简易飞机大作战——java图形化界面实现

本文详细描述了一个基于Java的飞机大战游戏,涉及定时器、动作监听、图形组件的使用,以及键盘事件处理,展示了如何控制飞机移动、炮弹发射和碰撞检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

timer = new Timer(50, new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (isStart == true && isDie == false) {//只有游戏开始时,飞机才会动

if (left && planeX >= 0) {

planeX -= planeSpeed;

}

if (right && planeX <= 720) {

planeX += planeSpeed;

}

if (up && planeY >= 0) {

planeY -= planeSpeed;

}

if (down && planeY <= 720) {

planeY += planeSpeed;

}

//炮弹运动 x y方向

for (int i = 0; i < shellsCount; i++) {

shellX[i] += Math.cos(degrees[i]) * shellSpeed;

shellY[i] += Math.sin(degrees[i]) * shellSpeed;

//炮弹超过边界后 从另一个边界过来

if (shellX[i] <= 0) {

shellX[i] = 800;

}

if (shellX[i] >= 800) {

shellX[i] = 0;

}

if (shellY[i] <= 0) {

shellY[i] = 800;

}

if (shellY[i] >= 800) {

shellY[i] = 0;

}

//飞机和炮弹 有碰撞(即图片有接触)则游戏结束

boolean flag = new Rectangle(planeX, planeY, 29, 30).intersects(new Rectangle(shellX[i], shellY[i], 48, 70));

if (flag) {

//结束游戏

endTime = System.currentTimeMillis();

isDie = true;

}

}

//重绘画面

repaint();

}

}

});

//将定时器启动

timer.start();

}

public GamePanel() {

//进行初始化

init();

//将焦点放在面板上

this.setFocusable(true);

//加入监听效果 监听开始/暂停

this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

//键盘按下键后

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {

if (isDie) {

//飞机死亡 按下空格键 重新初始化

init();

isDie = false;

} else {

//按下空格键 游戏将变为 开始/暂停

isStart = !isStart;

}

//重新绘制页面

repaint();

}

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {

left = true;

}

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {

right = true;

}

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {

up = true;

}

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {

down = true;

}

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

//按下键释放后

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {

left = false;

}

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {

right = false;

}

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {

up = false;

}

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {

down = false;

}

}

});

}

//重写方法 用画板绘画

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

//给面板设置背景图片

Images.BGD_Img.paintIcon(this, g, 0, 0); //this 表示当前对象为面板 直接在面板上绘画

//画飞机

Images.planeImg.paintIcon(this, g, planeX, planeY);

//画炮弹

for (int i = 0; i < shellsCount; i++) {

Images.shellImg.paintIcon(this, g, shellX[i], shellY[i]);

}

//游戏是暂停的 面板中间打印一行文字

if (!isStart) {

//画笔颜色

g.setColor(new Color(141, 22, 184, 255));

//文字样式 文字加粗 字号

g.setFont(new Font(“微软雅黑”, Font.BOLD, 34));

//写入的文字

g.drawString(“按下空格开始游戏”, 250, 350);

}

if (isDie) {

Images.boomImg.paintIcon(this,g,planeX,planeY);

//画笔颜色

g.setColor(new Color(141, 22, 184, 255));

//文字样式 文字加粗 字号

g.setFont(new Font(“微软雅黑”, Font.BOLD, 34));

//写入的文字

g.drawString(“游戏结束!您的分数:” + (endTime - startTime) / 100, 250, 350);

timer.stop();

}

}

}

2、图片类

package com.Games.PlanesWars;

import javax.swing.*;

import java.net.URL;

/**

  • @author: Mae.W

  • 获取图片文件

*/

public class Images {

//把图片地址封装为一个具体的对象

static URL planeURL =Images.class.getResource(“/images/Plane.jpg”);

static URL shellURL =Images.class.getResource(“/images/Shell.jpg”);

static URL BGD_URL=Images.class.getResource(“/images/Backg.jpg”);

static URL spaceURL=Images.class.getResource(“/images/Space.jpg”);

static URL boomURL=Images.class.getResource(“/images/Boom.jpg”);

//把图片封装为一个对象

public static ImageIcon planeImg=new ImageIcon(planeURL);

public static ImageIcon shellImg=new ImageIcon(shellURL);

public static ImageIcon BGD_Img=new ImageIcon(BGD_URL);

static ImageIcon spaceImg=new ImageIcon(spaceURL);

public static ImageIcon boomImg=new ImageIcon(boomURL);

}

3、游戏中画面

package com.Games.PlanesWars;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

/**

  • @author: Mae.W

  • 启动游戏

  • 游戏中画面

*/

public class PlayGames {

//构建一个窗体

static JFrame jf=new JFrame(“飞机大作战”);

static Panel panel=new Panel();;

static StartGames startGames=new StartGames();

static GamePanel gamePanel=new GamePanel();

//设置卡片布局

static CardLayout card=new CardLayout();

public static void main(String[] args) {

panel.setLayout(card);

/* panel.add(startGames);*/

panel.add(gamePanel);

//设置窗体的弹出位置

/*

求出屏幕的宽和高 将窗体放置中央

Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width/height

*/

//屏幕的宽和高

int width= Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;

int height=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;

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总结

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[外链图片转存中…(img-EgVcMN8G-1712980182152)]

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