【C++】入门篇(2)

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,不会额外开辟空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型 & 对象名=引用实体;

int b=0;
int & a=b; //a就是b的引用,引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用的特性:

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

相比于C语言,C++中引用的提出,带来了一些新的用法与便利。
引用常作为参数或者返回值使用。那么相比于传值,传引用有什么特点呢?

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低。而引用可以认为是就是变量的别名,不需要再开辟额外的空间。

有了引用,能否替代指针呢?指针和引用各有特点,不能完全替代,它们适用不同场景。
在语法概念上引用就是一个别名,和其引用实体共用同一块空间。
底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

指针和引用有一些不同:
1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数

内联inline

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销。

使用内联函数的一些注意:

(1)如果函数代码多,调用的位置多,那么如果用内联,会使程序冗余

比如一个函数有200行,要调用1w次
用inline展开 200*1w
inline不展开 200+1w

(2)内联的声明和定义最好不要分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。(static 修饰链接属性只在当前文件可见)

auto关键字

在C++中,auto关键字是一个类型推导关键字,它允许编译器根据上下文自动推导出变量的类型。这在处理复杂的类型(如模板返回类型、迭代器类型等)时特别有用,可以提高代码的可读性和减少错误。
使用auto的关键在于编译器必须能够唯一地确定变量的类型。这意味着在声明变量时,必须给变量一个初始值或在定义时就赋值。

auto variable_name = expression;

// 声明一个整型变量
auto i = 10;
std::cout << "i is of type " << typeid(i).name() << std::endl;

// 声明一个double类型变量
auto d = 3.14;
std::cout << "d is of type " << typeid(d).name() << std::endl;

// 使用auto来定义迭代器
for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {
    std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0; }

typeid().name可以打印类型
注意:用auto声明引用类型时则必须加&;
auto不能作为函数的参数;
auto不能直接用来声明数组。

auto最常见的用法是与基于范围的for循环

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return 0;
}

nullptr关键字

在C语言中我们常用NULL表示空指针,而NULL实际是一个宏,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
所以为了避免有时候想表示无类型指针(void*)的常量却被编译器误认为是常量0时,C++11引入了一个新关键字nullptr,以后再表示指针空值时建议最好使用nullptr。

小结

结合前面一篇文章,介绍了C++的一些基础知识,包括了
命名空间,输入输出,缺省参数,函数重载,引用,内联,新的关键字,
以及和C语言相比有了哪些新的改变与优化,
这些知识将为我们接着深入理解C++奠定基础,接下来将开始C++很重要的类和对象的篇章。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值