三子棋(超详细版)

三子棋游戏:双方轮流在井字棋盘里摆放棋子,先连成三棋子一线者获胜

                      而棋盘被棋子占满仍未分出胜负则视为平局

构思

写一个三子棋代码分为以下几步

1.打印游戏菜单与准备工作

2.初始化棋盘

3.打印棋盘

4.玩家下棋

5.电脑下棋

6.判断输赢

打印游戏菜单与准备工作

准备工作:

游戏开始前先创建一个头文件来声明函数,再创建一个源文件来定义函数,再由主函数引用(一共三个文件)

1.创建头文件(.h文件,这里命名为game.h)

2.创建源文件 (.c文件,用来放置函数定义部分,这里命名为game.c)

3.创建源文件(.c文件,用来放置主函数,这里命名为test.c)

 如图:

 

(注意:自己定义的.h文件用" "引用)

 打印游戏菜单:

1.程序应该做到游戏开始前先看到菜单,并且在游戏结束后,还可以选择开始或退出游戏

2.所以菜单(menu())应该放入一个循环中,基本逻辑是输入1进入game()函数开始游戏,输入0退出游戏

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		 case 1:
			game();
			break;
		 case 0:
			 printf("退出游戏\n");
			 break;
		 default:
			 printf("请重新选择\n");
		}
	} while (input);
}

菜单界面如下:

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******** 1.play *******\n");
	printf("******** 2.exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}

初始化棋盘

我们落子时,棋盘上的每一个坐标对应着数组的一个元素,所以初始化数组元素全为空格,这样玩家和电脑落子时就会放到空格处。

所以我们需要一个三乘三的二维数组

这里我们在自定义的game()函数中创建一个二维数组并且在Initboard()函数中实现初始化棋盘

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
}
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

注意:我们要先在.h文件中用#define定义常量的方法初始化数组的棋盘的行和列)

#define ROW 3
#define COL 3

 打印棋盘

之后就是把棋盘的分隔符打印出来了

这里我们分析一下,第一步: 我们把图片中的0看作落子的地方(为打印空格),波浪线也为打印空格,其余就为要打印的棋盘的框架了(由_和|组成)

 第二步,把第二和第四行每三个下划线中间的空白处都打印上一个|,这样棋盘就变成了最终的样子了

 代码如下:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

玩家下棋

在初始化和打印棋盘后我们用while循环进入游戏,调用PlayerMove()函数让玩家下棋

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完棋后,显示棋盘
	}
}

我们下棋输入的坐标应该为1 1、1 2这样的数字,而在数组中的玩家输入的1 1坐标对应数组[0][0]坐标,所以代码的数组坐标要做出调整

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占有,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋

也就是电脑随机输入

rand()函数用于产生一个随机数

头文件:#include<stdlib.h>

该算法需要一个起始值,称为种子,以生成数字。如果没有给出一个种子,那么它将在每次运行是产生相同的数字流,要在每次运行程序时不同的随机数字流,则必须为随机数生成器提供一个种子以开始。在c++中,这里是通过调用srand()函数完成的。(srand()所需的头文件仍然是#include<stdlib.h>)

srand()只需要设置一次起点,所以把它放在主函数开始起点就行

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
}

time()函数,它的头文件为:#include<time.h>,它的返回值的数据类型为time_t,而srand()函数需要一个unsigned类型的参数,所以我们把time()函数的返回值类型强制转换为unsigned

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;//使得取值为0到2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢

判断条件:

1.玩家赢返回'*'

2.电脑赢返回'#'

3.平局返回'Q'

4.游戏继续返回'C'

这里定义一个char类型的函数

char Iswin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{   //从行判断
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{   //从列判断
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{//从对角线判断
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{//从对角线判断
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (Isfull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

在game()函数中接收返回值,创建一个char类型的ret变量接收函数的返回值从而判断游戏进程

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完棋后,显示棋盘
		//判断输赢
		ret =Iswin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//电脑下完棋后,显示棋盘
		//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if(ret=='#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

以上为代码的全部内容。

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