【学习笔记】【游戏美术】游戏视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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本文内容来自Riot Games《英雄联盟》项目的Jason和来自暴雪《炉石》项目的Hadidjah在GDC上分享的一期名为《视觉特效的艺术准则》的讲座。 原地址:https://youtu.be/-L2JvngkkWw

  1. Gameplay is King 以gameplay为首要前提
    • 所有特效效果,都是为了更好的展现gameplay的效果,而不是仅仅为了展示绚丽的效果

  1. Shape & Area of Effect 形状和影响范围
    • 形状可以让玩家直接的感受到你想表达的内容,比如说,带锯齿的圆形、锋利的边缘代表危险

  • 明暗对比表现伤害大小

  1. Contract And Focal Point 对比和焦点
    • 明暗对比表现伤害大小,表现玩家应该关注的焦点

  • 当多个技能特效同时出现时候,应该注意明暗的层级关系,让玩家更好的关注屏幕中重要的信息,比如一个很强大的禁锢技能,应该高亮对比

  • 将画面转化为灰度图,检查明暗关系,调整美术效果

  1. Color And Identity 颜色与特性
    1. 调色板

  1. 颜色代表不同特性,增加颜色的深度表现不同特性

  1. 大量的对比色容易导致画面紊乱冲突

在添加更多色彩让画面不那么平的时候,应该选用最主要的色彩,而不是使用大量的色彩(这会导致画面混乱)。

  1. Timing and Threat Level 节奏(时间)
    1. 动画的十二项原则

  1. Squash & Stretch 压缩和拉伸
    1. 提升流畅的
  2. Anticipation 预期
    1. 发出预告
  3. Slow in & Slow Out 慢入 慢出
    1. 提供满足感
  4. Secondary Action 次要行为
    1. 让画面更融洽
  1. 时间图(强度图)

用强度图(吸引你注意力的强度图,来表现画面变换,以展现节奏)

伤害和治疗的节奏区别

调整特效节奏,做到调整玩家感觉,营造打击感(感觉这个图,就像音乐的节奏一般,表现画面的节奏)

结语:记住你想要的效果,而不是被工具准则所限制

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