Task 是微软在 .Net 4.0 时代推出来的,也是微软极力推荐的一种多线程的处理方式。
在 Task 之前有一个高效多线程操作类 ThreadPool,虽然线程池相对于 Thread,具有很多优势避免频繁创建和销毁线程等,但是线程池也有一些使用上的不便,比如不支持取消、完成、失败通知等,也不支持线程执行的先后顺序配置。
为了解决上述痛点,Task 诞生了。Task 就是站在巨人的肩膀上而生,它是基于 ThreadPool 封装。Task 的控制和扩展性很强,在线程的延续、阻塞、取消、超时等方面远胜于 ThreadPool。
本文将对 Task 进行一个详细的介绍。
一、任务如何创建和启动?
创建任务和执行任务是可以分离的,也可以同时进行。如下代码有四种开启任务的方式:
- 第一种:任务 t1 通过调用 Task 类构造函数进行实例化,但仅在任务 t2 启动后调用其 Start() 方法启动。【创建+未启动】
- 第二种:任务 t2 通过调用 TaskFactory.StartNew(Action<Object>, Object) 方法在单个方法调用中实例化和启动。【创建+启动】
- 第三种:任务 t3 通过调用 Run(Action) 方法在单个方法调用中实例化和启动。【创建+启动】
- 第四种:任务 t4 通过调用 RunSynchronously() 方法在主线程上同步执行。【创建+未启动】
static void Main(string[] args) |
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{
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// 用于异步调用的委托函数,接受类型为 Object 的参数 |
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Action<object> action = (object obj) => |
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{
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// Task.CurrentId :任务 ID |
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// Thread.CurrentThread.ManagedThreadId :线程 ID |
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Console.WriteLine($"Task={Task.CurrentId}, obj={obj}, Thread={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); |
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// throw new Exception(); |
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}; |
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// 【第一种】创建一个就绪,但【未启动】的任务,需要在后文通过 t1.Start() 启动 |
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Task t1 = new Task(action, "甲"); // alpha:初始 |
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// 【第二种】【创建并启动】一个任务 |
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Task t2 = Task.Factory.StartNew(action, "乙"); |
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// 占用主线程,等待任务 t2 完成 |
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t2.Wait(); |
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// 启动第一个任务 t1 |
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t1.Start(); |
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Console.WriteLine($"t1 已启动 (主线程 = {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId})"); |
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// 通过 Wait() 占用主线程,等待 t1 执行完毕 |
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t1.Wait(); |
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// 【第三种】通过 Task.Run() 【创建并启动】一个任务 |
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string taskData = "丙"; |
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Task t3 = Task.Run(() => |
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{
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Console.WriteLine($"Task={Task.CurrentId}, obj={taskData}, Thread={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); |
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}); |
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// 通过 Wait() 占用主线程,等待 t3 执行完毕 |
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t3.Wait(); |
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// 【第四种】创建一个就绪,但【未启动】的任务 t4 |
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Task t4 = new Task(action, "丁"); |
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// Synchronously:同步的 |
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// 开启同步任务 t4,在主线程上运行 |
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t4.RunSynchronously(); |
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// t4 是以同步的方式运行的,此时的 Wait() 可以捕捉到异常 |
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t4.Wait(); |
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Console.ReadLine(); |
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} |
如下图输出结果,最先开启的 t2,由于是工厂中启动的,所以不占用主线程运行。Task.Run() 同样是非主线程运行,但它并未新开线程,而是直接用了 t2 执行的线程。
线程编号为 1 的是主线程,t1 是主线程最先创建的,所以直接由主线程运行。t4 是在同步执行的任务,因此也是主线程来执行。
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