类和对象(上)

目录

一、类的对象

1.1类的定义

1.2访问限定符

1.3类域

二、类对象实例化

2.1实例化概念

2.2对象的大小

三、this指针

3.1this指针概念和使用场景

3.2this指针习题对比

3.3this指针的存储位置

四、C++和C语言对比


一、类的对象

1.1类的定义

1.class为类的关键字+类的名字+{},{}为类的主体,类的定义结束后必须加分号。类的内容包括:类中变量称为类的属性或类的成员变量,类中函数称为类的方法或类的成员函数

2.为了区分成员变量,会在成员变量前面加上特殊标符,如_或m,这个C++没有强制要求,具体看使用需求

3.C++中struct也可以定义类,并且C++兼容struct的用法,同时将struct升级为类,最明显的变化是struct中可以定义成员函数

4.定义在类中的成员函数某认为内联函数

1.2访问限定符

1.public修饰的成员在类外可以直接被访问,protected和private修饰的成员在类外不可以直接被访问

2.访问限定符的作用域从该访问限定符出现的位置到下一个访问限定符出现的位置,如果没有下一个访问限定符,那就到}结束,即类的结束

3.class定义的类中成员默认为private,struct默认为public

1.3类域

类中的所有成员都在类的作用域里,如果要在类外定义成员,需要使用::域作用限定符来指明该该成员属于哪一个类域

二、类对象实例化

2.1实例化概念

1.⽤类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象

2.类中成员变量只是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间

3.⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占⽤实际的物理空间,存储类成员变量

2.2对象的大小

1.类实例化出的每个对象,都有独⽴的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否包含呢?⾸先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在⼀个单独的区域(代码段),那么对象中⾮要存储的话,只能是成员函数的指针。函数指针是不需要存储的,函数指针是⼀个地址,调⽤函数被编译成汇编指令[call 地址],编译器在编译链接时,就要找到函数的地址

2.C++规定类实例化的对象也要符合内存对⻬的规则:

• 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处

• 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处

• 注意:对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 该成员⼤⼩的较⼩值

• VS中默认的对⻬数为8

• 结构体总⼤⼩为:最⼤对⻬数(所有变量类型最⼤者与默认对⻬参数取最⼩)的整数倍

• 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对⻬到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体的对⻬数)的整数倍

3.没有成员变量也要给1个字节,因为如果⼀个字节都不给怎么表示对象的存在?所以这⾥给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在

内存对齐的重要性:减少CPU访问成员的次数,提高运行效率

三、this指针

3.1this指针概念和使用场景

1.通过上面几点,我们知道类在实例化对象时会给每个对象的成员变量创建空间,但是并没有给每个对象的成员函数创建空间。每个对象需要的成员变量不同,但在调用成员函数时实际上都是在调用同一个成员函数。那当d1调⽤成员函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?C++给了⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题

2.编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this指针,即Date* const this

3.类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的

4.不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使⽤this指针。

3.2this指针习题对比

1.以下程序编译运行结果是:正常运行

P->Print()相当于Print(P),传给Print函数的实际上是P的指针,但是Print函数中并没有对P指针进行访问,所以程序可以正常运行

2.如果在print函数内增加 cout<<_a<<endl; 那么程序运行就会崩溃,因为这句代码等同于cout<<this->_a<<endl; 对this指针进行了访问 但this指针是调用函数时传过来的P,P是一个空指针,对this指针访问实际上就是对空指针进行访问,程序运行会崩溃

3.3this指针的存储位置

this指针存在内存的栈区。有时候会用寄存器来保存,具体看编译器的实现规则

四、C++和C语言对比

1.C++中数据和函数都放到了类⾥⾯,通过访问限定符进⾏了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的⼀种体现。这⾥的封装的本质是⼀种更严格规范的管理,避免出现乱访问修改的问题

2.C++中有⼀些相对⽅便的语法,比如成员函数给缺省参数会⽅便很多,比如成员函数每次不需要传对象地址,因为this指针隐含的传递了,比如使⽤类型不再需要typedef,直接⽤类名就很⽅便

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