1、工厂模式(简单工厂和工厂方法)
Spring 使用工厂模式可以通过 BeanFactory
或 ApplicationContext
创建 bean 对象
1.1 两个创建方式有何不同
BeanFactory
:延迟注入(使用到某个 bean 的时候才会注入),相比于ApplicationContext
来说会占用更少的内存,程序启动速度更快。
ApplicationContext:
容器启动的时候,不管你用没用到,一次性创建所有 bean 。BeanFactory
仅提供了最基本的依赖注入支持,ApplicationContext
扩展了 BeanFactory
,除了有BeanFactory
的功能还有额外更多功能,所以一般开发人员使用ApplicationContext
会更多 。
1.2 简单工厂
简单工厂不算是一个真正的设计模式,它的实现方式是通过BeanFactory
,本质就是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。
拿动物类简单举个例
1.3 工厂方法
实现方式是通过ApplicationContext
,它定义一个抽象的工厂方法,通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。
工厂方法的模式的组成部分
1 抽象产品(Product) :定义产品的属性和行为
2 具体产品 (Concrete Product) :实现抽象产品接口的具体类。
3 抽象工厂 (Factory) :定义工厂的属性和行为以及返回实例化产品的方法。
4 具体工厂 (Concrete Factory) :实现抽象工厂接口的具体类。
2、单例设计模式
在开发过程中,很多时候有些频繁使用到的类我们并想每调用一次就创建一次,如果调用次数过多的话,不仅每次创建也会浪费时间,而且还会非常占用内存空间,这时候就体现了单例模型的重要性了,单例模型使需要的类都只创建一个对象,这不仅仅节约了内存空间,而且还提供了系统的性能。
2.1 "懒汉"模式
"懒汉"模式比较简单粗暴,调用方法的时候进行判断,如果系统存在该对象,直接调用该对象,如果没有,就新创建一个对象。
public class Singleton01 {
private static Singleton01 instance;
private Singleton01() {
}
public static Singleton01 getInstance(){
if(null==instance){
instance = new Singleton01();
}
return instance;
}
}
public class SingLetonTest {
public static void main(String[] args) {
Set<Integer> set = new HashSet<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
SingLeton singLeton= SingLeton.getSingLeton();
System.out.println(singLeton.hashCode());
set.add(singLeton.hashCode());
}
System.out.println(set.size());
//多线程运行
Thread t1 = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
SingLeton singLeton= SingLeton.getSingLeton();
System.out.println(singLeton.hashCode());
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Thread t2 = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
SingLeton singLeton= SingLeton.getSingLeton();
System.out.println(singLeton.hashCode());
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t1.start();
t2.start();
}
}
"懒汉"模式的缺点就是多线程访问的时候会发生线程安全问题,这线程安全问题可以通过加同步锁进行优化
2.2 "饿汉"模式
"饿汉"模式是通过static,直接在类加载的时候创建新的对象,当多线程访问的时候,JVM就会阻挡其他线程,这样就不会发生线程安全。
public class SingLeton2 {
private static SingLeton2 singLeton = new SingLeton2();
private SingLeton2() {
}
public static SingLeton2 getSingLeton(){
return singLeton;
}
}
public class SingLetonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
SingLeton2 singLeton= SingLeton2.getSingLeton();
System.out.println(singLeton.hashCode());
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Thread t2 = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
SingLeton2 singLeton= SingLeton2.getSingLeton();
System.out.println(singLeton.hashCode());
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t1.start();
t2.start();
}
}
3、代理设计模式
代理模式在AOP中的应用
AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面编程) 能够将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任(例如事务处理、日志管理、权限控制等)封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可拓展性和可维护性。
Spring AOP 就是基于动态代理的,如果要代理的对象,实现了某个接口,那么 Spring AOP 会使用 JDK Proxy 去创建代理对象,而对于没有实现接口的对象,就无法使用 JDK Proxy 去进行代理了,这时候 Spring AOP 会使用 Cglib 生成一个被代理对象的子类来作为代理,如下图所示:
4、模板方法设计模式
模板方法模式 又叫模板模式(Template Pattern),它在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。换种说法就是在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
public abstract class Template {
//模板方法
public final void TemplateMethod() {
Operation1();
Operation2();
Operation3();
}
protected void Operation1() {
}
//抽象方法
protected abstract void Operation2();
protected abstract void Operation3();
}
public class Template0l extends Template {
@Override
public void Operation2() {
//当前类实现
}
@Override
public void Operation3() {
//当前类实现
}
}
5、观察者设计模式
观察者设计模式是一种对象行为模式。它表示的是一种对象与对象之间具有依赖关系,当一个对象发生改变时,这个对象锁依赖的对象也会做出反应。Spring事件驱动模型就是观察者模式很经典的应用。
Spring事件驱动模型中的三种角色
1.事件角色
ApplicationEvent
充当事件的角色,这是一个抽象类
ApplicationContextEvent
的四个实现:
ContextStartedEvent
:ApplicationContext
启动后触发的事件;
ContextStoppedEvent
:ApplicationContext
停止后触发的事件;
ContextRefreshedEvent
:ApplicationContext
初始化或刷新完成后触发的事件;
ContextClosedEvent
:ApplicationContext
关闭后触发的事件
2.事件监听者角色
ApplicationListener
充当了事件监听者角色,它是一个接口,里面只定义了一个 onApplicationEvent()
方法来处理ApplicationEvent
。ApplicationListener
接口类源码如下,可以看出接口定义看出接口中的事件只要实现了 ApplicationEvent
就可以了。所以,在 Spring 中我们只要实现 ApplicationListener
接口的 onApplicationEvent()
方法即可完成监听事件
package org.springframework.context;
import java.util.EventListener;
@FunctionalInterface
public interface ApplicationListener<E extends ApplicationEvent> extends EventListener {
void onApplicationEvent(E var1);
}
3.事件发布者角色
ApplicationEventPublisher
充当了事件的发布者,它也是一个接口。
@FunctionalInterface
public interface ApplicationEventPublisher {
default void publishEvent(ApplicationEvent event) {
this.publishEvent((Object)event);
}
void publishEvent(Object var1);
}
6、适配器设计模式
适配器模式(Adapter Pattern) 将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作。
6.1 Spring AOP 中的适配器模式
Spring AOP 的实现是基于代理模式,但是 Spring AOP 的增强或通知(Advice)使用到了适配器模式,与之相关的接口是AdvisorAdapter
。
Advice 常用的类型有:BeforeAdvice
(目标方法调用前,前置通知)、AfterAdvice
(目标方法调用后,后置通知)、AfterReturningAdvice
(目标方法执行结束后,return 之前)等等。每个类型 Advice(通知)都有对应的拦截器:MethodBeforeAdviceInterceptor
、AfterReturningAdviceInterceptor
、ThrowsAdviceInterceptor
等等。
Spring 预定义的通知要通过对应的适配器,适配成 MethodInterceptor
接口(方法拦截器)类型的对象(如:MethodBeforeAdviceAdapter
通过调用 getInterceptor
方法,将 MethodBeforeAdvice
适配成 MethodBeforeAdviceInterceptor
)。
6.2 Spring MVC 中的适配器模式
在 Spring MVC 中,DispatcherServlet
根据请求信息调用 HandlerMapping
,解析请求对应的 Handler
。解析到对应的 Handler
(也就是我们平常说的 Controller
控制器)后,开始由HandlerAdapter
适配器处理。HandlerAdapter
作为期望接口,具体的适配器实现类用于对目标类进行适配,Controller
作为需要适配的类。
7、装饰者设计模式
装饰者模式可以动态地给对象添加一些额外的属性或行为。相比于使用继承,装饰者模式更加灵活。简单点儿说就是当我们需要修改原有的功能,但我们又不愿直接去修改原有的代码时,设计一个 Decorator 套在原有代码外面。其实在 JDK 中就有很多地方用到了装饰者模式,比如 InputStream
家族,InputStream
类下有 FileInputStream
(读取文件)、BufferedInputStream
(增加缓存,使读取文件速度大大提升)等子类都在不修改InputStream
代码的情况下扩展了它的功能。
8、策略设计模式
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
策略模式是准备一组算法,并将这组算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性。
A. 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
B. 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
C. 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
具体实例可以参考