三子棋游戏:双方轮流在井字棋盘里摆放棋子,先连成三棋子一线者获胜
而棋盘被棋子占满仍未分出胜负则视为平局
构思
写一个三子棋代码分为以下几步
1.打印游戏菜单与准备工作
2.初始化棋盘
3.打印棋盘
4.玩家下棋
5.电脑下棋
6.判断输赢
打印游戏菜单与准备工作
准备工作:
游戏开始前先创建一个头文件来声明函数,再创建一个源文件来定义函数,再由主函数引用(一共三个文件)
1.创建头文件(.h文件,这里命名为game.h)
2.创建源文件 (.c文件,用来放置函数定义部分,这里命名为game.c)
3.创建源文件(.c文件,用来放置主函数,这里命名为test.c)
如图:
(注意:自己定义的.h文件用" "引用)
打印游戏菜单:
1.程序应该做到游戏开始前先看到菜单,并且在游戏结束后,还可以选择开始或退出游戏
2.所以菜单(menu())应该放入一个循环中,基本逻辑是输入1进入game()函数开始游戏,输入0退出游戏
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新选择\n");
}
} while (input);
}
菜单界面如下:
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 2.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
初始化棋盘
我们落子时,棋盘上的每一个坐标对应着数组的一个元素,所以初始化数组元素全为空格,这样玩家和电脑落子时就会放到空格处。
所以我们需要一个三乘三的二维数组
这里我们在自定义的game()函数中创建一个二维数组并且在Initboard()函数中实现初始化棋盘
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
}
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
注意:我们要先在.h文件中用#define定义常量的方法初始化数组的棋盘的行和列)
#define ROW 3
#define COL 3
打印棋盘
之后就是把棋盘的分隔符打印出来了
这里我们分析一下,第一步: 我们把图片中的0看作落子的地方(为打印空格),波浪线也为打印空格,其余就为要打印的棋盘的框架了(由_和|组成)
第二步,把第二和第四行每三个下划线中间的空白处都打印上一个|,这样棋盘就变成了最终的样子了
代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
玩家下棋
在初始化和打印棋盘后我们用while循环进入游戏,调用PlayerMove()函数让玩家下棋
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完棋后,显示棋盘
}
}
我们下棋输入的坐标应该为1 1、1 2这样的数字,而在数组中的玩家输入的1 1坐标对应数组[0][0]坐标,所以代码的数组坐标要做出调整
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占有,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋
也就是电脑随机输入
rand()函数用于产生一个随机数
头文件:#include<stdlib.h>
该算法需要一个起始值,称为种子,以生成数字。如果没有给出一个种子,那么它将在每次运行是产生相同的数字流,要在每次运行程序时不同的随机数字流,则必须为随机数生成器提供一个种子以开始。在c++中,这里是通过调用srand()函数完成的。(srand()所需的头文件仍然是#include<stdlib.h>)
srand()只需要设置一次起点,所以把它放在主函数开始起点就行
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
}
time()函数,它的头文件为:#include<time.h>,它的返回值的数据类型为time_t,而srand()函数需要一个unsigned类型的参数,所以我们把time()函数的返回值类型强制转换为unsigned
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;//使得取值为0到2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢
判断条件:
1.玩家赢返回'*'
2.电脑赢返回'#'
3.平局返回'Q'
4.游戏继续返回'C'
这里定义一个char类型的函数
char Iswin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{ //从行判断
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{ //从列判断
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{//从对角线判断
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{//从对角线判断
return board[1][1];
}
//判断平局
if (Isfull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
在game()函数中接收返回值,创建一个char类型的ret变量接收函数的返回值从而判断游戏进程
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完棋后,显示棋盘
//判断输赢
ret =Iswin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//电脑下完棋后,显示棋盘
//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if(ret=='#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
以上为代码的全部内容。