关于Java双缓存技术解决闪屏问题
在进行画笔绘画时,我只用一张image来绘图,在while死循环中一直在执行repaint方法,会发现出现闪屏问题,那这种问题的原因和解决方法是什么呢?
首先:出现这种问题的原因是我们只有jframe一个窗体,也就是一个画板,每次当我们重新绘图在窗体中时,窗体会先执行一次清空画布的操作,在这个瞬间,我们就能看到一瞬间的白色,当在while死循环的快速repaint中,就形成了我们所看到的闪屏现象。
解决方法:首先我们已经了解了原因,因此,我们可以提出这样一种解决方法。首先我们使用bufferedimage作为一张缓存图片,储存在系统内存中,当我们需要时,首先将此bufferedimage绘制在image图片中,然后利用paint方法自身提供的画笔Graphics类来对image图片绘制在窗体中,这样我们就形成了一种状态,我们首先把图片已经绘制好了,直接投屏在窗体上,这样就使时间节省,从而解决了闪屏问题。
以下是paint方法的代码块
public static Image image;
public void paint(Graphics g) {
image1=createImage(800,700);//设定图片的大小
Graphics ig1=image1.getGraphics();得到该图片的画笔
ig1.drawImage(IMage.bg3,0,0,800,700,this);将缓存图片绘制到图片中
g.drawImage(image1, 0,0,800,700, this);最后将图片绘制到窗体
}
以下是缓存图片的实例化
public static BufferedImage bg3=null;
public void init() {
try {
bg3=ImageIO.read(new File("src/accept/p3.jpg"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
这是我对于解决闪屏问题的理解``