001草稿 UE笔记 [20240603] 排版于0826

蓝图:UE中的一种可视化脚本语言,可以使用蓝图语言创建新型游戏对象

 创建方法:1.点击ContentBrowser中的add按钮创建蓝图

                   2.任意文件夹下右键创建

蓝图必须放在世界场景中才可以生效

默认打开蓝图时出现Viewport窗口

给蓝图添加组件:

Component:是为了某项功能而添加到Actor中的,当为Actor添加组件后,该Actor便获得了该组件所提供的功能,可分为Actor Component(有transform属性)和Scene Component

蓝图中存储基础数据类型变量

数据类型

  • Instance Editable实例可变
  • Blueprint Read Only只读
  • Default Value初始值

复合数据类型

一种是自定义的蓝图

另一种由虚幻提供

  • Eumn枚举
  • Structure结构体
  • 集合型数据类型  Array , Set  ,Map

分支,顺序执行节点branch, sequence

关卡蓝图中(FirstPersonMap)键盘鼠标事件

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