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原创 unity PositionConstraint

代码控制重新计算插值,并开始。

2024-08-21 09:37:19 127

原创 Unity 模拟扫描物体-获取物体表面上最近的两个点

【代码】Unity 模拟扫描物体-获取物体表面上最近的两个点。

2024-08-15 15:13:10 120

原创 Unity 使用RenderTexture显示重影

解决方式:RenderTexture 的渲染纹理格式选择:R8G8B8A8_SRGB。

2024-08-06 13:40:10 133

原创 unity 物体绕某一物体旋转

【代码】unity 物体绕某一物体旋转。

2024-07-25 14:38:13 122

原创 Unity刚体约束(RigidbodyConstraints)问题

【代码】Unity刚体约束(RigidbodyConstraints)问题。

2024-07-02 14:43:29 433

原创 windows 更新显卡

下载网址:选择本地显卡的型号。

2024-04-12 15:13:55 158

原创 Unity 中画线

前言:   在Unity项目中,调试和可视化是开发过程中不可或缺的部分。其中,绘制线条是一种常见的手段,可以用于在Scene场景和Game视图中进行调试和展示。本篇博客将为你介绍多种不同的绘制线条方法,帮助你轻松应对各种调试和可视化需求。Debug.DrawLine 是 Unity 提供的一种用于在 Scene 视图中绘制调试线条的方法。在 Update/FixedUpdate/LateUpdate 中调用:这个方法通常用于游戏运行时进行更新,在这些方法中调用 Debug.DrawLine 来在不同帧更新

2024-04-11 11:27:36 2695

原创 Unity 世界坐标、屏幕坐标、UGUI 坐标 相互转换

看下图 世界坐标、屏幕坐标、UI 坐标 三种坐标系的转换过程,此文章中的 UI 坐标特指。屏幕坐标为 从屏幕左下角开始 坐标为 Vector2 (0, 0),视口坐标为 从屏幕左下角开始 坐标为 Vector2 (0, 0),关于屏幕的坐标还有一个视口坐标 (Viewport)世界坐标 -> 屏幕坐标 -> UI 坐标。UI 坐标 -> 屏幕坐标 -> 世界坐标。屏幕坐标 -> UI 坐标 方法一。屏幕坐标 -> UI 坐标 方法二。UI 坐标 -> 屏幕坐标。世界坐标 -> 屏幕坐标。

2024-04-09 17:02:39 1687

原创 Unity 检测鼠标点击按钮后事件

【代码】Unity 检测鼠标点击按钮后事件。

2024-03-14 16:20:38 509

原创 多线程环境中使用UdpClient,适当的同步机制

实例分配一个单独的线程,这样每个实例都可以独立地接收数据,而不会与其他线程产生冲突。然而,这种方法可能会导致过多的线程创建和管理,可能会增加系统的复杂性。请注意,在使用任何同步机制时,都应该小心死锁和性能问题。确保你的同步策略是高效的,并且不会导致线程过度等待或资源过度使用。时,适当的同步机制是非常重要的,以防止数据竞争和不一致的状态。的实例或与其相关的共享资源放入一个锁中,以确保在多线程访问时不会发生冲突。这些是同步原语,可以在多线程环境中用来保护资源。在.NET中,你可以使用。在C#中,你可以使用。

2024-03-04 14:55:26 1384

原创 unity 数组拼接和拆分

【代码】unity 数组拼接和拆分。

2024-03-02 09:55:24 501

原创 unity自定义着色器基础

这些内置渲染管线的着色器示例演示了编写自定义着色器的基础知识,并涵盖了常见的用例。有关编写着色器的信息,请参阅。

2024-02-29 16:50:26 1620

原创 unity 场景烘焙中植物叶片(单面网络)出现的白面

要解决这个问题,你可以尝试使用三面纹理(Triplanar)来渲染植物叶片。三面纹理可以在三个主方向上投影纹理,以避免单面网格的问题。这个问题可能是由于植物叶片的单面网格导致的。在场景烘焙中,单面网格只会在一个面上接收光照,而背面则会出现全白的情况。在场景烘焙中烘焙植物的模型的时候发现植物的叶面一面是合理的,背面是全白的,在材质球上勾选了双面烘焙,情况如下。你可以将这个着色器应用到植物叶片的材质上,然后调整纹理的投影方式和缩放比例,以获得你想要的效果。

2024-02-28 17:02:54 551

原创 将图片byte[]长度转为4个字节

类型,它通常返回4个字节(在32位系统上)或8个字节(在64位系统上)。但如果你使用 BitConverter.GetBytes(short))转换为一个字节数组。这通常用于网络传输或文件存储,因为某些格式或协议要求数据以字节数组的形式发送或存储。所以,BitConverter.GetBytes(cameraTexture.Length)返回的字节数组的长度可能因目标整数的类型而异。是C#代码,它的作用是将一个整数(在这里是。将返回一个包含两个字节的数组。的长度转换为一个字节数组。,它将返回2个字节。

2024-02-28 10:52:39 510

原创 Unity 单击、双击、长按事件处理

【代码】Unity 单击、双击、长按事件处理。

2023-12-01 14:34:58 543

原创 Unity 换行符“\n”失效问题

需要把\\n替换成\n。

2023-11-30 17:03:43 961

原创 [Unity3D] C# 十进制、二进制、十六进制 之间进制的转换

【代码】[Unity3D] C# 十进制、二进制、十六进制 之间进制的转换。

2023-11-15 14:40:45 571

原创 DoTween实现动态从0到1递增

定义变量从变量的初始数据开始增加到后面变量1,10是需要的时间,具体数据看你需要到什么程度到什么时间都可以随时改变,value的值会随着改变。

2023-11-10 10:27:07 528

原创 Unity 灯光出现截面

调整灯光个数。

2023-08-17 10:11:40 135

原创 unity 字典用法

添加:Dic.Add(key,value);//给字典添加值删除:Dic.Remove(key);//删除指定值访问:Dic[key]//表示key所对应的值判断空:Dic.ContainsKey(key)//判断key是否存在。

2023-08-02 17:53:38 2170

原创 双击unity控制台打印的日志无法定位到指定代码

打开该设置项完整路径Editor--->Project Settings-->Player--->Other Setting。

2023-07-25 10:53:00 323

原创 mp4视频导进unity后,播放有马赛克

渲染模式改为Gamma,Linear模式下会出现马赛克情况。

2023-07-20 14:00:37 156

原创 C# 提示:无法加载 DLL“XXX.dll”: 找不到指定的模块。 (异常来自 HRESULT:0x8007007E)。

今天再调试程序时发现程序再笔记本上运行正常,然而拷贝到客户主机上之后出现了(System.DllNotFoundException: 无法加载 DLL“msc.dll”: 找不到指定的模块。2、输入在命令行中输入命令: dumpbin /dependents 相对应目录下的msc.dll,发现本程序一共5个依赖库,最终排查发现MSVCR100.dll没有,下载一个对应的dll,放到本地路径下,程序正常运行。经过再三的排除,发现是msc.dll的一个依赖库缺少了。2、dll的路径,正常。

2023-07-19 10:26:14 3620

原创 VS 2022 修改应用程序选择目标框架为4.8

点击项目-->属性-->应用程序选择目标框架为.netfromwork4.8。将这个访问项目属性一栏设置为True。之后要解决方案再重新打开即可生效。打开工具菜单---选项---适用于Unity的工具。一、设置访问项目属性为True。二、设置应用程序选择目标框架。

2023-07-06 10:50:23 3597

原创 Windows10 把文件夹映射到桌面的方法

C:\Users\登录系统的用户名\Desktop\FileName 表示需要映射到的目标地址。G:\FileName 表示被映射的文件夹地址。[注]:FileName是具体的文件目录名称。mklink 链接映射的命令。

2023-06-12 16:20:01 1663

原创 粒子组件解析

粒子组件解析

2023-04-21 16:28:02 437 1

原创 unity中用代码改变父物体下的子物体的先后级关系

unity中用代码改变父物体下的子物体的先后级关系

2022-09-22 13:51:05 3916 1

原创 SQLite string类型存储数据导致数字字符串0000前缀丢失

SQLite string类型存储数据导致数字字符串0000前缀丢失

2022-09-21 11:27:00 415

原创 unity 文件API

unity 查找文件

2022-09-07 10:43:48 958

原创 windows10如何查看硬盘序列号

windows10如何查看硬盘序列号

2022-09-01 16:31:52 2768

原创 c# 关键字:using

c# using

2022-08-19 10:14:02 351

原创 c# 语法记录:析构函数

析构函数

2022-08-19 09:40:55 212

原创 Unity:InputField账号密码输入

Unity:InputField账号密码输入

2022-08-18 14:49:36 2849

原创 Unity:AudioSource

AudioSource

2022-08-16 15:35:01 1022

原创 C#获取电脑硬盘序列号

C#获取电脑硬盘序列号。

2022-08-16 15:17:50 2584

原创 UnauthorizedAccessException:Access to the path “/xx/xx.xx“ is denied

最近项目中读取文件时出现UnauthorizedAccessExceptionAccesstothepath“/xx/xx.xx”isdenied。

2022-07-22 09:50:36 1398

原创 Unity解决动画不可用:The AnimationClip ‘XXX‘ used by the Animation component ‘XXX‘ must be marked as Legacy.

在Unity2019.4.38.f1c1以上的版本,创建的创建AnimationClip无法使用,作为组件的默认Clip的话,那么游戏运行的时候这个Clip其实是播不出来的,而且Console会报一条的警告信息,以及一条的提示信息。也就是说创建的.anim文件其实不能直接用在Animation组件中。...

2022-07-19 09:59:00 1790

原创 Unity -TextMeshProUGUI 使用手册

The quick brown fox jumps over the lazy dog.

2022-07-07 17:45:07 1132

原创 3D物体标签(随镜头远近,调整自身大小)

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 3D标签/// </summary>public class Label3D : MonoBehaviour{ float distanceValue; float scaleInitial; float scale; void Start() .

2022-05-26 14:22:49 567

原创 unity 镜头标签

标签代码using System;using UnityEngine;[Serializable]public class Item{ public Vector3 direction; public string content; public float length; public Transform transform; public bool show;//是否显示 //public GameObject lable;//显示的标签

2022-05-12 17:34:36 538 1

c# 提供C++测试DLL文件

c# 提供C++测试DLL文件

2023-07-25

SQLiteStudio.zip

SQLiteStudio

2021-10-29

空空如也

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