基于java的飞机大战游戏系统毕业设计(项目报告+源代码+部署视频)

毕业设计:基于Java的飞机大战游戏系统

一、设计目标
设计一个基于Java的飞机大战游戏系统,实现经典的飞机大战游戏,包括玩家操控飞机进行战斗、击败敌机、获得分数等基本功能,并提供游戏设置、排行榜等扩展功能。

二、设计思路与功能实现
1. 游戏界面设计
- 设计游戏主界面,包括背景图片、玩家飞机、敌机、子弹等游戏元素。
- 实现游戏界面的刷新与重绘,使游戏元素能够动态显示和移动。

2. 玩家功能设计
- 玩家控制飞机移动:通过键盘监听,实现玩家操控飞机在游戏界面上移动。
- 玩家操控飞机发射子弹:通过键盘监听,实现玩家操控飞机发射子弹并击中敌机。
- 玩家生命值与分数统计:通过计数器统计玩家的生命值和分数,显示在游戏界面上。

3. 敌机功能设计
- 敌机生成与移动:设计敌机生成的策略,使其在游戏界面上随机出现并向玩家飞机移动。
- 敌机操控子弹发射和碰撞判断:敌机能够自动发射子弹,并检测子弹是否击中玩家飞机。
- 敌机生命值与分数统计:为敌机设置生命值和分数,当敌机被击败时,玩家能够获得分数。

4. 扩展功能设计
- 游戏设置:提供设置窗口,允许玩家设置游戏的难度等相关参数。
- 排行榜:记录玩家的分数,并展示游戏中的高分榜。

三、技术选项
- 图形界面:使用JavaFX或Swing实现游戏界面的设计与绘制。
- 游戏引擎:使用Java游戏开发框架,如libGDX或jMonkeyEngine等。
- 音效与音乐:使用Java提供的音频库,如Java Sound API或JavaFX的MediaPlayer等。
- 数据存储:如果需要保存排行榜信息,可以使用SQLite或MySQL等数据库进行存储。
- 代码管理与版本控制:使用Git进行代码的管理和版本控制。

四、功能实现流程
1. 游戏初始化与界面绘制
- 初始化游戏窗口和游戏场景。
- 绘制游戏界面的背景、玩家飞机、敌机等游戏元素。

2. 玩家操作与飞机移动
- 监听键盘操作,根据按键控制玩家飞机的上下左右移动。
- 控制飞机在游戏界面范围内移动,并实现碰撞检测。

3. 子弹发射与碰撞判断
- 监听键盘操作,根据按键控制玩家飞机发射子弹。
- 监听敌机和子弹的碰撞情况,实现击中敌机并计算得分。

4. 敌机生成与移动
- 使用计时器控制敌机的生成,设定生成敌机的位置和频率。
- 敌机随机移动,并检测与玩家飞机的碰撞情况。

5. 游戏设置与排行榜
- 在主界面添加设置按钮,点击后弹出设置窗口,可设置游戏难度等参数。
- 记录玩家的分数,并将分数与玩家姓名保存到数据库中。
- 在主界面添加排行榜按钮,点击后展示游戏中的高分榜。

五、预期成果
- 实现基于Java的飞机大战游戏系统,能够在游戏界面上显示玩家飞机、敌机、子弹等游戏元素,并实现玩家操控飞机的移动和子弹的发射。
- 实现敌机的生成和移动,并能实现敌机和玩家飞机的碰撞检测,计算得分。
- 提供游戏设置功能,允许玩家设置游戏的难度等参数。
- 提供排行榜功能,记录玩家的分数并展示高分榜。
- 提供界面友好、操作简单的游戏界面,支持不同终端设备的访问。
- 保证游戏的稳定性和流畅性,提供音效和音乐增强游戏体验。

参考资料:

基于java的飞机大战游戏系统毕业设计(项目报告+源代码+部署视频)

https://download.csdn.net/download/dwf1354046363/87813598

 

基于Java飞机大战游戏的设计与实现设计软件源码+word毕业论文文档。基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。 目 录 1 引言 1 1.1 项目背景 1 1. 2 国内外研究现状 3 1.3 项目主要工作 4 1.4 本文组织结构 6 2 开发平台与开发技术 7 2. 1 IntelliJ IDEA简介 7 2. 2 IntelliJ IDEA与Eclipse 、MyEclipse的比较 8 2. 3 Java 10 3 可行性研究 13 3. 1 技术可行性 13 3. 2 经济可行性 13 3. 3 操作可行性 14 3. 4 用户使用可行性 14 3. 5 法律可行性 14 4 需求分析 15 4. 1 系统需求概述 16 4. 2 功能模块设计 17 4.2.1 游戏状态控制功能模块 17 4.2.2 游戏难度的调整模块 17 4.2.3 游戏界面绘画功能模块 17 4.2.4 玩家游戏控制功能模块 17 4. 3 游戏难点分析 18 4.3.1 绘图美化 18 4.3.2 多线程技术的实现 18 4.3.3 防碰撞问题的解决 18 4.3.4 动画的实现 18 5 飞机大战功能实现 19 5.1 模型图 19 5.2 软件功能模块 19 5.3 游戏首页的实现 20 5.3.1 界面实现 20 5.3.2 流程图 21 5.3.3 核心代码 22 5.4 游戏开始模块的实现 24 5.4.1 界面实现 24 5.4.2 流程图 25 5.4.3 核心代码 25 5.5 发射子弹模块的实现 27 5.5.1 界面实现 27 5.5.2 流程图 28 5.5.3 核心代码 29 5.6 积分模块的实现 33 5.6.1 界面的实现 33 5.6.2 核心代码 34 5.7 防碰撞逻辑 37 5.7.1 核心代码 37 5.8 游戏操作的实现 39 5.8.1 核心代码 39 5.9 特殊NPC蜜蜂 41 6 系统测试 42 6.1 测试的定义及其重要性 43 6.1.1 测试的定义 43 6.1.2 测试的重要性 44 6.2 测试方法 46 6.3 测试结果 50 7 结论 51 参考文献 52 致谢 54 外文文献 55 中文翻译 63 1 引言 1.1 项目背景 90后的我们,童年最开始接触电子游戏是在游戏厅,那时候的飞机大战游戏机前,往往人山人海,绚丽多彩的画面,带感操作让人沉醉不能自拔。再后来,珍珠港(Pearl Harbor),虎虎虎(Tora! Tora! Tora!)等空战电影中激烈的空战和飞机在天空中的英姿让我彻底爱上了空战,所以毕业设计选择了与飞机战斗有关——基于Java飞机大战游戏的设计与实现的毕业设计。 而选基于Java飞机大战游戏的设计与实现为题,是对大学期间学到知识的一次实践运用,也是对自己大学四年学习成果的一次检验。 柏拉图:“游戏是一切幼子生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。”亚里士多德给游戏的定义是:“游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。”可以说,游戏是一种一直存在的社会现象,有了人类就有了游戏,人类与游戏息息相关。游戏也随着人类的进步有了新的发展。 PC机刚开始普及的时候,游戏并不能被广泛接受。最主要的原因就是不能充分发挥PC机的性能,即游戏程序不能最大化使用PC机的硬件资源,导致PC机
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