1、类的访问限定符及封装
1.1 类的访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性(变量)与方法(函数)结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
[访问限定符说明]:
1.public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3.访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4.如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5.class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意一点:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
1.2 封装
面向对象有·三大特性:封装、继承、多态。
其中我们要明白一点:封装的本质是一种管控。
就像很多景点为了保护文物,不得不对其进行管控,避免人为对其造成伤害。
那**类的封装原理(用访问限定符对成员进行限制,可以给他人访问就设为public,不想给他人访问就设为private或者protected)**就和这些景点保护差不多,正因为有封装管控,C++相较于C语言而言更工整、更规范。
2、类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();//声明
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
在Person这个类体外,我们来定义成员函数PrintPersonInfo时就需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域。
3、类的实例化
a.定义:用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。
1.类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
2.一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{
Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
return 0;
}
就像上述Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
3.我们再打个比方,类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
4、类对象模型
4.1 如何计算类对象的大小(引入)
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
4.2 类对象的存储方式(最优)
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
图示如下:
我们再计算下下面各类的大小,验证一下计算机是否是按照这种方式存储的。
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。