java学习-五子棋

实现功能

1.在窗体中绘制一个五子棋盘

2.添加按钮,实现开始、结束功能

3.利用chessflag=0/1/2实现棋子黑白颜色交替

4.在棋盘上点击,将黑白棋子画入对应位置

5.记录已画棋子位置,并在窗体刷新时将棋子重新画入棋盘

第一步:创建窗体

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class NewGo extends JFrame {
    GoListener gol=new GoListener();
    public void showUI(){
        setTitle("五子棋对战");
        setSize(1050,850);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLayout(null);
        JButton btn=new JButton("开始游戏");
        btn.setBounds(850,75,100,35);
        add(btn);
        btn.addActionListener(gol);
        setVisible(true);

        addMouseListener(gol);
        gol.g=getGraphics();
    }

    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        int X=50,Y=75,SIZE=50,ROWS=15,COLS=15;
        System.out.println("my paint");
        g.setColor(Color.orange);//颜色为橙色
        g.fillRect(X-SIZE/2, Y-SIZE/2, SIZE*ROWS+SIZE,SIZE*COLS+SIZE);//将窗体背景填充为橙色
        //画黑色的线格
        g.setColor(Color.black);
        for (int i =0; i <16 ; i++) {
            g.drawLine(X,Y+i*SIZE,X+SIZE*ROWS,Y+i*SIZE);
            g.drawLine(X+i*SIZE,Y,X+i*SIZE,Y+SIZE*COLS);
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        NewGo ui2=new NewGo();
        ui2.showUI();
    }
}

运行结果

 第二步:实现按钮功能

要求:

1.点击按钮实现按钮文本在“开始游戏”、“结束游戏”转换

 2.chessflag0/1交换

代码

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

public class GoListener implements MouseListener, ActionListener {
    Graphics g;
    int chessflag=0;
    int X=50,Y=75,SIZE=50,ROWS=15,COLS=15;

    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        String btnText=e.getActionCommand();//获取按钮上的文本
        JButton btn=(JButton) e.getSource();//获取按钮对象
        if(btnText.equals("开始游戏")){
            chessflag=1;
            btn.setText("结束游戏");
        } else if (btnText.equals("结束游戏")){
            chessflag=0;
            btn.setText("开始游戏");
        }
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }
}

第三步:画棋子

要求:

1.每次点击时chessflag 1/2互换,实现间隔下黑/白棋

2.将每次下棋结果保存在二维数组中

3.鼠标点击在一定范围内要求将棋子下在线的交汇处

4.刷新时将二维数组中的记录画入棋盘

代码

补充mousePressed代码(实现点击画棋)

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        //未开始提醒
        if(chessflag==0){
            JOptionPane.showMessageDialog (null, "请点击开始游戏", "提示", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
            return;
        }
        int x=e.getX();
        int y=e.getY();
        int c=(x-X+SIZE/2)/SIZE;//计算所在列,0,1...
        int r=(y-Y+SIZE/2)/SIZE;//计算所在行,0,1...

        //超出棋盘范围提醒
        if(x<X-SIZE/2||y<Y+SIZE/2||c>COLS||r>ROWS){
            JOptionPane.showMessageDialog (null, "超出棋盘范围", "提示", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
            return;
        }
        //此处已有棋子提醒
        if(chessArr[r][c]!=0){
            JOptionPane.showMessageDialog (null, "此处已经有棋子", "提示", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
            return;
        }
        //条件符合将棋子位置记录
        chessArr[r][c]=chessflag;
        for(int i=0;i<chessArr.length;i++){
            for(int j=0;j<chessArr[i].length;j++){
                System.out.print(chessArr[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }

        //将棋子画入棋盘中
        if(chessflag==1){
            g.setColor(Color.black);
            chessflag=2;
        } else if (chessflag==2) {
            g.setColor(Color.white);
            chessflag=1;
        }
        int chessx=X+c*SIZE-SIZE/2;
        int chessy=Y+r*SIZE-SIZE/2;
        g.fillOval(chessx,chessy,SIZE, SIZE);

    }

补充mouseEntered代码(实现刷新后鼠标进入将棋子记录重新画到棋盘上)

    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        // 绘制已经下好的棋子
        for(int i = 0; i < chessArr.length; i++){
            for(int j = 0; j < chessArr[i].length; j++){
                int n = chessArr[i][j];
                if(n!=0){
                    if(n==1){
                        g.setColor (Color.BLACK);
                    }else{
                        g.setColor (Color.WHITE);
                    }
                    int chessX = j*SIZE+X-SIZE/2;
                    int chessY = i*SIZE+Y-SIZE/2;
                    g.fillOval (chessX, chessY, SIZE, SIZE);
                }
            }
        }
    }

完善按钮,实现结束游戏后刷新棋盘棋子清空

 else if (btnText.equals("结束游戏")){
            chessflag=0;
            chessArr=new int[ROWS+1][COLS+1];//重置记录
            btn.setText("开始游戏");

运行结果

 

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