}
11.扩展函数并不是真正地修改了原来的类,它是以静态导入的方式来实现的。扩展函数可以被声明在任何文件中,因此有个通用的实践是把一系列有关的函数放在一个新建的文件里。
//扩展函数
fun Context.toast(message: String, duration: Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
//扩展函数表现得就像是属于这个类的一样,而且我们可
// 以使用 this 关键字和调用所有public方法。
Toast.makeText(this, message, duration).show()
}
12.Anko其实扩展了系统的一些函数,比如toast等
13.Anko提供了非常简单的DSL来处理异步任务,它满足大部分的需求。它提供了一个
基本的 async 函数用于在其它线程执行代码,也可以选择通过调用 uiThread 的
方式回到主线程。在子线程中执行请求如下这么简单:
14.数据类是一种非常强大的类,它可以让你避免创建Java中的用于保存状态但又操作
非常简单的POJO的模版代码。它们通常只提供了用于访问它们属性的简单的getter
和setter。定义一个新的数据类非常简单:
data class Forecast(val date: Date, val temperature: Float, val
details: String)
15.映射对象到变量中
映射对象的每一个属性到一个变量中,这个过程就是我们知道的多声明。这就是为
什么会有 componentX 函数被自动创建。
val f1 = Forecast(Date(), 27.5f, “Shiny day”)
val (date, temperature, details) = f1
16.伴随对象Companion objects
可以拿来声明一些公用的方法,或者属性(需要用的时候才被初始化),和Java的静态方法有点儿像,只是有点像.
17.with函数
18.while条件中不允许包含赋值语句,例如java中这么写的
int dataSize;
while ((dataSize = input.read()) != -1) {
}
在kotlin中这么写是报错的
assignments are not expressions,and only expressions are allowed in this connect
kotlin不支持在条件里面包含赋值语句,你可以使用do…while()或者是用apply, also这种,
while (input.read().apply{ d = this } != -1)
19.伴生对象
请注意,即使伴生对象的成员看起来像其他语言的静态成员,在运行时他们仍然是真实对象的实例成员
当然,在 JVM 平台,如果使用 @JvmStatic 注解,你可以将伴生对象的成员生成为真正的静态方法和字段
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
fun test() {
println(“test”)
}
}
}
object MyClass2 {
@JvmStatic
fun printXX(xx: String) {
println(xx)
}
}
fun main(args: Array) {
val create = MyClass.Factory.create()
MyClass.test()
//可以省略伴生对象的名称
val myClass = MyClass.create()
MyClass2.printXX(“哈哈”)
}
20.编译期常量
已知值的属性可以使用 const 修饰符标记为 编译期常量。 这些属性需要满足以下要求:
- 位于顶层或者是 object 的一个成员
- 用 String 或原生类型 值初始化
- 没有自定义 getter
const val SUBSYSTEM_DEPRECATED: String = “This subsystem is deprecated”
@Deprecated(SUBSYSTEM_DEPRECATED) fun foo() { …… }
21.Kotlin 的接口与 Java 8 类似,既包含抽象方法的声明,也包含实现。与抽象类不同的是,接
口无法保存状态。它可以有属性但必须声明为抽象或提供访问器实现
22.可见性修饰符
- 如果你不指定任何可见性修饰符,默认为 public ,这意味着你的声明将随处可见;
- 如果你声明为 private ,它只会在声明它的文件内可见;
- 如果你声明为 internal ,它会在相同模块内随处可见;
- protected 不适用于顶层声明。
23.扩展函数(还有扩展属性) 比如:
fun Any?.toString(): String {
if (this == null) return “This Any is null”
// 空检测之后,“this”会自动转换为非空类型,所以下面的 toString()
// 解析为 Any 类的成员函数
return toString()
}
24.数据类
data class User(val name:String,val age:Int)
如果生成的类需要含有一个无参的构造函数,则所有的属性必须指定默认值
data class User(val name:String="",val age:Int=0)
现在就可以使用val user = User()
了
25.泛型函数
fun singletonList(item: T): List {
val list = ArrayList()
return list
}
//冒号之后指定的类型是上界:只有 Comparable 的子类型可以替代 T
fun <T : Comparable> sort(list: List) {}
26.嵌套类和内部类
class Outer {
private val bar: Int = 1
//这是嵌套类 不能访问外面这个类的信息
class Nested {
fun foo() = 2
fun test() {
}
}
}
class Outer2 {
private val bar: Int = 1
//类可以标记为 inner 以便能够访问外部类的成员。内部类会带有一个对外部类的对象的引 用
inner class Inner {
fun foo() = bar
}
}
27.对象表达式(匿名内部类) 这个在安卓中使用比较多
如果对象是函数式 Java 接口(即具有单个抽象方法的 Java 接口)的实例, 你可以使用带接口类型前缀的lambda表达式创建它:
val listener = ActionListener { println("clicked") }
如果是多个抽象方法,也可以这样写
window.addMouseListener(object: MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
}
})
28.任何时候,如果我们只需要“一个对象而已”,并不需要特殊超类型,那么我们可以简单地写
fun foo() {
val adHoc = object {
var x: Int = 1
var y: Int = 1
}
print(adHoc.x + adHoc.y)
}
29.对象声明(单例模式) 这称为对象声明。并且它总是在 object 关键字后跟一个名称。 就像变量声明一样,对象声
明不是一个表达式,不能用在赋值语句的右边。
object DataProviderManager {
fun getData(): Int {
return 1
}
}
fun main(args: Array) {
//要引用该对象,我们直接使用其名称即可:
val data = DataProviderManager.getData()
println(data) //==1
}
30.对象表达式和对象声明之间的语义差异
- 对象表达式(匿名内部类)是在使用他们的地方立即执行(及初始化)的;
- 对象声明(单例模式)是在第一次被访问到时延迟初始化的;
- 伴生对象(有点像静态成员)的初始化是在相应的类被加载(解析)时,与 Java 静态初始化器的语义相匹配。
31. 委托
标准委托:
- 延迟属性 也就是我们通常说的懒汉,在定义的时候不进行初始化,把初始化的工作延迟到第一次调用的时候。kotlin中实现延迟属性很简单,来看一下。
val str: String by lazy {
println(“Just run when first being used”)
“value”
}
- 可观察属性:
var age: Int by Delegates.observable(0) {
/*
- Delegates.observable() 接受两个参数:初始值和修改时处理程序(handler)。
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