C语言中的static和extern的区别和用法

1.两者特点

        两者都是C语言中的关键字,static是静态的意思,可以用来修饰局部变量,修饰全局变量,修饰函数,extern是用来声明外部符号的。

2.作用域和生命周期

2.1作用域:

        作用域是程序设计理念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

2.2生命周期:

1.局部变量的生命周期:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。

2.全局变量的生命周期:整个程序的生命周期。

3.static

3.1代码1

#include <stdio.h>
void test()
{
     int i = 0;
     i++;
     printf("%d ", i);
}
int main()
{
     int i = 0;
     for(i=0; i<5; i++)
     {
         test();
     }
 return 0;
}

3.2代码2

include <stdio.h>
void test()
{
     static int i = 0;//static修饰局部变量
     i++;
     printf("%d ", i);
}
int main()
{
     int i = 0;
     for(i=0; i<5; i++)
     {
         test();
     }
 return 0;
}

3.3运行结果

代码1:

代码2:

3.4区别

        代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先出创建变量(生命周期的开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。

        代码2中从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好了以后,出函数的时候是不会被销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累计的数值继续计算。

3.5结论

        static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是储存在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期就一样了,只有程序结束变量才能销毁,内存才能回收,但作用域是不变的。

4.extern

        extern用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中要想使用,就可以使用extern进行声明然后使用。

4.1示例

4.2运行结果

        由运行结果可知,用extern进行声明可以,将其他文件中的变量直接拿来使用。但如果将add文件中的变量用static修饰的话会怎么样呢?

        结果如上图所示,在编译的时候出现了链接性错误。

4.3结论

        一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件中使用,不能在其他源文件中使用。本质原因是全局变量默认是有外部链接属性的,在外部文件中要想使用,只要适当声明就可以使用,但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性变成了内部链接属性了,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。

        使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现就可以用static修饰。

        

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