蓝图:UE中的一种可视化脚本语言,可以使用蓝图语言创建新型游戏对象
创建方法:1.点击ContentBrowser中的add按钮创建蓝图
2.任意文件夹下右键创建
蓝图必须放在世界场景中才可以生效
默认打开蓝图时出现Viewport窗口
给蓝图添加组件:
Component:是为了某项功能而添加到Actor中的,当为Actor添加组件后,该Actor便获得了该组件所提供的功能,可分为Actor Component(有transform属性)和Scene Component
蓝图中存储基础数据类型变量
数据类型
- Instance Editable实例可变
- Blueprint Read Only只读
- Default Value初始值
复合数据类型
一种是自定义的蓝图
另一种由虚幻提供
- Eumn枚举
- Structure结构体
- 集合型数据类型 Array , Set ,Map
分支,顺序执行节点branch, sequence
关卡蓝图中(FirstPersonMap)键盘鼠标事件