初始C语言——1

整理C语言中的数据类型、变量和常量。

一、C语言里的数据类型

在C语言中,有以下几种数据类型:

char字符数据类型
short短整型
int整形
long长整型
long long更长的整形
float单精度浮点数
double双精度浮点数

例如:20  整数 整形 int;36,6 小数 浮点型 float double。

在计算机存储时,不同的数据类型存放在不同的空间里。例如:当输入数据20时,存入整形空间;输入36.6时则存入浮点型空间。

计算各个数据类型所占空间的大小:

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(char));
	printf("%d\n", sizeof(short));
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof(long));
	printf("%d\n", sizeof(long));
	printf("%d\n", sizeof(float));
	printf("%d\n", sizeof(double));

	return 0;
}

由此可见,不同数据类型在内存中所占空间不同。(不同操作系统或编译器下,相同数据类型所占空间也不同。这里是Windows系统。)所占空间大小的同于单位是字节(Byte)。在计算机中,不同单位之间的转换是这样的:

1Byte

8bit
1KB1024B
1MB1024KB
1GB1024MB
1TB1024GB
1PB1024TB

具体存储形式如图:

我们创建一个char类型的变量,char ch = “w”,他在计算机中的存储:

创建一个int类型的变量,int num,他在计算机里的存储:

二、变量和常量

变量指日常生活中可能发生变化的值,例如:年龄、体重、日期等。常量表示不变的值,例如:身份证号、圆周率和性别等。

在C语言中,有以下定义变量的方法

int age = 100;
float weight = 45.5f;
char ch = 'z';

命名变量时需要注意:

  • 由字母、数字和下划线组成,不能包括汉字;
  • 数字不能开头写
  • 变量名不能使用关键字

变量也可以分为局部变量和全局变量。全局变量位于主函数的外边,局部变量位于主函数内。当全局变量与局部变量使用相同的命名方式时,局部变量优先使用。

当全局变量与局部变量命名方式相同时:

接下来介绍变量的作用域和生命周期

一段代码中所用到的名字并不总是有效的,限定这个名字的可用性的范围就是作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作用域是整个程序。

变量的生命周期指的是变量的创建到销毁的时间。

  1. 局部变量的生命周期是从开始进入作用域到出作用域。
  2. 全局变量的生命周期是整个程序的生命周期。

C语言中的常量分为以下几种:

  • 字面常量
  • const修饰的常变量
  • #define定义的标识符常量
  • 枚举常量
enum Sex
{
	male,
    female,
	secret
};//这是枚举常量 
int main()
{
	//字面常量:
	100;//字面常量
	3.14;//字面常量
	2024;//字面常量

	//const修饰的常变量
	const int age = 20;//这里age是const修饰的常变量
	//age本质上还是变量,只是被const修饰,变成常变量而已

	//#define修饰的标识符常量
#define MAX 1000
#define MIN 0

	//枚举常量:
	printf("%d\n", male);
	printf("%d\n", female);
	printf("%d\n", secret);
	//枚举常量的默认从0开始,往下依次递减
	return 0;
}

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无向带权图可以使用邻接矩阵来存储,邻接矩阵是一个二维数组,其中第i行第j列的元素表示第i个顶点到第j个顶点的边的权重(如果两个顶点之间没有边,则对应的元素为0)。以下是C语言中无向带权图邻接矩阵的建立代码: ```c #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 #define INF 65535 // 表示正无穷 typedef struct { int vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储顶点 int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 存储边的权值 int vexnum, arcnum; // 存储图的顶点数和边数 } MGraph; void CreateMGraph(MGraph *G) { int i, j, k, w; printf("请输入顶点数和边数:\n"); scanf("%d%d", &(G->vexnum), &(G->arcnum)); printf("请输入顶点信息:\n"); for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { scanf("%d", &(G->vertex[i])); } for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { G->arcs[i][j] = INF; // 初始化为正无穷 } } printf("请输入边的信息:\n"); for (k = 0; k < G->arcnum; k++) { printf("请输入第%d条边的起点、终点和权值:\n", k+1); scanf("%d%d%d", &i, &j, &w); G->arcs[i-1][j-1] = w; G->arcs[j-1][i-1] = w; // 无向图需要对称存储 } } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个结构体MGraph,包含了一个顶点数组、一个邻接矩阵和图的顶点数和边数。然后,我们使用CreateMGraph函数来创建无向带权图的邻接矩阵。在函数中,我们首先输入图的顶点数和边数,然后输入每个顶点的信息,接着初始化邻接矩阵为正无穷,最后输入每条边的起点、终点和权值,并将其存储到邻接矩阵中。需要注意的是,无向图需要对称存储。
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