④ 通常情况下,应该使用double型,因为它比float型更精确。

⑤ 浮点数使用陷阱: 2.7 和8.1 /3 比较

二,新名词与小技巧

5.12e*2=5.12×10二次方

5.12E-2=5.12÷10二次方

计算机二进制存储数据不能精确存储0.1所以除不尽

 注释的快捷键: ctrl+/

三,今天学习中所遇到的困难

无(基础知识实操少)

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