基于FFMPEG+SDL的简单的视频播放器分析

前言

最近看了雷霄骅前辈的博客《最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)》,参照他的代码,在windows端实现了一个简单的视频播放器,代码的有部分改动,但是整体的思路和实现的功能是一样的。下面将对实现的源码进行分析,并对其中的一些细节进行记录。

源码分析

引入头文件

引入头文件。

#include <iostream>
#include <windows.h>
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "libavutil/imgutils.h"
#include "SDL2/SDL.h"
}
.......

由于ffmpeg和SDL的源码都是C,所以在引入头文件时,可以用extern "C"用于声明 C 函数,以便使其在 C++ 代码中按照 C 语言的函数命名和调用规则处理。

命令行参数解析

这部分不是重点,可跳过直接看媒体文件处理的部分

添加了启动参数解析的代码,以便自定义播放的视频。由于是在windows端实现和编译的,所以使用了int WINAPI WinMain作为程序的入口。

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    ......
    return 0;
}

因此,想要获取启动参数,需要对数据进行处理。

    .......
    // 获取命令行参数字符串
    LPWSTR lpWideCmdLine = GetCommandLineW(); 
    int argc;
    char *filepath;
    // 将命令行字符串分割为一个字符串数组,其中每个元素表示一个命令行参数
    LPWSTR *argv = CommandLineToArgvW(lpWideCmdLine, &argc); 
    int bufferSize = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, argv[1], -1, NULL, 0, NULL, NULL);
    char *buffer = new char[bufferSize];
    // 判断是否指定了播放文件
    if (argc > 1)
    {
        // 将参数从宽字符转换为多字节字符
        WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, argv[1], -1, buffer, bufferSize, NULL, NULL); 
        filepath = buffer;
        std::cout << "argv[1]: " << buffer << std::endl;
    }
    else
    {
        cout << "Please add the path to the video file that requires the part.\n" << endl;
        return -1;
    }
    ......

媒体文件处理

读取媒体文件

读取媒体文件并获取媒体流的相关信息。代码如下:

    .......
    // av_register_all();
    // avformat_network_init();
    // 创建一个 AVFormatContext 结构体并进行初始化
    pFormatCtx = avformat_alloc_context();
    // 打开媒体文件并初始化 AVFormatContext 结构体
    if (avformat_open_input(&pFormatCtx, filepath, NULL, NULL) != 0)
        {
            cout << "Could not open input stream: " << filepath << "\n" << endl;
            return -1;
        }
    // 读取媒体文件并获取媒体流的相关信息
    if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0)
    {
        cout << "Could not find stream information.\n" << endl;
        return -1;
    }
    .......

旧版本的ffmpeg程序, 程序开头处, 一般总是av_register_all,4.x之后,该函数已经废弃,不需要调用了。更多细节可以参考《ffmpeg4.x为什么不再需要调用av_register_all呢》

获取视频流的下标。

在一个完整的媒体文件中,一般会包含视频流和音频流。AVFormatContext结构体里会存储关于流的各种信息,本例子是对视频流进行处理,所以可以从AVFormatContext结构体中,获得视频流的下标信息。代码如下:

    ......
    videoindex = -1;
    // nb_streams 是一个整数类型的字段,表示 AVFormatContext 中包含的流的数量。
    for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
    {
        // 根据codec_type信息,判断数据流的类型
        if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
        {
            // 如果 codec_type == AVMEDIA
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