基于Redis的限流实现方案

1、基于Redis的分布式锁setnx操作

        在使用redis的分布式锁的时候,使用setnx语句给每一个线程设置一个唯一NX值,setnx命令里面当key不存在的时候,线程获取到新的锁,当key存在的时候,新的线程拿不到锁,只能等上一个线程的锁过期释放key。

        限流的主要目的就是为了在单位时间内,有且仅有指定数量的请求能够访问程序,可以通过给分布式锁的setnx指令,当请求访问时,在请求访问的时候,给指定的key设置过期时间,就可以实现在单位时间内,限制访问请求的数量。

        这么做法的弊端有很多的,比如当key的过期时间一过,但是任务还没有完成,下一个请求获取了锁,这样或造成线程安全问题。

 

2、基于redis的数据结构zset(有序集合)

        创建一个有序结合,当每一个请求访问的时候,有序集合中的score可以用当时的时间戳表示,value需要保持唯一,可以使用雪花id或者UUID来生成,获取单位i时间内的集合的数据量,集合中的数量达到设定访问最大量,则拒绝后面所有的访问请求,没有达到则可以继续访问


public class LimitTest {
    @Autowired
    StringRedisTemplate stringRedisTemplate;


    public String redisLimitFlow() {
        //获取当前时间
        Long currentTime = new Date().getTime();
       //判断redis中key是否存在
        if (stringRedisTemplate.hasKey("limit")) {
            //获取单位时间内zset中的数据数量长度,intervalTime是限流的单位时间 
            Integer count = stringRedisTemplate.opsForZSet().rangeByScore("limit", currentTime - intervalTime, currentTime).size();        
            System.out.println(count);
            if (count != null && count > 50) {
                return "每分钟最多只能访问50次";
            }
        }
        stringRedisTemplate.opsForZSet().add("limit", UUID.randomUUID().toString(), currentTime);
        return "访问成功";
    }
}

 3、基于redis的令牌桶算法

        redis的令牌桶算法中系统以恒定的速度生成令牌,并将令牌放入redis当中,给列表设定一个长度,当redis中的令牌数量达到一定数量后,后面生成的令牌就会丢弃,反之则添加。而每次请求进入时,必须从令牌桶中获取一个令牌,请求如果没有获取到令牌则被限流拒绝。

        实现令牌桶算法可以使用 Google 开源的 guava 包,很方便的实现令牌桶算法,首先在 pom.xml 添加 guava 引用,配置如下:

<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>28.2-jre</version>
</dependency>

 具体实现代码如下:

import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;

import java.time.Instant;

/**
 * Guava 实现限流
 */
public class RateLimiterExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 每秒产生 10 个令牌(每 100 ms 产生一个)
        RateLimiter rt = RateLimiter.create(10);
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            new Thread(() -> {
                // 获取 1 个令牌
                rt.acquire();
                System.out.println("正常执行方法,ts:" + Instant.now());
            }).start();
        }
    }
}

 

 参考文档:

6 种限流实现方案,人人都能看的懂 !(纯干货) - 知乎 (zhihu.com)

Redis 实现限流的三种方式-阿里云开发者社区 (aliyun.com)

 

 

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【资源说明】 1、该资源包括项目的全部源码,下载可以直接使用! 2、本项目适合作为计算机、数学、电子信息等专业的课程设计、期末大作业和毕设项目,作为参考资料学习借鉴。 3、本资源作为“参考资料”如果需要实现其他功能,需要能看懂代码,并且热爱钻研,自行调试。 基于springcloud+Netty+MQ+mysql的分布式即时聊天系统源码+数据库+项目说明.zip # KT-Chat 分布式即时聊天系统 **技术选型**:Java、SpringCloud、Nacos、Sentinel、Netty、MySQL、Redis、RocketMQ 等 **项目描述**:项目基于 SpringCloud Gateway + Nacos + Sentinel + OpenFeign 作为分布式系统架构,基于 Netty 实现高性能网络通信。主要功能有:一对一聊天以及群组聊天、好友管理、群组管理等。 项目独立完成,包括需求分析、设计、开发实现。 关于我在项目中使用 MySQL 读写分离的总结:[MySQL主从延迟的解决方案](https://blog.csdn.net/KIMTOU/article/details/125033199) ## 用例分析 用户能够在聊天系统上进行网络通信,与好友进行实时一对一聊天,与群组成员进行群聊。用户用例图如下所示: 1. 用户登录:登录系统 2. 聊天:包含与好友进行一对一聊天,与群组成员进行群聊。 3. 群聊管理:新建群聊、加入群聊、退出群聊。 4. 好友管理:显示好友列表,添加、删除好友。 5. 在线离线状态显示:查看好友的在线、离线状态。 6. 聊天记录管理:将聊天记录存入数据库,能够显示、删除存储的聊天记录。 <img src="https://cdn.tojintao.cn/Chat原理图.png" alt="img" style="zoom:67%;" /> ## 系统设计 #### 系统总体设计 分布式即时聊天系统分为用户信息子系统、长连接管理子系统、聊天信息子系统共三个子系统,API 网关负责将请求路由至各个子系统。 * 用户信息子系统包含权限校验模块、用户登录模块、好友管理模块,其中好友管理模块包括好友列表、添加好友、删除好友功能; * 长连接管理子系统包含在线状态管理模块、聊天主模块、消息推送模块,其中聊天主模块包括一对一聊天和群聊功能; * 聊天信息子系统包含群聊管理模块、聊天记录管理模块,其中群聊管理模块包括新建群聊、加入群聊、退出群聊功能。 <img src="https://cdn.tojintao.cn/KT-Chat系统结构图.png" style="zoom:67%;" /> #### 系统架构设计 ![](https://cdn.tojintao.cn/KT-Chat系统架构设计.png) 项目基于 Nacos 作为注册中心,将各个服务注册进 Nacos,包括 Netty 服务端;使用 SpringCloud Gateway 作为服务网关,是所有请求的统一入口;限流组件使用 Sentinel;基于 Netty 进行通信、维护长连接;RocketMQ 作为消息队列,处理聊天消息的异步入库以及解决分布式 Netty 节点问题; Zookeeper 用于分布式 id 的生成;Redis 用于记录用户在线状态以及记录 Netty 节点的元数据;MySQL 对数据进行持久化。 ## 运行截图 #### 一对一聊天 ![](https://cdn.tojintao.cn/聊天测试1.PNG) #### 群聊 ![](https://cdn.tojintao.cn/群聊测试1.PNG) ## 启动说明 1. 启动本项目时,需提前启动 Nacos、RocketMQ、MySQL、Redis、ElasticSearch、Sentinal 实例。 2. conntector 与 connector-2 这两个模块并不一样,connector-2 使用了 Dubbo 进行消息转发(实验阶段),而 connector 使用 Feign 进行 HTTP 调用转发消息。启动 connector 就行了。 3. 每个服务都允许运行多个实例。

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