原因:
觉得一个东西不好用,才会去想着革新它,改变它。我们c++的祖师爷也是这样想的。
那他在写代码的时候觉得c语言中哪些部分是不够完美的,他是如何修改,他又增加了哪些好用的东西???
1修复不好用的部分:
1)变量名不能相同
C语言中定义变量的时候,名字不能相同。这个特点会导致当我们以团队去完成一个工程的时候,不可避免的会有变量名和函数名相同的情况,最后在合并的时候就会导致名字冲突。
所以c++就引入了命名空间的慨念,每个人把自己定义的名字放入自己的命名空间,使用的时候指定命名空间,这样就不会有冲突了
namespace yd//定义一个名为yd的命名空间
{
int a;
int b;
void add();
}
namespace yd2//定义一个名为yd2的命名空间
{
int a;
int b;
void add();
}
void yd::add()//在使用的时候指定命名空间就好了,就不会有冲突
{
a + b;
}
void yd2::add()
{
a + b;
}
2).函数名不能相同
函数名不能相同,除了可以放在不同的命名空间外,c++还引入了函数重载的概念
函数重载:同一个函数名可以表示不同的函数
函数重载的实现:只要函数的形参个数,顺序,类型不同,那么这个函数就不是同一个函数
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
2.新增好用的语法
1>auto
1)定义
自动识别所定义的变量的类型
2)使用场景
只要是所要定义的变量的类型的名字很长的时候,可以直接使用auto会很方便
int a = 0;
int b = 3;
auto c = a;//c的类型就是int
3)不能使用的场景
1.不能用作函数的形参(形参的类型肯定要确定,不然函数重载那边会出问题)
2.定义数组也不能使用。
2>引用“&”操作符
1)定义
int a = 0;
int b = 3;
int &n = a;
n表示的就是a的别名,他们指向的空间是一样的,a改变,n改变,n改变,a也改变。
2)使用场景
只要定义变量都可以使用,但是后面接的必须是已经定义好的变量,因为他的本质就是指向和后面变量一样的空间。
越往后面学,他们之间区别就会慢慢明显的啦,今天就先到这里