结合javafx实现简单的五子棋游戏

作者分享了自己使用JavaFX编写的五子棋游戏程序,包括Canvas画布上的棋盘绘制、鼠标点击事件处理以放置棋子,以及判断胜负的逻辑。代码中定义了游戏类Play,用于管理棋盘状态和检查赢棋条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      第一次写博客,有点激动。 之前老师布置的五子棋游戏程序作业是借鉴别人的,当时自己对Javafx一窍不通,现在对其有了一定的了解,所以想自己做一做,记录下来也方便以后查找,也挺有意思的。

      效果如下,我放到b站上了:

【基于Javafx的五子棋游戏】https://www.bilibili.com/video/BV1g14y197qn?vd_source=21256e5b415497cc485fa2df4d4ff883

     源代码如下:

 

package summerholiday.fivechess;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.Alert;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import summerholiday.tools.ChessPaneTool;
import summerholiday.tools.ChessTool;
public class Main extends Application {
    AnchorPane pane;
    int t=0;
    Play play=new Play();

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        pane=new AnchorPane();
        Canvas canvas=new Canvas(820,850);
        GraphicsContext gc=canvas.getGraphicsContext2D();
        gc.setStroke(Color.BLUE);
        ChessPaneTool cp=new ChessPaneTool();
        int[][] arr= cp.paintchesspane();
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            for (int j = 0; j < arr[0].length; j++) {
                gc.strokeRect(arr[i][j],arr[j][i],50,50);
            }
        }
        canvas.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
                if (!play.isoccupied((int)((mouseEvent.getY()-5)/50),(int)((mouseEvent.getX()-5)/50)))
                {t+=1;
                ChessTool ct=new ChessTool();
                int[][] arr1=ct.paintchess();
                Circle cr=new Circle(arr1[(int) ((mouseEvent.getX()-5)/50)][(int) ((mouseEvent.getX()-5)/50)],arr1[(int) ((mouseEvent.getY()-5)/50)][(int)
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