上面就是笔者整理的微信登陆逻辑,大家可以打开你手机上的微信App,逐个验证各个逻辑。当然微信是没有广告页的,笔者这里增加广告逻辑只是为了满足业界通用App的逻辑罢了,微信的做法是:v1 == v2
=> 根据account和userInfo判断
=> 切换页面
,可见,微信的登陆比上面逻辑图更简单,这里笔者就不一一赘述了。
其次,笔者相信,上面的逻辑图,应该能满足业界80%以上的app启动逻辑,大家如果有任何疑问或者有更好的解决方案,欢迎留言交流,谢谢。
最后,相信有了逻辑图,大家写起代码也比较胸有成竹了,也希望大家在写代码之前,先写好流程图,避免像无头苍蝇一样,毫无目标性。记住:在错误的道路上,停止就是前进!
代码
/// 闪屏跳转模式
enum MHSplashSkipMode {
newFeature, // 新特性(引导页)
login, // 登陆
currentLogin, // 账号登陆
homePage, // 主页
ad, // 广告页
}
/// 闪屏界面主要用来中转(新特性界面、登陆界面、主页面)
class SplashPage extends StatefulWidget {
SplashPage({Key key}) : super(key: key);
_SplashPageState createState() => _SplashPageState();
}
class _SplashPageState extends State {
/// 跳转方式
MHSplashSkipMode _skipMode;
/// 定时器相关
TimerUtil _timerUtil;
/// 计数
int _count = 5;
/// 点击是否高亮
bool _highlight = false;
@override
void dispose() {
super.dispose();
print(‘🔥 Splash Page is Over 👉’);
// 记得中dispose里面把timer cancel。
if (_timerUtil != null) _timerUtil.cancel();
}
@override
void initState() {
super.initState();
// 监听部件渲染完
/// widget渲染监听。
WidgetUtil widgetUtil = new WidgetUtil();
widgetUtil.asyncPrepares(true, (_) async {
// widget渲染完成。
// App启动时读取Sp数据,需要异步等待Sp初始化完成。必须保证它 优先初始化。
await SpUtil.getInstance();
// 获取一下通讯录数据,理论上是在跳转到主页时去请求
ContactsService.sharedInstance;
// 读取一下全球手机区号编码
ZoneCodeService.sharedInstance;
/// 获取App信息
PackageInfo packageInfo = await PackageInfo.fromPlatform();
// String appName = packageInfo.appName;
// String packageName = packageInfo.packageName;
String version = packageInfo.version;
String buildNumber = packageInfo.buildNumber;
// 拼接app version
final String appVersion = version + ‘+’ + buildNumber;
// 获取缓存的版本号
final String cacheVersion = SpUtil.getString(CacheKey.appVersionKey);
// 获取用户信息
if (appVersion != cacheVersion) {
// 保存版本
SpUtil.putString(CacheKey.appVersionKey, appVersion);
// 更新页面,切换为新特性页面
setState(() {
_skipMode = MHSplashSkipMode.newFeature;
});
} else {
// _switchRootView();
setState(() {
_skipMode = MHSplashSkipMode.ad;
});
// 配置定时器
_configureCountDown();
}
});
}
// 切换rootView
void _switchRootView() {
// 取出登陆账号
final String rawLogin = AccountService.sharedInstance.rawLogin;
// 取出用户
final User currentUser = AccountService.sharedInstance.currentUser;
// 跳转路径
String skipPath;
// 跳转模式
MHSplashSkipMode skipMode;
if (Util.isNotEmptyString(rawLogin) && currentUser != null) {
// 有登陆账号 + 有用户数据 跳转到 主页
skipMode = MHSplashSkipMode.homePage;
skipPath = Routers.homePage;
} else if (currentUser != null) {
// 没有登陆账号 + 有用户数据 跳转到当前登陆
skipMode = MHSplashSkipMode.currentLogin;
skipPath = LoginRouter.currentLoginPage;
} else {
// 没有登陆账号 + 没有用户数据 跳转到登陆
skipMode = MHSplashSkipMode.login;
skipPath = LoginRouter.loginPage;
}
// 这里无需更新 页面 直接跳转即可
_skipMode = skipMode;
// 跳转对应的主页
NavigatorUtils.push(context, skipPath,
clearStack: true, transition: TransitionType.fadeIn);
}
/// 配置倒计时
void _configureCountDown() {
_timerUtil = TimerUtil(mTotalTime: 5000);
_timerUtil.setOnTimerTickCallback((int tick) {
double _tick = tick / 1000;
if (_tick == 0) {
// 切换到主页面
_switchRootView();
} else {
setState(() {
_count = _tick.toInt();
});
}
});
_timerUtil.startCountDown();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 配置屏幕适配的 flutter_screenutil 和 flustars 设计稿的宽度和高度(单位px)
/// Set the fit size (fill in the screen size of the device in the design) If the design is based on the size of the iPhone6 (iPhone6 750*1334)
// 配置设计图尺寸,iphone 7 plus 1242.0 x 2208.0
final double designW = 1242.0;
final double designH = 2208.0;
FlutterScreenUtil.ScreenUtil.instance =
FlutterScreenUtil.ScreenUtil(width: designW, height: designH)
…init(context);
setDesignWHD(designW, designH, density: 3);
/// If you use a dependent context-free method to obtain screen parameters and adaptions, you need to call this method.
MediaQuery.of(context);
Widget child;
if (_skipMode == MHSplashSkipMode.newFeature) {
// 引导页
child = _buildNewFeatureWidget();
} else if (_skipMode == MHSplashSkipMode.ad) {
// 广告页
child = _buildAdWidget();
} else {
// 启动页
child = _buildDefaultLaunchImage();
}
return Material(child: child);
}
/// 默认情况是一个启动页 1200x530
/// https://game.gtimg.cn/images/yxzj/img201606/heroimg/121/121-bigskin-4.jpg
Widget _buildDefaultLaunchImage() {
return Container(
width: double.maxFinite,
height: double.maxFinite,
decoration: BoxDecoration(
// 这里设置颜色 跟启动页一致的背景色,以免发生白屏闪烁
color: Color.fromRGBO(0, 10, 24, 1),
image: DecorationImage(
// 注意:启动页 别搞太大 以免加载慢
image: AssetImage(Constant.assetsImages + ‘LaunchImage.png’),
fit: BoxFit.cover,
),
),
);
}
/// 新特性界面
Widget _buildNewFeatureWidget() {
return Swiper(
itemCount: 3,
loop: false,
itemBuilder: (_, index) {
final String name =
Constant.assetsImagesNewFeature + ‘intro_page_${index + 1}.png’;
Widget widget = Image.asset(
name,
fit: BoxFit.cover,
width: double.infinity,
height: double.infinity,
);
if (index == 2) {
return Stack(
children: [
widget,
Positioned(
child: InkWell(
child: Image.asset(
Constant.assetsImagesNewFeature + ‘skip_btn.png’,
width: 175.0,
height: 55.0,
),
onTap: _switchRootView,
highlightColor: Colors.transparent,
splashColor: Colors.transparent,
focusColor: Colors.transparent,
),
left: (ScreenUtil.getInstance().screenWidth - 175) * 0.5,
bottom: 55.0,
width: 175.0,
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
《设计思想解读开源框架》
第一章、 热修复设计
-
第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat
-
第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题
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第三节、热修复设计之热修复原理
-
第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)
第二章、 插件化框架设计
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第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读
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第二节、 Android 资源加载机制详解
-
第三节、 四大组件调用原理
-
第四节、 so 文件加载机制
-
第五节、 Android 系统服务实现原理
第三章、 组件化框架设计
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第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
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第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
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第三节、 Java SPI 机制
-
第四节、 AOP&IOC
-
第五节、 手写组件化架构
第四章、图片加载框架
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第一节、图片加载框架选型
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第二节、Glide 原理分析
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第三节、手写图片加载框架实战
第五章、网络访问框架设计
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第一节、网络通信必备基础
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第二节、OkHttp 源码解读
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第三节、Retrofit 源码解析
第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
-
第一节、链式调用
-
第二节、 扩展的观察者模式
-
第三节、事件变换设计
-
第四节、Scheduler 线程控制
第七章、 IOC 架构设计
-
第一节、 依赖注入与控制反转
-
第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
-
第三节、Dagger 架构设计核心解密
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
-
第一节、 LiveData 原理
-
第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
-
第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
-
第四节、 Room 架构方式方法
-
第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
-
第六节、 WorkManager 内核揭秘
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第七节、 Lifecycles 生命周期
本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
80)]
第七章、 IOC 架构设计
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第一节、 依赖注入与控制反转
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